Page 46 of 55

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Wed Dec 29, 2004 12:42 pm
by xenofur
trappa wrote:meines erachtens bezieht sich das auf die gesamtzahl der darzustellenden kreaturen, sprich playercharaktere+npcs+mobs, aber das is erstmal egal ;)
was ich eigentlich sagen wollte ist, das du ja hoffentlich weisst wie das erkauft wird.
man merkt schon bei 40-50 mann starken levelparties, treks wie die raid engine arbeitet. das ist so ziemlich das krasseste level of detail system was ich kenne. selbst auf high end karten mit max details wird hier auf legoklötze umgeschaltet wenn mehr als 20 mann darzustellen sind. ich erinnere mich da noch an die focus beta zeit wo ich die natae kitin invasion auf video gebannt habe und anschliessend geschnitten habe. wieviel ich da an eigentlich gutem material wegschneiden musste nur weil die hälfte der charaktere aussah wie klötze....

das level of detail sollte eigentlich frei einstellbar sein, zumal es auf high end rechnern kein problem sein sollte zumindest 40-50 charaktere in guter qualität darzustellen und nicht als legoklötze.

also mein beitrag: abschaltbares level of detail damit man sich mal an einer schönen optik erfreuen kann wenn mehr als 30 mann über den bildschirm huschen ;)
SkinNbMaxPoly = 100000;
NbMaxSkeletonNotCLod = 255;
einstellen, und ingame nicht mehr dran rumfummeln, viel spass ôô

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Wed Dec 29, 2004 12:45 pm
by trappa
xenofur wrote:SkinNbMaxPoly = 5000;
NbMaxSkeletonNotCLod = 30;
einstellen, und ingame nicht mehr dran rumfummeln, viel spass ôô
und wo soll ich das einstellen????? O.o

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Wed Dec 29, 2004 12:57 pm
by xenofur
wie üblich in der client.cfg

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Wed Dec 29, 2004 5:48 pm
by pedder
XP - Die Homins die Defensiv Magie benutzten und dabei Homins Heilen, haben aber ein nachteil bekommen um XP zu bekommen. Man muss ja höstens 50m vom Mob sein, das gejagt wird. Wieso überhaupt? Der heilt doch nicht den Mob sondern ein Homin.
Daher sollte hier ne andere Reglung eingefürt werden, entweder es wird auf 100m erhöt oder für den Heiler zählt ein Homin als wäre es der Mob.

Händler - Die Gegenstände die man zum Verkauf anbietet, da solltet ihr endlich mal den Verkaufpreis begrenzen.
Würde sagen Mat bis 250% und der Rest 500%.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Wed Dec 29, 2004 10:55 pm
by kruge
wueste wrote:4. Zeigt Dein Posting zum Thema Raids/Invasionen und der RAID Engine genau das was ich meine. Der grossteil der Comm weiss nicht was RAIDS sind da Nevrax ihre RAID Engine nur sehr zarkhaft bis garnicht einsetzt.
Laß mal überlegen...

Auf Darktide, dem AC1 PvPserver haben wir regelmäßig Raids auf Städte unter der Hand anderer Gilden unternommen. (soviel zu nicht wissen, was 'nre Raid prinzipiell ist)

Die Raids in der Beta laß' ich bei SoR mal weg, aber neulich, beim Event (vor dem Weihnachtsevent) war schon heftigst was los.

Ich hoffe allerdings auch mal eine Kitinraid einer Stadt mitzuerleben (gabs in der Release wohl auch schon mal, hab's aber wie in der Beta verpaßt) - die Geschichten von überlebenden Veteranen klingen interessant... ;)

Du hast insofern Recht, als dies relativ selten passiert - und wenn man (wie ich) Pech hat, dann verpaßt man's auch komplett. *Mehr* davon oder eine über längere Zeit besetzte Stadt, die vielleicht über eine Woche befreit werden muß (wobei man dann bestimmt Unterziele für die Rückeroberung der Stadt mit einbaut, damit das Ganze nicht nur ein reines zielloses Rummetzeln wird) wären da natürlich interessanter. Insofern stimme ich zu. :)

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Wed Dec 29, 2004 11:14 pm
by doctorj
pedder wrote:Händler - Die Gegenstände die man zum Verkauf anbietet, da solltet ihr endlich mal den Verkaufpreis begrenzen.
Würde sagen Mat bis 250% und der Rest 500%.
Schlechte Idee. Ich lass mir sicher nicht vorschreiben meine Rüstungen für nur 25 k pro Stück zu verkaufen wenn ich 150k verlangen will ;)

Eine Maximalbegrenzung ist nicht durchführbar und vor allem bei Items nicht sinnvoll.
Bei speziellen Mats kann der Preis auch schon mal höher steigen. 250% ist da auch ziemlich schlecht :)

Dungeons?

