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Re: sondage, pourquoi les joueurs boudent ils SoR ?

Posted: Tue May 10, 2005 4:03 pm
by psychee
Merci de ta part, et je ne peux que te soutenir dans les remarques que tu fais oplus haut... j'apprécie l'idée du rite qui scelle le choix Kazmi/Karavan, d'une man,ière ou d'une autre. Même si cela ne devrait pas etre complètement définitif (je pense à moi, encore que... j'ai jamais preté allegeance à la Karavan, mais passons :)

Re: sondage, pourquoi les joueurs boudent ils SoR ?

Posted: Tue May 10, 2005 7:23 pm
by arbraz
Je ne peux pas répondre à la question posée, à la place des autres joueurs.

J'ai pourtant envie de dire : par manque de notoriété. La notoriété, ça se mérite et aujourd'hui, Ryzom ne la mérite pas. Je le souhaite pourtant.

Pour cette raison, je ne conseillerai pas Ryzom sans les "réserves d'usage".

Mais pourquoi le joueur Kidu boude-t-il SoR de plus en plus ?

Parce qu'il s'ennuie de plus en plus ......

J'entends vos réponses indignées.

Kidu a parcouru dans tous les sens, souvent seul par choix, toutes les régions des 4 pays jusqu'au niveau 150. Il a récolté un peu partout, et crafte beaucoup de choses. Il soigne aussi. Il est moins assidu que beaucoup, mais il a tout de même participé à quelques événements, dont le dernier en date au Karavan de la Loria. Il a accompli beaucoup de tâches rituelles en "trichant" parfois, et il n'est pas trop rp. Il s'est fait quelques ami(e)s sur les quatre continents. Ceci pour dire qu'il connaît assez bien Atys.

Arbraz, qui écrit en ce moment, a beaucoup râlé sur ce forum. Il s'est calmé, mais n'en pense pas moins. Son regard est celui d'un client, et aussi de quelqu'un qui a l'expérience professionnelle de la prestation de service. Nevrax, et ses relais MDO et Jolt ne l'ont guère convaincu du professionalisme de la maison. Il y voit plutôt des rustines assez grossières. Quant aux interventions de DCC ....

Voilà pourquoi Arbraz-Kidu boude Atys de plus en plus souvent.

Re: sondage, pourquoi les joueurs boudent ils SoR ?

Posted: Thu May 12, 2005 11:53 am
by demonia
Dernièrement j'ai créé un nouveau perso juste pour me changer un peut les idées et me suis donc retrouvé dans l'ile des débutants. Il n'y a avait pratiquement pas un chat - au maximum 3 joueurs. Je me suis pas amuser avec ce nouveau perso et je ne suis donc pas allé plus loin avec. Je me rappelle toujours que quand j'ai commencé ryzom (a la release) il y avait plein de monde dans l'ile et on pouvait tout trouver chez les marchands. Je pense donc effectivement que ryzom ne doit pas être fort drole comme jeux pour les nouveaux - ils se retrouvent tout seul et avec un chat mort. Et effectivement, comment sont ils sensé savoir qu'ils doivent sortir de l'ile et rejoindre la capitale? Je suis d'avie que Nevrax devrait supprimer l'ile débutante.

Magella
Les Ombres Atysiennes

Re: sondage, pourquoi les joueurs boudent ils SoR ?

Posted: Thu May 12, 2005 1:33 pm
by kervala
Le première fois que j'ai joué à Ryzom durant l'open beta, certes il y avait du monde sur l'ile des réfugiés, mais j'ai joué en solo en suivant les tutoriaux et puis je me suis rendu sur les nouvelles terres...

Je n'avais jamais rejoint ni créé une équipe sur l'île.

Et quand je suis arrivé sur le continent, j'ai vite compris que c'était différent.

Re: sondage, pourquoi les joueurs boudent ils SoR ?

