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Re: ? ? Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs ? ?
Posted: Sun Dec 05, 2004 1:09 pm
by azuru
schang wrote:nun, hast du dir schon mal überlegt, was passiert, wenn du mit einem dolch bewaffnet einen tier erlegen willst? richtig, du kannst rummessern wie verrückt, wenns ein wildschwein ist, wirst du das tier kaum tod kriegen. wenn du das selbe mit einem grossen 2h schwert machen willst, gehts viel einfacher. --> es ist einfach so, mit einem 1,5m langen schwert machst du mehr schaden als mit einem 10cm dolch.
ein (besser) funktionierender dodge modifikator wäre jedoch nice...
Stimmt nicht 2dolche sind 2 schnell einzusetzende stichwaffen mit einen 2hand schwert schlägst du zu und mit dolchen stechst du zu was direkt tiefe wunden verursacht du musst auch überlegen dass man so schwachpunkte eines gegners viel flexibler erreichen kann. aber wollen wir jetzt darüber diskutieren? ehrlichgesagt es ist einfach nur öde meiner meinung 2hand hier 2hand da dann soll man halt dolchkampf/fernkampf/1hand keulen äxte intressanter machen. eine lösung wäre da auch zb eine backstabb fähigkeit einzuführen (nur ab 160 dolchbeherrschung oder so) 4fachen schaden mit einer 1st attacke von hinten.
schang wrote:ich kenne niemanden, der mit beiden händen gleich stark zuschlägt. es ist normal, dass man mit einer hand stärker zuschälgt (meistens rechts) und die andere kraftmässig ein wenig verkümmer ist (meist links). SoR ist ein realitätsbasiertes fantasy spiel!
naja wenn wir jetzt nach realitätsnähe trachten hast du schon recht mit deinem punkt aber ick sehe es leider netso ein
dann wäre noch ein vorschlag geschwindigkeit einbissl erhöhen und verbrauch runter machen was ich noch vergessen hab zu sagen is das dolchkämpfer ungerechterweise viel mehr stamnia aufgrund ihrer geschwindigkeit innerhalb einer kampfs verlieren als 2hand tank .
Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •
Posted: Mon Dec 06, 2004 8:09 am
by 5erious
hi ho !
die dolche machen trotzdem zu wenig schaden ! ich kämpf mit dolch und 1h schwert (80 melee) und mach oft nur ca. 40 dmg wegen dolch das nerft wenn man zu oft mit dolch zu haut! positiv is das ich immer die verdammte aggro zieh! schwert macht ca. 200 - 300 dmg da könnte der dolch minimum mal 100 dmg machen oder ??? Denn nur weil die waffe klein ist heisst das net das die einen nicht schwer verletzen kann oder ?!?
Meine Meinung : Bitte ein wenig mehr SCHADEN für DOLCHE !!
Liebe Grüsse 5erious
Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •
Posted: Mon Dec 06, 2004 10:56 am
by xchaos
Kami-Toleranz
Es gibt zwar einen Thread, jedoch nicht hier als Anregung.
ich finde das ganze System mit der Kami-Toleranz sollte ueberarbeitet werden und es sollte Spieler-Abhaengig gemacht werden. Es ist einfach unfair allen Spielern die erst am Abend online kommen koennen. Je spaeter der Tag, umso schlechter die Kami-Toleranz, und man kann nur auf einen Server Reboot warten, da dann natuerlich die Kami-Toleranz wieder zu 100% Okay ist.
Das jetzige System sollte daher ueberarbeitet werden, oder mit den Missionen und dem eigenen Fame verknuepft werden. Z.b. viele Missionen, hoher Fame, -> Kami ist gnaedig. Und daher muss das System auf den einzelnen Spieler integriert werden.
so long
Xchaos
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Mon Dec 06, 2004 5:39 pm
by vadhagh
5erious wrote:hi ho !
die dolche machen trotzdem zu wenig schaden ! ich kämpf mit dolch und 1h schwert (80 melee) und mach oft nur ca. 40 dmg wegen dolch das nerft wenn man zu oft mit dolch zu haut! positiv is das ich immer die verdammte aggro zieh! schwert macht ca. 200 - 300 dmg da könnte der dolch minimum mal 100 dmg machen oder ??? Denn nur weil die waffe klein ist heisst das net das die einen nicht schwer verletzen kann oder ?!?