Posted: Thu Dec 30, 2004 12:54 am
by kruge
Ist wohl etwas mehr Arbeit, aber planen die Devs prinzipiell auch gute, altmodische Dungeons auf Atys? Dabei kann es sich sowohl um Questgebundene Dinge handeln wie auch um frei zugängliche Syteme.

Die Engine gibt es wohl *grundsätzlich* her, siehe Gänge und Treppenhäuser im GuildHQ - die Frage ist, kann sie auch größere, komplexere Stukturen (inclusive angemessenem Mobverhalten und Spells, die natürlich nicht durch die Wand gehen dürfen)?

Zum einen spielt es sich in einem Dungeon eben anders - wegen den Raumverhältnissen) und zum anderen gehören sie imho zu einem guten RPG einfach dazu - da bin ich Reaktionär. ;) Aber das Erkunden einer Zitadelle oder eines Olthoibaus auf Dereth in AC1 gehören immer noch zu meinen allerliebsten Online-RPG-Erinnerungen. ;)

Möglichkeiten die sich auf Atys ergeben wären z.B.:

- Ein BanditenHQ entweder in einem größeren Gebäude oder in einem Höhlensystem. Questideen: Gefangene befreien, gestohlenen Gegenstand zurückholen, den Hauptmann köpfen etc.pp.

- Kitinbauten - Es ist doch *offensichtlich*, daß mindestens eine der auf Atys existierenden Kitinrassen in organisierten Bauten lebt! ;) Am besten eine *neue*, deren langsames Auftauchen man in die Story einbauen könnte (*nudge-nudge*). Ob nun gegraben oder aus Holzspeichelmasse in die Höhe gebaut tut dabei nichts zur Sache (außer, daß so'n Giger-mäßig [1] entworfener, Großer Bau natürlich mehr Eindruck macht als ein Loch im Boden ;) ). Questideen: die Königin finden und besiegen (wäre was für ganze Gilden), für Harvester könnte es in einem etwas abgelegenerem, ruhigen Bereich besondere Mats geben (die aber erst einmal erreicht werden müssen... heheheh), für einen Forscher (der dann im Laufe der Story mit seinen Erkenntnissen eine neue Waffe entwickeln könnte) Eier besorgen undsoweiter undsofort. Unterirdische Bauten können relativ plötzlich auftauchen (vielleicht von oberirdischen Aktivitäten vorher angedeutet, oberirdische Nester über eine gewisse Zeit von dick gepanzerten Workern aufgebaut werden gegen die unser Forscher erst einmal eine Waffe entwickeln muß, d.h. gegen die man erst später in der Story etwas unternehmen kann - und dann schlagen die Homins gegen die Schalentragenden Viecher zurück und können in einer größeren Schlacht Bauten vernichten (Harvester mit speziellen Werkzeugen die an bestimmten Schlüsselpositionen die man erst einmal von den Beschützenden und nachbessernden Arbeitern und Kriegern befreien muß tragende Elemente abbauen müssen kommen mir da gleich wieder in den Sinn [2])

- Die böse NPC Gilde mit eigenem HQ - im Prinzip eine leicht Abgewandelte Form des Banditenpostens, aber eben als Gilde aufgemacht. Storymäßig könnten ja sogar "Botschafter" der Gilde bei Banditen auftauchen oder Ähnliches. Halt eine Gilde die man guten Gewissens hassen kann, ohne die Laune zwischen den Spielern zu beeinflussen (wobei ich *nichts* gegen gut implementierte GvG Elemente habe!) ;) Spionagemission: an bestimmte Papiere herankommen ohne Aufsehen zu erregen (Patroullien in der entsprechenden Stadt ausspähen und umgehen, Kämpfe vermeiden); Team/Gildenmission: eine Raid auf das HQ etc.pp.

