Ist wohl etwas mehr Arbeit, aber planen die Devs prinzipiell auch gute, altmodische Dungeons auf Atys? Dabei kann es sich sowohl um Questgebundene Dinge handeln wie auch um frei zugängliche Syteme.
Die Engine gibt es wohl *grundsätzlich* her, siehe Gänge und Treppenhäuser im GuildHQ - die Frage ist, kann sie auch größere, komplexere Stukturen (inclusive angemessenem Mobverhalten und Spells, die natürlich nicht durch die Wand gehen dürfen)?
Zum einen spielt es sich in einem Dungeon eben anders - wegen den Raumverhältnissen) und zum anderen gehören sie imho zu einem guten RPG einfach dazu - da bin ich Reaktionär.
Aber das Erkunden einer Zitadelle oder eines Olthoibaus auf Dereth in AC1 gehören immer noch zu meinen allerliebsten Online-RPG-Erinnerungen.
Möglichkeiten die sich auf Atys ergeben wären z.B.:
- Ein BanditenHQ entweder in einem größeren Gebäude oder in einem Höhlensystem. Questideen: Gefangene befreien, gestohlenen Gegenstand zurückholen, den Hauptmann köpfen etc.pp.
- Kitinbauten - Es ist doch *offensichtlich*, daß mindestens eine der auf Atys existierenden Kitinrassen in organisierten Bauten lebt!
Am besten eine *neue*, deren langsames Auftauchen man in die Story einbauen könnte (*nudge-nudge*). Ob nun gegraben oder aus Holzspeichelmasse in die Höhe gebaut tut dabei nichts zur Sache (außer, daß so'n Giger-mäßig [1] entworfener, Großer Bau natürlich mehr Eindruck macht als ein Loch im Boden
). Questideen: die Königin finden und besiegen (wäre was für ganze Gilden), für Harvester könnte es in einem etwas abgelegenerem, ruhigen Bereich besondere Mats geben (die aber erst einmal erreicht werden müssen... heheheh), für einen Forscher (der dann im Laufe der Story mit seinen Erkenntnissen eine neue Waffe entwickeln könnte) Eier besorgen undsoweiter undsofort. Unterirdische Bauten können relativ plötzlich auftauchen (vielleicht von oberirdischen Aktivitäten vorher angedeutet, oberirdische Nester über eine gewisse Zeit von dick gepanzerten Workern aufgebaut werden gegen die unser Forscher erst einmal eine Waffe entwickeln muß, d.h. gegen die man erst später in der Story etwas unternehmen kann - und dann schlagen die Homins gegen die Schalentragenden Viecher zurück und können in einer größeren Schlacht Bauten vernichten (Harvester mit speziellen Werkzeugen die an bestimmten Schlüsselpositionen die man erst einmal von den Beschützenden und nachbessernden Arbeitern und Kriegern befreien muß tragende Elemente abbauen müssen kommen mir da gleich wieder in den Sinn [2])
- Die böse NPC Gilde mit eigenem HQ - im Prinzip eine leicht Abgewandelte Form des Banditenpostens, aber eben als Gilde aufgemacht. Storymäßig könnten ja sogar "Botschafter" der Gilde bei Banditen auftauchen oder Ähnliches. Halt eine Gilde die man guten Gewissens hassen kann, ohne die Laune zwischen den Spielern zu beeinflussen (wobei ich *nichts* gegen gut implementierte GvG Elemente habe!)
Spionagemission: an bestimmte Papiere herankommen ohne Aufsehen zu erregen (Patroullien in der entsprechenden Stadt ausspähen und umgehen, Kämpfe vermeiden); Team/Gildenmission: eine Raid auf das HQ etc.pp.
Ach ja - wichtig wäre imho dabei noch, daß auch für Solospieler geeignete Dungeons dabei sind - nicht *nur*, aber *auch*
[1] H.R.Giger - Schweizer Künstler und u.a. der Designer von "Alien"
[2] um das nochmal zu vertiefen: Das muß nicht alles *nur* mit Gemetzel zu tun haben...
Ein entsprechendes Event (das vernichten eines Kitinnestes) könnte für alle was haben und über längere Zeit laufen, irgendwie beginne ich mich gerade für das Thema zu erwärmen, deswegen mal weitergedacht:
Es *gibt* definitiv gigantische Insekten auf Atys - siehe die Riesenraupe am Eingang des einen Gebäudes In Yrkanis oder die Riesenkizteile an Gebäuden in Pyr, irgendwie gleube ich nicht, daß das nur Skulpturen sind...
Ich weiß natürlich nicht, was die Devs bisher an Story geplant haben, aber die Idee paßt imho sicher irgend wo mit rein...
Und wäre das nicht eine nette Idee für einen Ideen-Wettbewerb unter den Spielern weltweit: Wer entwirft das Konzept für die neuen Kitins?
- Wäre imho gut für die Community, ganz allgemein. Und nein, ich bin selber kein guter Zeichner, auch wenn ich vermutlich bei sowas mitmachen würde.
Stufe 1: Das Ganze startet relativ harmlos. An verschiedenen Stellen auf Atys unter den großen Ästen am Himmel tauchen neue, heruntergefallene, Kitinpanzerteile in der Landschaft auf - offensichtlich tut sich dort oben etwas.
