Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •
Posted: Sun Dec 12, 2004 11:10 am
ich geh von stand p027 aus.
Und schreib mal was mich momentan am meisten stört.
AUSWEICHEN/PARRIEREN
1. warum hab ich mit einer schweren Rüstung (q100 tryker) eine höhere Ausweichchance als wenn ich komplett ohne Rüstung rumlauf ?
2. warum seh ich fertigen Items nicht an wie groß der ausweich und parierren wert ist ?
3. wann wird das Schild endlich einen Treffer komplett parrieren können so das ich 0 schaden bekomme ?
4. Durch die Momentan schnellen Kämpfe (gegen 1 mob) sind die CreditSkills Ausweichen und Parrieren eher nutzlos, gerade in partys.
MOBS/SCHADEN
3. Ich finde es extrem nervig das ich von Mobs in wenigen sekunden getötet werden kann die mir selber blos weniger als 100exp geben. (z.b. Raguse und clopper)
PS: 3 lv 30 Clopper sollten mich einfach nicht mehr töten können wenn ich das 4fache level habe, zmindest nicht in 20s.
4. Die MOBS machen allgemein vielzuviel schaden
Ich finde es extrem schlecht das selbt Spieler mit sehr guter Ausrüstung (l100 char mit q250 schuck) von einem l150 Mob spätestens beim 2. treffer sterben.
5. Genausoschlecht ist das die Heiler so extrem viel heilen können, was übrigens dazu führt das Mages mit HP Zaubern und nicht mehr mit SAP.
6. Bitte Bitte nehmt den Schaden runter (auf ca 50%) und nehmt das Heilen auch um 50% runter (ebend auf höher der SAP und Ausdauerspende)
7. Das momentane system benachteiligt den Gelegenheitsspieler (also alle die nich jeden tag mehrere Stunden spielen) extrem.
8. wenn man nur man 1h spielen will kann man im moment nur buddeln, da man ja zum spielen zwingend ein party braucht.
Genauso der hohe Schaden, Powergamer oder Gruppen stört das eher weniger.
Die können sogar schneller Leveln (alle 30s ein 3k mob), aber alleine oder als 2er party hat man es extrem schwer überhaup irgentwas zu töten was mehr als 1500exp bringt. und dann zum teil noch mit downtimes. (2k mobs alle 2 min)
Achso und wenn euch Leute zu schnell leveln nehmt die Capgrenze runter und macht das Spiel nicht so schwer das es nur doch "profis" sinnvoll spielen können.
9. eine 9. party solte garnich 1 Mop pullen können, sonder immer mid 2-3 mob ziehn egal was sie machen.(1-3/1mob, 4-6/2mobs,6+ 3 mobs)
ITEMS
10. Bitte eine Levelbegrenzung für Schmuck, z.b. wie bei Waffen.
Ein Verschleiß wäre auch wünschenswert, weil ja sonst Schuckcrafter keine neuen Waren verkaufen können.
11. Anzeige aller Werte an einem fertigen Item. (z.b. ausweichen Boni)
12. Zauberverstärker sollen wie ErhöterSchaden wirken und nicht über dem level garnicht mehr. also wenn ich q100 zauber und einen q50 zauberverstärker habe sollten der noch 50% seiner Boni bringen.
13. Normal,Med, High Quality Items sollten unterschiedliche werte haben z.b. mehr oder weniger HP. nicht nur unterschiedlich aussehn.
Völkerunterschiede für spätere Patch/addons.
Eine recht einfache Metode wäre doch das die 4 Statuswerte HP,SAP,END,FOKUS unterschiedlich hoch sind.
Also z.b. (pro 5 level ST oder INT)
Ein Fyros (starke Kämpfer) 60 HP, 50 END, 40 SAP, 50 Fokus.
ein Matis (starker Magier ) 50HP, 50 End, 60 Sap, 40 Fokus.
ein Tryker (klein,geschickt) 40HP, 60 END, 50SAP , 50 Fokus
ein Zorai (Stark.mysisch)) 60HP, 40 END, 60SAP, 40 Fokus
PS: aber das wichtigste bleibt mir das die kämpfe n bissel länger werden und nicht mehr so hart sind.
So das man auch mal problemlos mehrere Mob bekämpfen kann, aber dafür machen sie durchweg zuviel schaden.
wenn das Spiel weiter auf "9 party kloppt 1 mob" getrimmt wird verliert Ryzom für mich den wichtigsten Grund es zu spielen.
