Re: Problème sur les informations trykers
Posted: Mon Aug 15, 2005 12:05 am
Ok, notre "vision" comme tu dis ne serait pas idéale si nous étions Nevrax, et si nous étions responsables de ce que doit devenir le jeu, mais ce n'est pas le casdaerel wrote:Je relis les posts de Fredeken et Thanys... et je ne peux m'empêcher de penser que votre vision souffre de deux soucis ( votre vision comme quoi la population de joueurs n'est peut-être pas mature pour la Saga dans le sens où elle n'a pas tout digéré des informations).
Le premier souci est que ce n'est qu'un jeu. Il doit permettre de plonger dedans très vite et de le comprendre. (...)
Le second souci est un double-blocage : ceux qui veulent s'investir sont toujours bloqués par le facteur limitatif de l'accès à l'information (...) et le facteur limitatif et putatif de ce que la Storyline va donner. (...)
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- Immersion la plus complète possible, rapidement, pour pouvoir trouver "sa" place dans la société homine ;
- accès du joueur au plus d'informations possible, pour qu'il puisse à la fois jouer "correctement" son perso, et aussi comprendre l'interprétation des autres ;
- cohérence entre roleplay des joueurs et storyline, dans le sens général>particulier, et non l'inverse (la SL n'est pas la résultante des souhaits des joueurs, mais de choix prévus en grande partie à l'avance, comme un scénario de JDR, avec toujours la possibilité de rectifier les grandes tendances d'une part, et les détails de l'autre, en cours de route).
- SoR se voulant aussi très libre d'accès, l'immersion "Lore" est quasiment facultative, en tout cas elle nécessite un effort personnel qui ne va pas forcément de soi.
- la notion de "jeu conforme" (au BG) est complètement absente de notre façon d'envisager le jeu, et les GM ne l'utilisent qu'en privé :/ N'ayant pas de moyens pour implémenter un système "action/réaction" fondé sur la renommée, et faute d'être ou d'avoir été suffisamment directifs, ils laissent penser qu'en fait, le jeu est totalement libre de ce point de vue.
- Les BG partant dans tous les sens, avec toutes les combinaisons possibles et imaginables, se renforce l'idée à la fois de confusion pour ceux qui cherchent à placer leur perso (je pense aux nouveaux arrivants, par exemple), et a contrario l'idée de manichéisme pour ceux qui ne veulent surtout pas incarner un perso "lambda". Résultat des courses : les events prévus par la Storyline, conçus en total décalage avec la situation "sur le terrain", nécessitent d'être adaptés, et au final réduits à des stéréotypes.
Pour prendre l'exemple des esclavagistes : comment concilier tout bêtement le désir des joueurs (toutes civilisations confondues, j'ai été par exemple très surpris de voir que des Matis proposaient de lutter contre l'esclavage :/) d'éradiquer cette tribu avec le "fond de tarte" dont disposent les storyliners, qui est : "Wyler soutient la Karavan par pragmatisme, et les Matis cherchent à retrouver leur grandeur passée" (je schématise) ?
Alors oui, on pourra me dire "oui mais moi je suis libre de... je ne suis pas obligé de suivre un modèle de Tryker/Zorai/Matis/Fyros", etc, je suis bien d'accord sur le principe, mais il y a tout de même un gros souci : si on joue tous des individus et non des membres de peuples bien distincts, ayant des caractéristiques morales et philosophiques communes bien identifiées et tranchées par rapport à celles du voisin, comment voulez-vous que nos dirigeants nous dirigent ? En décidant pour nous ? (dictature !) En organisant une consultation des joueurs ? (et les PNJ ? et les rerolls ? et les gens qui n'en ont rien à faire ?) Et vous voyez vraiment Yrkanis, Dexton ou Mabreka dire "bon, les réfugiés, je sèche là... vous voulez que je fasse quoi ?"
C'est aussi à nous de comprendre, je pense, que le pouvoir dans nos civilisations n'est peut-être pas si simpliste qu'on le pense, et que nous n'avons pas toutes les billes pour comprendre les décisions. Ce n'est pas juste "Kamis contre Karavan, parce qu'il faut du PvP pour faire venir les clients", il y a plein d'indices qui sont passés lors des events qui montrent que nous ne maîtrisons qu'une toute petite partie de ce qui se passe vraiment.
Alors oui, je suis d'accord pour demander des informations générales sur la façon dont fonctionnent nos institutions, pour qu'on nous montre la partie émergée de l'iceberg, ce que nos homins voient ou peuvent apprendre s'ils se renseignent un tant soit peu. Mais qu'on réfléchisse bien aux conséquences avant de demander des intéractions institutionnelles avec les dirigeants (naturalisations, procès, etc), car cela ne sera forcément pas possible pour tout le monde et tout le temps, et dans la plupart des cas, ce sont des problèmes qui peuvent - et doivent - se régler au niveau des guildes, et non des dirigeants homins.