Posted: Thu May 12, 2005 5:19 pm
by ashitaka
Ce qui ne va pas dans Ryzom ?
C'est simple: le sytème de niveaux.
PvP: si t'es pas level 200 t'as aucune chance (resistance à la magie, esquive/parade). Un tel système de niveaux n'est pas fait pour le PvP. Je le dis depuis environ la béta 3...
Monter en niveau: que ce soit pour le PvP ou le PvM, ou tout simplement l'exploration, quand on a besoin d'un haut niveau, il faut pexer pexer pexer pexer. On campe un point, on chaîne on tape jusqu'à avoir des crampes dans les doigts et les yeux qui se ferment. Aucun intérêt, c'est extrêmement ennuyeux. Il n'y a rien (mission, quête...) qui permette de monter en niveau en faisant quelque chose. Les missions "rapporter du sang de machin" ne rapportent pas plus d'expérience, et manquent donc cruellement d'intérêt, surtout à la 300ème fois qu'on la fait, sans réel progrès.
Craft: nécessite d'être foreur.
Foreur: marrant tous les 10 levels quand on refait les stanzas. Autrement, c'est du travail. Perso ça passe quand en même temps je peux discuter sur le cc guilde, le klients ou trillian (et du coup on peut pas dire que je joue), autrement j'ai le temps de revoir ma vie défiler dans ma tête en version à peine accélérée. C'est un jeu, non je ne "travaille" pas pour avoir accès au reste du jeu.
Missions: c'est marrant les missions, mais quand on est bloqué au jardin majestueux parce qu'on est trop petit niveau en combat, ça fait moins de missions déjà, alors l'encyclopédie... et puis les missions de prospections sont ridicules.
"Bonjour petit newbie, va donc me chercher 3 épines tiède humide de semi-moyenne taille de qualité 23 au moins."
Après avoir passé l'après-midi... la journée... le week-end... attendez je vais poser des RTT... à chercher cette épine dans le jeu, on craque et on va chercher sur un site spoiler où se trouvent ces trucs là. Réponse: à l'autre bout d'Atys. Mais bien sûr. Je vais dépenser 2 téléports (si je les ai grâce à de gentils joueurs qui m'ont aidé) pour aller chercher 3 mps de ql 23+ et gagner à peu près 1000 dappers, peut-être un point de fame, tous les 1h15 environ. Ah non je crois que je vais juste faire la mission "cliquer sur un bodoc". W00t!

Et comme il n'y a que ça à faire, à part RP sur des points litigieux de la Lore et provoquer des posts à ralonge en réaction, c'est normal qu'il y en ai qui se barrent.


À quand un accompagnement dans la progression du personnage ?


...

Re: sondage, pourquoi les joueurs boudent ils SoR ?

Posted: Fri May 13, 2005 3:24 am
by heroncle
J'aimerai vous poser une question:

"Que croyez-vous que l'implémentation des avant-postes va changer à l'intérêt réel du jeu?"

Pour ma part, le game-play lui-même n'est pas fait pour le PvP, l'équilibrage des voies ne l'est pas non plus (Magie Offensive, Magie Curative/Mêlée, Autre Magies), les pouvoirs d'auras de protection sont un verrou qui va complêtement fausser les attaques/défenses (quand tout le monde au sein des groupes béligérants aura déclanché l'un son aura anti-magie, l'autre son aura anti-mêlée, etc... que se passera-t-il? Tout le monde se regardera dans le blanc de l'oeil et la dynamique du combat aura été cassée, simplement).
Le fait de pouvoir absolument "tout" faire force, si on veut pouvoir tenir la route, à être pluridisciplinaire. Quel intérêt de recréer un autre personnage (sauf pour des raisons RP) afin de tester une autre voie, puisque l'on peut déjà tout faire? Le nouvel abonné qui arrive dans l'île de départ ne peut donc y croiser "que" des nouveaux abonnés.

Pour ma part, je me demande même ce qui peut retenir les joueurs dans le jeu au bout d'un certain temps, si ce n'est le fait d'y faire "que" du RP et de s'en servir comme un salon de discussion?

Vous allez me prendre pour un fou, mais n'ayant pas envie non plus de voir le jeu mourir pour des raisons financières, je continue à payer un abonnement, juste histoire d'apporter ma contribution, des fois que les développeurs se rendent compte que un jeu "magnifique graphiquement", ne suffit pas à attirer/maintenir des joueurs en grand nombre.

Allez, encore une question puisque j'y suis:

Pour ceux qui ont une expérience sur différents MMORPG, expliquez-moi concrêtement, sur des points précis, ce que Ryzom à de plus qui pourrait motiver les gens à venir y faire un tour?