Stufe 2: Als zweite Stufe kommen dann die ersten beflügelten Kundschafter. Ich weiß nicht, ob die Engine das kann, aber man könnte sie ja sogar oben spawnen und dann erst absteigen lassen bevor sie die Landschaft durchstreifen. Hier kann man dann das Spielerverhalten mit einbeziehen: Stufe drei startet an der sichersten Stelle, heißt da wo sich während Stufe 2 am wenigsten Widerstand von Homins zeigte - vermutlich eine eher abgelegene oder sowieso schon gefährliche Gegend oder beides.
Stufe 3: Nun kommen die Worker. Schwer gepanzert, praktisch nicht zu besiegen und von den ersten Kriegern bewacht beginnen sie mit dem Bau des Nestes. Daß das nicht in Echtzeit geht ist klar, das Nest könnte aber z.B. in Baustufen vorbereitet und dann während seiner Entstehung (die gerne eine Woche oder einen Monat dauern kann) von Zeit zu Zeit gepatcht werden (heißt - eine Baustufe gegen die nächste austauschen)
Stufe 4: Das Nest steht, kann allgemein erstmal (vorsichtig, seeeeehr, seeeeehr vorsichtig) erkundet werden, ist vielleicht Anfangs noch nicht komplett besetzt weil die Königin erst von oben eingeflogen werden muß oder Ähnliches. Ein mutiger Homin mit Harvesteigenschaften entdeckt eine große Kammer an deren Boden und Wänden ein bis dahin unbekanntes Material zu finden ist, anfangs noch in sehr kleinen Mengen, die keine großen Harvestaktionen rechtfertigen.
Stufe 5: Das Nest ist voll besetzt mit Arbeitern und Kriegern und von fliegenden Kundschaftern umgeben. Im Nest gibt es u.a. irgendwo:
- eine Königin - sie und eine Elite-Kriegerkaste in ihrer Nähe tragen den gleichen Panzer wie die Worker und sind somit ersteinmal unbesiegbar. (das, damit die Story Zeit hat, sich zu entwickeln)
- eine Brutkammer mit Eiern
- eine Kammer mit dem neuen Material
- Weitere Schlüsselstellen für Solo/Team/Gildenmissionen
Stufe 6: Die Gelehrten von Atys erkennen natürlich die Gefahr und schicken mutige Homins einzeln und in Teams los damit sie ihnen helfen mehr über den neuen Feind zu erfahren. Natürlich brauchen sie für ihre Arbeit bestimmte Dinge (Missies): Panzerteile von gefallenen Kitins, Blut, Proben der seltsamen neuen Substanz, Kitin-Eier (schwer geschützt - Team/Gildenmission), Späherberichte über die verschiedenen Kitintypen etc.pp.
Stufe 7: Der Gegenschlag beginnt - die Gelehrten tun ihre Arbeit und entwickeln langsam die ersten neuen Waffen gegen den neuen Feind die zuerst einmal nur als Questitems zu bekommen sind, u.a:
- eine neue Rüstung die gegen die spezielle Säure der Kitins schützt, bisher waren Homins den Viechern recht schutzlos ausgeliefert. Für die Herstellung braucht's nuuur ein wenig von dem Blut...
- das neue Material dient den Kitins offenbar dazu, ihren Panzer weichzumachen bevor sie sich seiner entledigen, was bei Insekten die noch wachsen ab und an mal nötig ist. Einer der Magier entwickelt mit seiner Hilfe eine Variante des Säurespruches und hilft außerdem dem Meisterschmied - äh - Schwertschnitzer - wasauchimmer
die Fähigkeiten des Elementes in Waffen einzubauen. Endlich können die Homins auch etwas gegen die Worker unternehmen! Sicher werden sich auch die ersten Mutigen an die Elite der Königin wagen, aber gegen die wird nur ein Großangriff wirklich etwas bringen.
Gleichzeitig könnte, zum Aufpeppen und zum Ausprobieren der neuen Waffen, der eine oder andere kleinere Außenposten der Kitins auftauchen, auch mit Workern, aber nur einem Named Kitin anstelle einer Königin und einer kleineren Eliteeinheit.
Stufe 8: Vorbereitung für den Großen Schlag. Sicherlich gibt es immer noch den einen oder anderen Homin, der bisher keine Zeit hatte den Gelehrten zu helfen oder der die Missionen nicht schaffte. Aber das macht nichts, denn nun sind sich die Gelehrten ihrer neuen Erkenntnisse so sicher, daß man sie bei ihnen für Skillpunkte ganz normal lernen kann - Für die Magier den neuen Säurespell, für Crafter neue Bauanleitungen für Rüstung und Waffen und für die Kämpfer, Magier und Crafter eine Menge Arbeit um genügend der benötigten Mats (Blut, Weichmacher) für die Crafter zu besorgen. Ob es nur einzelne Skills oder gleich jeweils neue Trees gibt wäre zu diskutieren.
Stufe 9: Event, Event, der Mob der rennt!
Wenn genügend Mutige Homins mit starken neuen Waffen, Rüstungen und Spells ausgerüstet sind gehts ans Eingemachte - der Großangriff auf die Königin startet... Spaß für Alle und jede Menge Neid auf den, der die Queen lootet...
Stufe 10: Danach. Der neue Feind ist nun bekannt, die erste Schlacht geschlagen. Werden neue Nester mit stärkerer Verteidigung gebaut werden? Oder können die Homins deren Bau mit Aktionen gegen die nun viel besser bewachten Worker verzögern, gar verhindern?
Ferne Zukunft: Die ersten Homins finden einen Weg nach oben, auf die Äste - was werden sie dort finden?
Nur mal so kurz angedacht...