Ach ja - wichtig wäre imho dabei noch, daß auch für Solospieler geeignete Dungeons dabei sind - nicht *nur*, aber *auch* ;)

[1] H.R.Giger - Schweizer Künstler und u.a. der Designer von "Alien"

[2] um das nochmal zu vertiefen: Das muß nicht alles *nur* mit Gemetzel zu tun haben... ;) Ein entsprechendes Event (das vernichten eines Kitinnestes) könnte für alle was haben und über längere Zeit laufen, irgendwie beginne ich mich gerade für das Thema zu erwärmen, deswegen mal weitergedacht:

Es *gibt* definitiv gigantische Insekten auf Atys - siehe die Riesenraupe am Eingang des einen Gebäudes In Yrkanis oder die Riesenkizteile an Gebäuden in Pyr, irgendwie gleube ich nicht, daß das nur Skulpturen sind... ;) Ich weiß natürlich nicht, was die Devs bisher an Story geplant haben, aber die Idee paßt imho sicher irgend wo mit rein...

Und wäre das nicht eine nette Idee für einen Ideen-Wettbewerb unter den Spielern weltweit: Wer entwirft das Konzept für die neuen Kitins? :) - Wäre imho gut für die Community, ganz allgemein. Und nein, ich bin selber kein guter Zeichner, auch wenn ich vermutlich bei sowas mitmachen würde.

Stufe 1: Das Ganze startet relativ harmlos. An verschiedenen Stellen auf Atys unter den großen Ästen am Himmel tauchen neue, heruntergefallene, Kitinpanzerteile in der Landschaft auf - offensichtlich tut sich dort oben etwas.

Stufe 2: Als zweite Stufe kommen dann die ersten beflügelten Kundschafter. Ich weiß nicht, ob die Engine das kann, aber man könnte sie ja sogar oben spawnen und dann erst absteigen lassen bevor sie die Landschaft durchstreifen. Hier kann man dann das Spielerverhalten mit einbeziehen: Stufe drei startet an der sichersten Stelle, heißt da wo sich während Stufe 2 am wenigsten Widerstand von Homins zeigte - vermutlich eine eher abgelegene oder sowieso schon gefährliche Gegend oder beides. ;)

Stufe 3: Nun kommen die Worker. Schwer gepanzert, praktisch nicht zu besiegen und von den ersten Kriegern bewacht beginnen sie mit dem Bau des Nestes. Daß das nicht in Echtzeit geht ist klar, das Nest könnte aber z.B. in Baustufen vorbereitet und dann während seiner Entstehung (die gerne eine Woche oder einen Monat dauern kann) von Zeit zu Zeit gepatcht werden (heißt - eine Baustufe gegen die nächste austauschen)

Stufe 4: Das Nest steht, kann allgemein erstmal (vorsichtig, seeeeehr, seeeeehr vorsichtig) erkundet werden, ist vielleicht Anfangs noch nicht komplett besetzt weil die Königin erst von oben eingeflogen werden muß oder Ähnliches. Ein mutiger Homin mit Harvesteigenschaften entdeckt eine große Kammer an deren Boden und Wänden ein bis dahin unbekanntes Material zu finden ist, anfangs noch in sehr kleinen Mengen, die keine großen Harvestaktionen rechtfertigen.

Stufe 5: Das Nest ist voll besetzt mit Arbeitern und Kriegern und von fliegenden Kundschaftern umgeben. Im Nest gibt es u.a. irgendwo:

- eine Königin - sie und eine Elite-Kriegerkaste in ihrer Nähe tragen den gleichen Panzer wie die Worker und sind somit ersteinmal unbesiegbar. (das, damit die Story Zeit hat, sich zu entwickeln)

- eine Brutkammer mit Eiern

- eine Kammer mit dem neuen Material

- Weitere Schlüsselstellen für Solo/Team/Gildenmissionen

Stufe 6: Die Gelehrten von Atys erkennen natürlich die Gefahr und schicken mutige Homins einzeln und in Teams los damit sie ihnen helfen mehr über den neuen Feind zu erfahren. Natürlich brauchen sie für ihre Arbeit bestimmte Dinge (Missies): Panzerteile von gefallenen Kitins, Blut, Proben der seltsamen neuen Substanz, Kitin-Eier (schwer geschützt - Team/Gildenmission), Späherberichte über die verschiedenen Kitintypen etc.pp.