Précision: je joue à Ryzom depuis les phases de Beta, j'ai marqué une courte pause pour des raisons extérieures au jeu, j'y suis revenu il y a plusieures mois, et là je n'y met plus les pieds depuis 1 mois. Je dis ça pour ceux qui croieraient que je parle de quelque chose que je ne connais pas. La "Fan Attitude" ne doit jamais prendre le pas sur l'objectivité :D

Note: Pour ce qui est de WoW, en dehors de sa prise en main rapide et du battage médiatique (Blizzard a de la renommée et a des finances), je connais énormément de gens qui vont le quitter ou l'ont déjà quitté (critique récurrente: le jeu est creux).

Re: sondage, pourquoi les joueurs boudent ils SoR ?

Posted: Fri May 13, 2005 6:20 am
by bratakk
Krigg !!!

Pour te répondre Héroncle... ce que SoR a de plus que les autres mmo que j'ai pu tester... Bin le jeu.

Le système de level, il a ses défauts. Dans tous les mmo, il faut pex pour atteindre plus ou moins vite le niveau max (39 jours irl pour mon premier perso sur daoc, 15jours pour un perso sur wow en solo mais pas moi). Par contre ici, tu peux déjà faire tout à la fois, donc la diversité est pour moi un avantage. Vu mon expérience, je n'imagine pas etre 250 partout donc l'xp ne sera pas finie pour moi avant la fin du jeu je le crains...

Par contre, ce qui n'existe nulle part ailleurs (enfin d'apres mon experience), c'est la vie du jeu. Le rp et les animations. Le monde evolue autour de nous et si les joueurs font quelques choses il peut y avoir un event en collaboration avec les gms. L'event de Luth par exemple, le proces de Lames qui debute d'un rien... Le jeuest VIVANT pour moi.

Certes beaucoup de reproches seront fait sur le fait que cela manque de realisme, et de vie, mais cela me suffit pour rester sur SoR et pas aller me droguer a l'xp ou au full rvr comme j'ai pu le faire jadis...

Par contre, etant fan (pas de SoR mais d'autre chose), bien sur que si la FAN ATTITUDE doit l'emporter sur l'objectivite, sinon ca sert a quoi d'etre amoureux de quelques chose :p

Re: sondage, pourquoi les joueurs boudent ils SoR ?

Posted: Fri May 13, 2005 6:35 am
by boubavic
le probleme de ryzom c'est que techniquement parlant il n'est pas a la auteur de ses ambitions ni de celle des joueurs... beaucoup de mots mais dans la pratique beaucoup de lacune ...

Re: sondage, pourquoi les joueurs boudent ils SoR ?

Posted: Fri May 13, 2005 7:01 am
by calvin82
heroncle wrote:les pouvoirs d'auras de protection sont un verrou qui va complêtement fausser les attaques/défenses (quand tout le monde au sein des groupes béligérants aura déclanché l'un son aura anti-magie, l'autre son aura anti-mêlée, etc... que se passera-t-il? Tout le monde se regardera dans le blanc de l'oeil et la dynamique du combat aura été cassée, simplement)
Là je ne comprends pas : sauf erreur de ma part, et d'après ce que j'ai pu en voir (mon niveau le plus haut n'est que de 75), les auras de protection ne durent que quelques secondes ou dizaines de secondes. En quoi cela gênerait-il un combat? Les joueurs vont peut-être se regarder dans le blanc de l'oeil quelques secondes, mais après... baston! :D

Me trompe-je?

Re: sondage, pourquoi les joueurs boudent ils SoR ?

Posted: Fri May 13, 2005 8:03 am
by billie21
bratakk wrote: Par contre, ce qui n'existe nulle part ailleurs (enfin d'apres mon experience), c'est la vie du jeu. Le rp et les animations. Le monde evolue autour de nous et si les joueurs font quelques choses il peut y avoir un event en collaboration avec les gms. L'event de Luth par exemple, le proces de Lames qui debute d'un rien... Le jeuest VIVANT pour moi.
coté Rp et animation j'ai trouvé mieux (meme si maintenant ca commence a s'ameliorer ici) sur t4c. coté vie, les joueurs avaient bien plus de pouvoir qu'ils n'en ont sur ryzom. et il y avait aussi du pvp. et aussi une liberté de multiclassage (qui n'est pas la meme que celle de ryzom, puisqu'on ne peut pas tout faire non plus).
en revenche, le jeu n'etais plus en developpement, par consequent les nouveautés gameplay etaient tres limités, les amelioration techniques impossibles.