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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Sat Jul 23, 2005 9:25 am
by squall82
+1 pour tout
Juste une petite reserve egalement sur la division du heal par 2 ... je me demande si ça va etre viable en PVE. je verai plutot une division par 2 pour le PVP et 1.5 pour le PVE
Je suis surtout pour l'absorbtion des degat des critiques de mobs .... CAR JE HAIS LES ZERX !!! :p

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Sat Jul 23, 2005 9:40 am
by faro1
JE vais aussi donné mon avis sur le point 6, l'attribution d'XP. Je pense que en parlant de guerrier vous sous entendez aussi les tireurs. Donc un tireur qui touche pas le fait pas de dégats aurait de l'XP quand même. pouvez vous confirmez ?

Moi j'avoue que cela peut aussi créer des team plus grande (moins de limitation du style "bah non tu touchera pas tu es trop petit) et permettra a certaines classe d'XP plus vite.

En ce qui concerne les mages, j'avoue que l'on voit quelques traces d'une limitation que personnelement j'approuve. Un mage Off est la pour faire du dégats, vite et fort. Mais pas lomgtemps. Donc il faut une grosse consommation pour les sorts. En PvP cela sera très possitif, car si il pourront tuer rapidement quelques personnes (puisque les dégats ne seront plus diviser par 2) ils ne pourront tenir dans la durer que si un healer bosse pour lui. On augmente donc la stratégie d'équipe.

Le seul risque est de voir la difficulté du PvE augmenter. Les mages consommeront plus, les healer healeront moins, tout le monde aura plus de travail, mais ce n'est pas forcément un mal.

Maintenant on parle d'équilibrage, et donc, en tant que tireur, j'aimerais que l'on parle un peu du tir. J'insiste car il ne faut pas l'oubliez, ou le prendre a par. De même puisque l'on est en équilibrage, il faudrait penser a rajouter les bonus non implenté (pour le tir mais aussi pour d'autre branche).
JE ne pense pas que tenter d'équilibré le jeu en oubliant le tir par exemple soit judicieux.

Pour résumer mon message : équilibrons oui, mais équilibrons tout :)

Lurtz

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Sat Jul 23, 2005 10:01 am
by lawin
Pour moi un seul probleme :


''6. Changement de gain d’XP pour en donner même si la cible résiste


Les magiciens offensifs et les guerriers sont désavantagés pour le gain d’XP comparé aux soigneurs puisque leurs sorts peuvent être contrés par les résistances de l’ennemi. Nous allons donc faire gagner de l’XP aux magiciens offensifs et aux guerriers même s’ils ne font pas de dommages pour équilibrer la rapidité de leveling."


Comme beaucoup l'ont dit, les "petit" levels 100/200, parfois meme 80 viennent pexer dans les zones 250. Pour l'instant il y avait quand meme un frein, l'esquive/parade/resiste des mob qui regulait un peu se probleme. La par contre, sa va etre l'invasion :/. Deja que les zones jaune/orange voire meme rouge ne sont pas utilisé, alors apres sa, rien n'empechera le petit tank lvl 90 de se mettre a coté du main tank sur un grand kincher, et cela sans le toucher, car il a 168 lvl deplus que lui.
Donc voila c'est ma grosse reserve sur le réequilibrage. Sinon rien a redire.

Le réequilibrage des off, il est bien. Le double missile va enfin etre "penalisé" par rapport au simple, devenu inutile depuis le lvl 100. Et pis bon, 0.5 s en plus, ce n'est pas la mer a boire. Pour la conso, pareil 20% je trouve sa regulier. Et pis bon, le temps d'incantation a été augmenté de 33%, et la conso de 20%, donc sur un temps donné par exemple de 6s, le mage consomera moins ;) Imaginons que le sort necessite 100 de point de seve actuelement. Cela donne 100+100+100+100= 400 seve et avec la refonte:
120+120+120 = 360 Donc moins de seve consommé ( oui d'accord y'a un sort de moins, mais c'est le but recherché)
Les mages ne seront pas si "handicapé" dans une team, faut pas oublier que le heal seve va etre boosté. En solo, je trouve sa normal aussi, vu que depuis le lvl 225, je peux soloter un mob 248...
Pour le PvP, enfin! plus de division des degats! Mais comme dans un autre post j'aimerais bien aussi un boost resistance magique sur les armure, notament lourde. Mais bon c'est pour les bijoux alors tant pis.

Les armure protegeront mieux aussi. Encore un bon point, quand on voie que certaint tank preferent chasser en légere, vu que les lourdes , accompagné de leur pena/conso, reviennent quasiment a la meme perte de vie.

Le heal vie divisé par 2. Tres bien aussi, meme en PvE. Les tank seront mieux protégés, donc cela aidera le healeur. Et pis on nous avait annoncé /4 voir /3.
La, c'est un juste millieu.L'impossibilité de relever un tank un full vie d'un seul sort? Ben tant mieux.

Comme cela a été dis, ce ne sont que des ligne de code a changé, le temps le plus long sera certainement pour les bijoux. Apres, ya les Test et tout et tout. Donc faut pas s'attendre a avoir sa a la rentré... Peut etre un cadeau de noel.

