Pour moi un seul probleme :
''6. Changement de gain dXP pour en donner même si la cible résiste
Les magiciens offensifs et les guerriers sont désavantagés pour le gain dXP comparé aux soigneurs puisque leurs sorts peuvent être contrés par les résistances de lennemi. Nous allons donc faire gagner de lXP aux magiciens offensifs et aux guerriers même sils ne font pas de dommages pour équilibrer la rapidité de leveling."
Comme beaucoup l'ont dit, les "petit" levels 100/200, parfois meme 80 viennent pexer dans les zones 250. Pour l'instant il y avait quand meme un frein, l'esquive/parade/resiste des mob qui regulait un peu se probleme. La par contre, sa va etre l'invasion :/. Deja que les zones jaune/orange voire meme rouge ne sont pas utilisé, alors apres sa, rien n'empechera le petit tank lvl 90 de se mettre a coté du main tank sur un grand kincher, et cela sans le toucher, car il a 168 lvl deplus que lui.
Donc voila c'est ma grosse reserve sur le réequilibrage. Sinon rien a redire.
Le réequilibrage des off, il est bien. Le double missile va enfin etre "penalisé" par rapport au simple, devenu inutile depuis le lvl 100. Et pis bon, 0.5 s en plus, ce n'est pas la mer a boire. Pour la conso, pareil 20% je trouve sa regulier. Et pis bon, le temps d'incantation a été augmenté de 33%, et la conso de 20%, donc sur un temps donné par exemple de 6s, le mage consomera moins
Imaginons que le sort necessite 100 de point de seve actuelement. Cela donne 100+100+100+100= 400 seve et avec la refonte:
120+120+120 = 360 Donc moins de seve consommé ( oui d'accord y'a un sort de moins, mais c'est le but recherché)
Les mages ne seront pas si "handicapé" dans une team, faut pas oublier que le heal seve va etre boosté. En solo, je trouve sa normal aussi, vu que depuis le lvl 225, je peux soloter un mob 248...
Pour le PvP, enfin! plus de division des degats! Mais comme dans un autre post j'aimerais bien aussi un boost resistance magique sur les armure, notament lourde. Mais bon c'est pour les bijoux alors tant pis.
Les armure protegeront mieux aussi. Encore un bon point, quand on voie que certaint tank preferent chasser en légere, vu que les lourdes , accompagné de leur pena/conso, reviennent quasiment a la meme perte de vie.
Le heal vie divisé par 2. Tres bien aussi, meme en PvE. Les tank seront mieux protégés, donc cela aidera le healeur. Et pis on nous avait annoncé /4 voir /3.
La, c'est un juste millieu.L'impossibilité de relever un tank un full vie d'un seul sort? Ben tant mieux.
Comme cela a été dis, ce ne sont que des ligne de code a changé, le temps le plus long sera certainement pour les bijoux. Apres, ya les Test et tout et tout. Donc faut pas s'attendre a avoir sa a la rentré... Peut etre un cadeau de noel.
J'attend aussi la refonte du tir. On commence a etre beaucoup dans ce cas la.
Donc si Nevrax considere cette branche comme secondaire voir meme tertiaire, ben qu'ils le disent mais sa va en decevoir beaucoup.