XoloX wrote:
...
Das Schwert hat 200 DMG bei 20 Hits.
Macht theoretische 66,66 DMG/Sek.
Bruder Axt hätte auf dieser Basis 240 DMG bei 18 Hits.
72 DMG/Sek.
Bruder Pike 160 DMG bei 22 Hits.
58,66 DMG/Sek.
...
1. warum "muss" jede waffe genausoviel schaden pro Zeit machen ?
2. hast du eine kleinigkeit vergessen ...
Zitat:
"- Pike: 20% weniger Schaden, 10% schneller, 20 in Reichweite (3 andere Waffen haben 10), was 10% geringeren Schaden ermöglicht;
- Schwert: Hat einen Parry-Bonus, der es erlaubt, im Vergleich zu Axt und Keule 10% geringeren Schaden zu erleiden."
PS: und mit welcher waffe läst sich eine Mage besser beim Casten stören ? Axt oder Pike
mcpest wrote:
...
Und zum Thema Rüstungen wurden "erhöht":
Schwere Rüstung 40 - 60 % Absorbtion bei Nahkampfschaden.
Aber wie uns vorhin ja vorgerechnet wurde:
1,2 K von 1,8 K Schaden = 33,3 % Absorbtion
Fazit: eigentlich ne besser leichte Rüstung oO
Also wenn die Rüstunge wirklich das einstecken würden, was sie sollten, wäre die Heal Reduzierung fast tragbar.
1,2k(1,8k) = 33% ...
ich habe mir mal erlaubt eine q250 Heavy anzusetzen mit 600 Schutz.
bei 1,8k dam ist es egal ob sie 40% oder 60% hat ... sie wird den Schaden immer um die vollen 600dam reduzieren ... also 1,2k
ein q250 leichte Rüssi hat 250 schutz mit 25%. (wobei typisch eher was bei 11-12% ist)
was bei 1,8k halt auch die vollen 250dam wären ... also 1550 dam. (bei 11% = ca 1,6k)
die 60% kann die Heavy erst bei "normalen" Mobs voll ausnutzen ...
beispiel mit einem Mob was 1k dam macht.
Heavy mit 60% mit 600 schutz = 400 dam (maximaler schutzwert)
Heavy mit 50% mit 600 schutz = 500 dam (typischer schutzwert)
Heavy+Schild (+20% davon nochmal 60%) = 300 Dam
Leichte mit 25% und 250 schutz = 750 dam. (maximaler schutzwert)
Leichte mit 15% und 250 schutz = 850 dam. (typischer schutzwert)
ps: das eine leichte rüssi fast 300 schutz schaffen kann und eine Heavy ca 600 und damit zu wenig im vergleich stört mich aber auch.
da sie bei Schäden über ca 1k nicht mehr optimal wirkt.