Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Mon Jan 03, 2005 2:16 pm
Range Fight:
Eins der bisherig noch existierenden Probleme im Range Fight ist die Unflexibilität.
Da Range Fight als Unterstützungsfeuer gelten soll, und der Schadenswert immernoch viel zu Niedrig dafür ist, muss das ganze Natürlich erschwert werden, nicht das 5-6 Range Fighter mit Luncher ganze Melee Armeen vernichten können, aber nur 12 Schuss für den Luncher tragen zu können, das ist erbärmlich!
Mein Vorschlag:
Gewicht der Waffe und der Munition so verändern, das samt Luncher noch 48 Schuss ( 8x6Schuss Mags) getragen werden können.
Dabei muss sich der Schütze aber noch schnell bewegen können!
Der andere Vorschlag wäre das Gewicht zu erhöhen und den Bulk zu senken, dann kann man vielleicht 128 Schuss mitnehmen ( im Vergleich zur Rifle wirklich wenig ) aber dafür Schneckt man durch die Gegend! Aber gerade deshalb, da man Unterstützungsfeuer macht, ist die Bewegung nicht so wichtig! Besser wäre es viel Feuerkraft zu nehmen mit hoher Reichweite, aber im Nahkampf extrem Schwach. Quasi Ausweichfaktor und Blockfaktor durch den Bulk so niedrig halten das ein Schlag für einen Range Fighter genügt.
Da ich selbst Range Fighter bin, und auf dem kürzlich Stattgefundenen Event ( Kitin, Zora ) mit einer Rifle teilgenommen habe, ist das mein Fazit.
Generell Range Weapons: Viel zu wenig Treffer! Im gegensatz zu Melee ist unser Schaden Begrenzt! Nach einer weile haben wir nix mehr zum Schaden machen, Melee aber schon! ( das gleiche gilt für Mage )
Ergo: Jeder Schuss ein Treffer, 19/20 Schuss treffen ( je nach Attacke und Mop, höher als 19/20 schuss sollte es nicht sein, Minimum 12/20 )
Range Weapon Rifle: Sehr gut Ausbalanciert. Weniger Schaden aber dafür kann viel Munition mitgetragen werden. Wenn jetzt noch die Trefferwarscheinlichkeit höher werden würde ... perfekt!
Range Weapon Luncher und Autoluncher:Aufgrund der Schwere und der Kostenspieligkeit nur bei Events wirklich brauchbar ( oder PvP ). Deswegen ist Schaden Obligatorisch Absolut wichtig! Viel Schaden, Mäßig Munition (siehe weiter oben ) aber dafür durch die Landschaft schnecken!
(wehrlos wie Mage im Nahkampf)
Fazit:
Wenn nicht noch mehrere Skills zum Range Fight dazukommen, und der Schaden erhöht wird, ist Range Weapon zu nichts zu gebrauchen! Und es wäre Schade wenn man darauf verzichten müsste
( siehe Geschichte der Fyros, die eher auf Schwerter zählten, bis sie von einer Streitkraft Range Fighter besiegt wurden, seit dem benutzen sie die Range Weapon ebenfalls!)
Mit Freundlichen Grüßen, Astrell =)
Eins der bisherig noch existierenden Probleme im Range Fight ist die Unflexibilität.
Da Range Fight als Unterstützungsfeuer gelten soll, und der Schadenswert immernoch viel zu Niedrig dafür ist, muss das ganze Natürlich erschwert werden, nicht das 5-6 Range Fighter mit Luncher ganze Melee Armeen vernichten können, aber nur 12 Schuss für den Luncher tragen zu können, das ist erbärmlich!
Mein Vorschlag:
Gewicht der Waffe und der Munition so verändern, das samt Luncher noch 48 Schuss ( 8x6Schuss Mags) getragen werden können.
Dabei muss sich der Schütze aber noch schnell bewegen können!
Der andere Vorschlag wäre das Gewicht zu erhöhen und den Bulk zu senken, dann kann man vielleicht 128 Schuss mitnehmen ( im Vergleich zur Rifle wirklich wenig ) aber dafür Schneckt man durch die Gegend! Aber gerade deshalb, da man Unterstützungsfeuer macht, ist die Bewegung nicht so wichtig! Besser wäre es viel Feuerkraft zu nehmen mit hoher Reichweite, aber im Nahkampf extrem Schwach. Quasi Ausweichfaktor und Blockfaktor durch den Bulk so niedrig halten das ein Schlag für einen Range Fighter genügt.
Da ich selbst Range Fighter bin, und auf dem kürzlich Stattgefundenen Event ( Kitin, Zora ) mit einer Rifle teilgenommen habe, ist das mein Fazit.
Generell Range Weapons: Viel zu wenig Treffer! Im gegensatz zu Melee ist unser Schaden Begrenzt! Nach einer weile haben wir nix mehr zum Schaden machen, Melee aber schon! ( das gleiche gilt für Mage )
Ergo: Jeder Schuss ein Treffer, 19/20 Schuss treffen ( je nach Attacke und Mop, höher als 19/20 schuss sollte es nicht sein, Minimum 12/20 )
Range Weapon Rifle: Sehr gut Ausbalanciert. Weniger Schaden aber dafür kann viel Munition mitgetragen werden. Wenn jetzt noch die Trefferwarscheinlichkeit höher werden würde ... perfekt!
Range Weapon Luncher und Autoluncher:Aufgrund der Schwere und der Kostenspieligkeit nur bei Events wirklich brauchbar ( oder PvP ). Deswegen ist Schaden Obligatorisch Absolut wichtig! Viel Schaden, Mäßig Munition (siehe weiter oben ) aber dafür durch die Landschaft schnecken!
(wehrlos wie Mage im Nahkampf)
Fazit:
Wenn nicht noch mehrere Skills zum Range Fight dazukommen, und der Schaden erhöht wird, ist Range Weapon zu nichts zu gebrauchen! Und es wäre Schade wenn man darauf verzichten müsste
( siehe Geschichte der Fyros, die eher auf Schwerter zählten, bis sie von einer Streitkraft Range Fighter besiegt wurden, seit dem benutzen sie die Range Weapon ebenfalls!)
Mit Freundlichen Grüßen, Astrell =)