bon j'ai pas tout lu mais je vais faire une s'tite analyse (ça faisait longtemps
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)
le systeme économique est régit pas le dappers "qui vaut rien" mais aussi par l'xp "qui vaut beaucoup"
tout le monde est ok pour dire que le systeme est deséquilibré ? et ben pas moi !
tout systeme economique est fait de telle sorte que le meilleur cout chère... donc il y a une contre partie plus importante en fonction de ce que l'on fait
un foreur fait du 1600 xp environ tout au long de sa carrière si il équilibre bien c'est stanza et celà sans risque (c'est la carrière la plus stable et la plus linéaire) par contre il vendra plus et de plus en plus chère
un crafteur à des xp variable en fonction du nombre de mp qu'il emploi... donc quel que soit soit la branche c'est extrement régulier quoi qu'il en soit et ceux tout au long de sa carrière (un truc comme 100xp pour 1 mat à niveau équilibré) par contre il va gagner des plans qui consomment plus de mat donc techniquement en progressant il va vendre de moin en moins mais de plus en plus chère (dans l'absolue si il ne se sert que de ces derniers plans) mais l'un d'en l'autre le systeme de % est équilibré pour ça et il compense le % de vente des foreur et le coup des plans en mat suplémentaire compense les mps fournit exponentiellement par les foreurs
les chasseurs/mages eux sont le cas à part, ils peuvent monter à 3000xp et donc etre au top du top de la "qualité" dans leur art... par contre dans ce cas c'est le quantatif de mp récupéré qui est faible...
inversement si les chasseurs vise le 1000-1500xp le quantitif de mp est plus important par le simple fait qu'il est plus simple d'abattre des cibles de ce niveaux et celà cout moins en ressource (donc possibilité de chaining ultra-rapide, voir de multi add en chaining ultra-rapide si on tombe encore plus bas l'xp...)
ce qui fausse vraiment cette mesure c'est le bridage à 3K... dans le sens où l'on ne sait pas combien le mob pourrait rapporter... la valeur d'xp étant tout simplement la valeur de difficulté de l'action... imaginons que l'on aggro un mob qui donne 3 loot Q200 et 3K d'xp (et qui techniquement donnerai 10000xp
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) ces loots vont se vendrent chères... maintenant 3loots Q100 à 900xp... ben là on peut chainer et faire du mutlti add... donc pour un temps relativement plus court on fait beaucoup plus de mp qui se vendront moins chère mais le quantitafif permettra d'égaler... maintenant selectionner vos mobs avec soin et vous en avez qui peuvent looter 10-12 mps d'un coup... en chainant à Q100 vous avez des rentrez tout aussi importante qu'un foreur à niveau équivalent (et la qualité de choix/exelent/supreme me direz vous ?) et ceux 10x plus rapidement (et ben voilà
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)... pour preuve les chasseurs haut level n'ont pas de probleme de financement car ils sont dans le cas ou il gagne 900xp par mob donc beaucoup de mp et donc pas mal de financement
donc si vous voullez il y a une forme de balance entre xp et dappers...les dappers pouvant etre assimillé à des mp... et si l'on veut plus de mp il faut compter sur moins d'xp sachant que plus on avance plus on à de moyen de récuperer de mp facilement
edit : je me demande si j'ai été clair ? enfin bon la relation est là
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