Bitte Macht das versprochene Epic PvM. also 40 Spieler vs 20 Mobs
Und schreib mal was mich momentan am meisten stört.
AUSWEICHEN/PARRIEREN
1. warum hab ich mit einer schweren Rüstung (q100 tryker) eine höhere Ausweichchance als wenn ich komplett ohne Rüstung rumlauf ?
2. warum seh ich fertigen Items nicht an wie groß der ausweich und parierren wert ist ?
3. wann wird das Schild endlich einen Treffer komplett parrieren können so das ich 0 schaden bekomme ?
4. Durch die Momentan schnellen Kämpfe (gegen 1 mob) sind die CreditSkills Ausweichen und Parrieren eher nutzlos, gerade in partys.
MOBS/SCHADEN
3. Ich finde es extrem nervig das ich von Mobs in wenigen sekunden getötet werden kann die mir selber blos weniger als 100exp geben. (z.b. Raguse und clopper)
PS: 3 lv 30 Clopper sollten mich einfach nicht mehr töten können wenn ich das 4fache level habe, zmindest nicht in 20s.
4. Die MOBS machen allgemein vielzuviel schaden
Ich finde es extrem schlecht das selbt Spieler mit sehr guter Ausrüstung (l100 char mit q250 schuck) von einem l150 Mob spätestens beim 2. treffer sterben.
5. Genausoschlecht ist das die Heiler so extrem viel heilen können, was übrigens dazu führt das Mages mit HP Zaubern und nicht mehr mit SAP.
6. Bitte Bitte nehmt den Schaden runter (auf ca 50%) und nehmt das Heilen auch um 50% runter (ebend auf höher der SAP und Ausdauerspende)
7. Das momentane system benachteiligt den Gelegenheitsspieler (also alle die nich jeden tag mehrere Stunden spielen) extrem.
8. wenn man nur man 1h spielen will kann man im moment nur buddeln, da man ja zum spielen zwingend ein party braucht.
Genauso der hohe Schaden, Powergamer oder Gruppen stört das eher weniger.
Die können sogar schneller Leveln (alle 30s ein 3k mob), aber alleine oder als 2er party hat man es extrem schwer überhaup irgentwas zu töten was mehr als 1500exp bringt. und dann zum teil noch mit downtimes. (2k mobs alle 2 min)
Achso und wenn euch Leute zu schnell leveln nehmt die Capgrenze runter und macht das Spiel nicht so schwer das es nur doch "profis" sinnvoll spielen können.
9. eine 9. party solte garnich 1 Mop pullen können, sonder immer mid 2-3 mob ziehn egal was sie machen.(1-3/1mob, 4-6/2mobs,6+ 3 mobs)
ITEMS
10. Bitte eine Levelbegrenzung für Schmuck, z.b. wie bei Waffen.
Ein Verschleiß wäre auch wünschenswert, weil ja sonst Schuckcrafter keine neuen Waren verkaufen können.
11. Anzeige aller Werte an einem fertigen Item. (z.b. ausweichen Boni)
12. Zauberverstärker sollen wie ErhöterSchaden wirken und nicht über dem level garnicht mehr. also wenn ich q100 zauber und einen q50 zauberverstärker habe sollten der noch 50% seiner Boni bringen.
13. Normal,Med, High Quality Items sollten unterschiedliche werte haben z.b. mehr oder weniger HP. nicht nur unterschiedlich aussehn.
Völkerunterschiede für spätere Patch/addons.
Eine recht einfache Metode wäre doch das die 4 Statuswerte HP,SAP,END,FOKUS unterschiedlich hoch sind.
Also z.b. (pro 5 level ST oder INT)
Ein Fyros (starke Kämpfer) 60 HP, 50 END, 40 SAP, 50 Fokus.
ein Matis (starker Magier ) 50HP, 50 End, 60 Sap, 40 Fokus.
ein Tryker (klein,geschickt) 40HP, 60 END, 50SAP , 50 Fokus
ein Zorai (Stark.mysisch)) 60HP, 40 END, 60SAP, 40 Fokus
PS: aber das wichtigste bleibt mir das die kämpfe n bissel länger werden und nicht mehr so hart sind.
So das man auch mal problemlos mehrere Mob bekämpfen kann, aber dafür machen sie durchweg zuviel schaden.
wenn das Spiel weiter auf "9 party kloppt 1 mob" getrimmt wird verliert Ryzom für mich den wichtigsten Grund es zu spielen.
Bitte Macht das versprochene Epic PvM. also 40 Spieler vs 20 Mobs