Stufe 7: Der Gegenschlag beginnt - die Gelehrten tun ihre Arbeit und entwickeln langsam die ersten neuen Waffen gegen den neuen Feind die zuerst einmal nur als Questitems zu bekommen sind, u.a:

- eine neue Rüstung die gegen die spezielle Säure der Kitins schützt, bisher waren Homins den Viechern recht schutzlos ausgeliefert. Für die Herstellung braucht's nuuur ein wenig von dem Blut... ;)

- das neue Material dient den Kitins offenbar dazu, ihren Panzer weichzumachen bevor sie sich seiner entledigen, was bei Insekten die noch wachsen ab und an mal nötig ist. Einer der Magier entwickelt mit seiner Hilfe eine Variante des Säurespruches und hilft außerdem dem Meisterschmied - äh - Schwertschnitzer - wasauchimmer ;) die Fähigkeiten des Elementes in Waffen einzubauen. Endlich können die Homins auch etwas gegen die Worker unternehmen! Sicher werden sich auch die ersten Mutigen an die Elite der Königin wagen, aber gegen die wird nur ein Großangriff wirklich etwas bringen.

Gleichzeitig könnte, zum Aufpeppen und zum Ausprobieren der neuen Waffen, der eine oder andere kleinere Außenposten der Kitins auftauchen, auch mit Workern, aber nur einem Named Kitin anstelle einer Königin und einer kleineren Eliteeinheit.

Stufe 8: Vorbereitung für den Großen Schlag. Sicherlich gibt es immer noch den einen oder anderen Homin, der bisher keine Zeit hatte den Gelehrten zu helfen oder der die Missionen nicht schaffte. Aber das macht nichts, denn nun sind sich die Gelehrten ihrer neuen Erkenntnisse so sicher, daß man sie bei ihnen für Skillpunkte ganz normal lernen kann - Für die Magier den neuen Säurespell, für Crafter neue Bauanleitungen für Rüstung und Waffen und für die Kämpfer, Magier und Crafter eine Menge Arbeit um genügend der benötigten Mats (Blut, Weichmacher) für die Crafter zu besorgen. Ob es nur einzelne Skills oder gleich jeweils neue Trees gibt wäre zu diskutieren.

Stufe 9: Event, Event, der Mob der rennt!

Wenn genügend Mutige Homins mit starken neuen Waffen, Rüstungen und Spells ausgerüstet sind gehts ans Eingemachte - der Großangriff auf die Königin startet... Spaß für Alle und jede Menge Neid auf den, der die Queen lootet... ;)

Stufe 10: Danach. Der neue Feind ist nun bekannt, die erste Schlacht geschlagen. Werden neue Nester mit stärkerer Verteidigung gebaut werden? Oder können die Homins deren Bau mit Aktionen gegen die nun viel besser bewachten Worker verzögern, gar verhindern?

Ferne Zukunft: Die ersten Homins finden einen Weg nach oben, auf die Äste - was werden sie dort finden? :)

Nur mal so kurz angedacht... ;)

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Thu Dec 30, 2004 9:02 am
by justus
Wenn ich mich recht erinnere soll es so etwas wie "Dungeons" in SoR nicht geben. War mal ne aussage von den Dev´s.

Höhlen und Gänge gibt es in kleinem Massstab auf Atys.

z.B. in Matis beim Kamikreis, nördlich vom Turmbrückenweg oder in den Roots (weiss aber grad nicht mehr wo genau) wobei die Roots ja auch schon ein grosses Höhlensystem sind :) .

Grösster Nachteil dieser Höhlensysteme ist die Tatsache das es da von Aggro Kittins nur so wimmelt. Bei den meissten Höhlen kann man nur den Eingang sehen, ein Schritt weiter und man liegt Tot am Boden :)

Naja werd die mal erkunden wenn ich Lvl 250 bin :)

Würde mich aber auch über grössere Höhlensysteme freuen. Vielleicht als Sonder Mission für Gilden. Man wird dann in das Höhlensystem teleportiert und metzelt oder schleicht sich dann durch die Gänge :)

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Thu Dec 30, 2004 12:58 pm
by mdamby
Hallo,

also mir fiel gestern auf, dass ich es schade finde, dass man in der Gildenmitgliederliste nicht auch sehen kann, wer von denen online ist. Dazu müsste ich - im Fall meiner Gilde - ca. 70 Leute in meine persönliche Kontaktliste aufnehmen.

Also ich fänds gut, wenn man diese bereits bestehende Auflistung der Gildenmitglieder mit dem Onlinestatus erweitern würde.

Falls irgendetwas aus welchen Gründen auch immer dagegenspricht, würde ichs gern erfahren. :)

Danke.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Fri Dec 31, 2004 1:03 am
by igorogi
könnte man beim nächsten patch die erfahrungspunkte wieder zurücksetzten damit man sie neu verteilen kann .hab beim harvesten jedemenge punkte verschleudert da die beschreibungen bei den trainern nicht sehr informativ sind .danke