Re: Arreter de revendre ses crafts au pnj ?
Posted: Fri Jun 10, 2005 3:29 pm
pour rééquilibrer un peu l'économie d'atys
et les rapports de classes (au deux sens du mot "classes"^^)
il suffirait d'augmenter un chouilla la valeur en xp des mps lors des crafts
ca a l'air de rien mais ca aurait des conséquences globales a moyen terme
ca voudrait dire :
moins d'objets a produire pour passer de niveaux (et ma duk sait qu'il en faut des objets de pexe pour monter 6 branches a 250 )
donc moins d'objets vendus en revente directe
donc moins de masse monétaire générée a vide
donc une plus grande facilité a jouer un crafteur non-foreur
pour les crafteurs-foreurs, il deviendrait aussi moins "couteux" de mettre des mps en trop en vente et de destocker, parce qu'ils auraient moins besoin des mps pour pexer leur craft, d'ou une meilleure accessibilité des mps de facon generale
une progression plus rapide des artisans, donc a terme une meilleure accessibilité du matos de haut ql, et donc une stabilisation des prix et une diminuation des effets de monopoles
actuellement, monter des branches d'artisanats a plan multiples (bijoux, arrmures) est monstrueusement long, et nécessite la création de dizaine de milliers d'objets de merde
je suis pas sur que ce soit trés utile et trés sensé
plutot l'impression que ca releve du nerf bourrin
et je suis a peu prés sur qu'il suffirait de reduire a la base la "necessité de produire de la merde" pour rééquilibrer un peu le tout
et les rapports de classes (au deux sens du mot "classes"^^)
il suffirait d'augmenter un chouilla la valeur en xp des mps lors des crafts
ca a l'air de rien mais ca aurait des conséquences globales a moyen terme
ca voudrait dire :
moins d'objets a produire pour passer de niveaux (et ma duk sait qu'il en faut des objets de pexe pour monter 6 branches a 250 )
donc moins d'objets vendus en revente directe
donc moins de masse monétaire générée a vide
donc une plus grande facilité a jouer un crafteur non-foreur
pour les crafteurs-foreurs, il deviendrait aussi moins "couteux" de mettre des mps en trop en vente et de destocker, parce qu'ils auraient moins besoin des mps pour pexer leur craft, d'ou une meilleure accessibilité des mps de facon generale
une progression plus rapide des artisans, donc a terme une meilleure accessibilité du matos de haut ql, et donc une stabilisation des prix et une diminuation des effets de monopoles
actuellement, monter des branches d'artisanats a plan multiples (bijoux, arrmures) est monstrueusement long, et nécessite la création de dizaine de milliers d'objets de merde
je suis pas sur que ce soit trés utile et trés sensé
plutot l'impression que ca releve du nerf bourrin
et je suis a peu prés sur qu'il suffirait de reduire a la base la "necessité de produire de la merde" pour rééquilibrer un peu le tout