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Re: [PvP] Propositions de rééquilibrage
Posted: Sat Nov 12, 2005 8:51 am
by akabar
Pour les enchentements d'objets, j'ai une petite idée : laissons tel quel le systeme de cristaux/enchantements SAUF que lorsque l'on utilise l'enchantement sur l'objet, celui ci perde 1 point de durabilité ... comme ca les joueurs feront plus attention a lancer des enchant a tout va !
Re: [PvP] Propositions de rééquilibrage
Posted: Sat Nov 12, 2005 9:22 am
by licena
akabar wrote:Pour les enchentements d'objets, j'ai une petite idée : laissons tel quel le systeme de cristaux/enchantements SAUF que lorsque l'on utilise l'enchantement sur l'objet, celui ci perde 1 point de durabilité ... comme ca les joueurs feront plus attention a lancer des enchant a tout va !
bof... 2 ampli excel par jour pour certains c enormes pour d'autres presque rien. Akabar il veut avantager les grosses guildes on dirait... t dans quelle guilde déjà?
Donc pour aller au plus simple et je ne plaisante pas : impossibilité de jeter des enchantements offensifs sur les joueurs. point barre.
Re: [PvP] Propositions de rééquilibrage
Posted: Sat Nov 12, 2005 10:53 am
by cinven
pas d'accord avec le dernier post.
Mettre un temps de recharge a la rigueur, c'est à dire considéré la recharge comme une action. On ne peut le faire en courrant, on ne peut le faire en étant mort... on ne peut le faire en soignant... par ex... meme si c'est ce que je fait très souvent
Re: [PvP] Propositions de rééquilibrage
Posted: Sat Nov 12, 2005 11:23 am
by arsaphes
moi je reste sur l'idée que :
si le tank pouvait toucher le mage pendant qu'il court, ca arrangerait deja beaucoup de chose. un mage qui court est intouchable par un melee, et je ne trouve pas ca tres logique (mais tres frustrant
)
Re: [PvP] Propositions de rééquilibrage
Posted: Sat Nov 12, 2005 12:31 pm
by wildman
cinven wrote:pas d'accord avec le dernier post.
Mettre un temps de recharge a la rigueur, c'est à dire considéré la recharge comme une action. On ne peut le faire en courrant, on ne peut le faire en étant mort... on ne peut le faire en soignant... par ex... meme si c'est ce que je fait très souvent
Suis pour cette idée là moi, gros +1. Ca rendrait l'usage des enchantements + limités et on en reviendrait à des combats où l'usage d'enchantement serait un peu moins courant et justement plus déterminant d'une certaine manière (vu le choix de où et quand les sortir).
Ensuite, les dommages/heal ne doivent pas forcément être revus ceci dit; déjà qu'un piquier se sent un peu à la rue avec ses 883 de dmg maximum, alors si on redivise par 2, enfin c'est vrai les tanks ne sont pas là pour tuer qui que ce soit
(c'est pas sérieux ça hein
dérision inside). edit : en fait il en va un peu de même pour toutes les classes à petits dégats, comme les tireurs, tanks 1 main, etc. J'crois que le tireur qui m'a tué l'autre jour n'y serait pas arrivé avec les dmg/2.
edit : Erebe, normalement un mage ne peut pas tirer en mouvement, c'est seulement grâce aux enchantements qu'il le peut. Donc sans les enchantements, un mage qui court est quasiment inoffensif, vu que s'il voulait caster il devrait s'arrêter et du coup se mettre à la merci du poursuivant.
Re: [PvP] Propositions de rééquilibrage
Posted: Sat Nov 12, 2005 1:27 pm
by lilfei
arsaphes wrote:moi je reste sur l'idée que :
si le tank pouvait toucher le mage pendant qu'il court, ca arrangerait deja beaucoup de chose. un mage qui court est intouchable par un melee, et je ne trouve pas ca tres logique (mais tres frustrant
)
C'est uniquement une question de distance. Si tu as l'occasion, enclenche ton acceleration et "tapote" sur ton raccourci d'attaque sans arrêt, tu verras que tu touches le mage mis à part ses esquives (car la il esquive en courant). Et si tu utilises la pique c'est plus facile grâce à la portée de celle-ci. Le problème est que lorsque tu frappes tu t'arrêtes un instant et tu perds donc un peu de terrain sur la cible. Un mage qui lache un enchantement en courant perd beaucoup moins de terrain car l'animation est plus rapide.
Le problème est bien de manger plus de 2 enchantements pendant que le mage coure sans s'arrêter et de dos. Il peut les recharger en courant sans souci, il n'a qu'à se replier quand le tank arrive à 10m de lui. Moi ca me semble pas compliqué à mettre en place ce rechargement avec une durée et ca doit se rapprocher plus de la montée sur un mektoub ou un téléport. Si on bouge Ou qu'on est touché, ca annule le rechargement.
Re: [PvP] Propositions de rééquilibrage
Posted: Sat Nov 12, 2005 1:54 pm
by grooom
+1 pour faire du rechargement une action qui prenne du temps
Une autre chose a prendre en compte en plus d'un temps de recharge c'est le fait que beaucoup on 2 ou 3 amplis chargé et en change pour encore reduire le temps de rechargement ralonger le temps de changement d'arme serait aussi une bonne chose
Re: [PvP] Propositions de rééquilibrage
Posted: Sat Nov 12, 2005 4:37 pm
by albator6
-1 pour augmenter le temps de recharge des enchant ou du changement de l'arme. c'est pas ça qui équilibrera me pvp, mais ça rendra le jeu moin plaisant et alourdira le gameplay.
de toute façon quelque soit les modifs sur le pvp il ne sera jamais parfaitement équilibré. Au joueurs de trouver leur équilibre et de s'adapter au jeu et non l'inverse.
chacun veux un pvp comme il a envie de le jouer et cela n'est pas possible. Pour ma part je préférerai un pvp tres tactique avec des combats assez long. N'empêche je trouve quand meme le moyen de me faire plaisir avec ce pvp bourrin, certes à petites doses mais il y a aussi d'autre chose a faire.
Re: [PvP] Propositions de rééquilibrage
Posted: Sat Nov 12, 2005 4:51 pm
by achale
Comme on dit: +1 pour une obligation de stopper le mouvement et temps de recharge pour les sorts cristallisés...
Cà réequilibrerait un chouillat le nawak actuel côté off.
Re: [PvP] Propositions de rééquilibrage
Posted: Sat Nov 12, 2005 5:55 pm
by bozo123
achale wrote:Comme on dit: +1 pour une obligation de stopper le mouvement et temps de recharge pour les sorts cristallisés...
Cà réequilibrerait un chouillat le nawak actuel côté off.
+1, avec comme principe : plus l'enchantement est puissant plus la durée de recharge est longue.
Il peut etre interressant de faire un sondage je trouve.