J'attend aussi la refonte du tir. On commence a etre beaucoup dans ce cas la.
Donc si Nevrax considere cette branche comme secondaire voir meme tertiaire, ben qu'ils le disent mais sa va en decevoir beaucoup.

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Sat Jul 23, 2005 10:20 am
by licena
Le seul risque est de voir la difficulté du PvE augmenter. Les mages consommeront plus, les healer healeront moins, tout le monde aura plus de travail, mais ce n'est pas forcément un mal.



tu sembles oublier que le heal de seve et de stamina a été revu à la hausse, que les heals areas ont aussi été revus à la hausse.

Les joueurs devront se placer correctement durant le fight pour permettre au healer (un vrai pas un avec 150 lvl au dessous des avatars) de heal la seve ou la stamina des mages ou des guerriers.
Le healers usera ses heals de manière déterminé et tactique. Finit le heal de 2400 vie et 600 seve sur le caster a qui il manque 800 vie et 800 seve. Terminé le heal non-stop avec un gaspillage énorme.
Le tank devra vraiment utiliser ses stanzas correctement, les mages vont devoir jouer sur plusieurs stanzas et plus simplement sur "le max du max dans tous les sens". Il y a de forte chance pour que certains guerriers se spécialisent (choix de l'arme et de l'armure) dand un domaine offensif, il y a de forte chance pour que les deb et neutra dans tout grp ne se limitent pas à toucher le mob pour exp.
J'adore heal, mais en l'état actuel le heal est une perversion, il est complètement inintéressant. Alors c'est vrai qu'avec un lvl 130 en heal je suis mal placé pour parler. Mais apres avoir jouer un exarch 600 aas sur EQ je sais de quoi je parle quand j'éprouve de la lassitude en healant sur SoR, je sais que le heal peut vraiment être très fun.

Le changement du heal n'est pas positif, il est salutaire.

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Sat Jul 23, 2005 10:41 am
by snakke47
licena wrote: il y a de forte chance pour que les deb et neutra dans tout grp ne se limitent pas à toucher le mob pour exp.


Hum ca reste un peu utopique je pense... ( enfin compte tenu des resistances actuelles )

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Sat Jul 23, 2005 11:54 am
by enter0
lawin wrote: j'aimerais bien aussi un boost resistance magique sur les armure, notament lourde. Mais bon c'est pour les bijoux alors tant pis.



Tant mieux au contraire, tous les guerriers ne font pas du PvP en lourde.

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Sat Jul 23, 2005 12:27 pm
by xdeus
Un grand oui aussi à toutes ces propositions. Je vois que les discutions de ces derniers jours sur le sujet ont apparement pesés. :)

Pour les Points 6 et 7 je suis comme la plupard des avis au dessus, je pense que cela n'est pas necessaire. En effet on demande juste un équilibrage, la ficilité aujourd'hui est largement acceptable pas la peine d'en rajouter. ;)

Je vois que la réactivité est une fois de plus au rendez-vous ! :)
Espérons que l'implantation avance vite et qu'on est ca pour la rentrée ce qui constituerait un peu de renouveau dans la Saga ! :)

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Sat Jul 23, 2005 12:46 pm
by albator6
Heu dit Nevrax tu nous fait une blague ????

j'argumenterai les points plus tard , mais le system proposé est un grand n'importe quoi. Le but d'un equilibrage est bien d'equilibrer le jeu non ? enfin je croyais mais apparement le but est de contenter le ouiouinage de certaines personne qui pense que le off est surpuissant, et donc vous decidez de le rendre inutile....

Tous les joueurs de pvp que je connais (des jardins, de la glorieuse, de la ballade etc.....)
vous le diront le pvp actuel permet aux joueurs d'etre tres techniques et la strategie a une enorme place. Votre proposition rendra le pvp basic sans technique ou un uniquement 2 actions seront utiliser (j'utilise 9 action de heal , 5 action avec "stun" pour la neutra, sans compter des maccros)
Bref je suis entieremnt contre ce qui est propose en l'etat. (je detaillerai plus tard)
j'encourage tous les joueurs qui ne postent quasiment jamais sur le forum, mais qui sont extrement impliqué dans le jeu de venir poster pour donner leur avis.

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Sat Jul 23, 2005 1:04 pm
by 7gaetan
Déja dis dans mon post précédent, mais vu que personne n'a réagis, je me permet de le répéter, un malus de pv supplémentaire lorsque l'on est ko serais pas mal afin de donné un réel avantage à l'équipe ayant mis un adversaire au sol et ainsi d' éviter de voir son adversaire se relever sans cesse dans les pvp de masse.

__________________
Gara ig

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Sat Jul 23, 2005 1:29 pm
by albator6
7gaetan wrote:Déja dis dans mon post précédent, mais vu que personne n'a réagis, je me permet de le répéter, un malus de pv supplémentaire lorsque l'on est ko serais pas mal afin de donné un réel avantage à l'équipe ayant mis un adversaire au sol et ainsi d' éviter de voir son adversaire se relever sans cesse dans les pvp de masse.

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Gara ig



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le healeur sera deja inutile autant res automatique quand on meurt