Meine Meinung : Bitte ein wenig mehr SCHADEN für DOLCHE !!
Liebe Grüsse 5erious
Warum? Ich bin eher dafür das alles spezials auch für die offhand gelten.
Dann macht das auch mal sinn, bzw wenn man dolch und schwert hat, das man Bleeding und Ingore nutzen darf.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Mon Dec 06, 2004 6:06 pm
by katar20
ich denke auch, dass die dolche angepasst werden müssen, sie machen für den stamina verbrauch (der mir gleichhoch zum verbrauch der gleichen actions mit 2h scheinen)... wenn der dolch so viel weniger schaden macht, im vergleich zum 2h schwert/pike warum kostet es dann genausoviel stamina? einzig und allein um aggro zu nehmen, akzeptiere ich nicht als antwort, das ist unlogisch..
Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •
Posted: Tue Dec 07, 2004 7:25 am
by 5erious
hi vad !!
ich verstehe dich nicht ganz (bin noch relativ neu)
erklär mal bitte was du mit offhand / bleeding usw meinst !?
danke
Lieber Gruß 5erious
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Tue Dec 07, 2004 2:19 pm
by thoehne
Mich hat eigentlich schon immer gewundert, warum eine Schwere Rüstungsweste und ein leichter Handschuh den gleichen Platz im Inventar beanspruchen.
Der Bulk ist hierbei immer 7.
Ein Ansatz für eine bessere Verteilung könnte folgende Tabelle sein:
Leicht Mittel SchwerHelm - - 7
Weste 3 5 7
Hose 3 5 7
Ärmel 2 3 5
Schuhe 2 3 4
Handschuhe 1 2 3
Zur Erklärung:
Willkürlich festgesetzt wurden die Werte 7 für schwere und sperrige Rüstungsteile wie Weste, Hose oder Helm und 1 für das leichteste, den leichten Handschuh.
Der Rest ergab sich über Tendenz.
Nur zur Sicherheit: Die Tabelle ist nicht absolut zu verstehen, weswegen ich auch auf Kommawerte verzichtet habe, sondern dient lediglich dazu zu zeigen, dass es auch anders gehandhabt werden kann.
Im übrigen würden es uns unsere geplagten Packer danken...
edt: arrrgh! Merken: keine Tabellen aus Excel kopieren...
Farbige Punkte in Pictrogrammen für Boni
Posted: Sun Dec 12, 2004 1:19 am
by madcat01
Hi,
da hier im Post schon so manches steht und ich nicht alles lesen will/kann, weiss ich nicht, ob sowas schon vorgeschlagen wurde:
Viele tragen mehrere Schmuck/Rüstungssets mit sich rum, um flexibler agieren zu können; z.B. wäre da bei mir: Buddlerrüstung mit FOC-Boost plus Schmuckset mit FOC-boost, dann das selbe nochmal in grün!
sprich als Magier mit SAP.
Wenn ich mich jetzt passend zur Tätigkeit einkleiden will, artet das immer in wilde Infoklickerei aus, denn nicht immer sind die Gegenstände in unterschiedlicher Farbe/Qualitätsstufe vorhanden. Es wäre einfach schön, wenn man schon anhand des Gegendstandsicon sehen könnte, was für ein Boni oder welcher Boni der Stärkste in dem ensprechenden Teil ist.
Das könnte man sehr schön mit Farbpunkten realisieren. Einfach einen grünen Punkt für SAP-boost, blau für FOC-boost, rot für HP-boost und violett für STAM-boost.
Hochachtungsvoll,
Ayronil
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Sun Dec 12, 2004 2:52 am
by vadhagh
5erious wrote:hi vad !!
ich verstehe dich nicht ganz (bin noch relativ neu)
erklär mal bitte was du mit offhand / bleeding usw meinst !?
danke
Lieber Gruß 5erious
Die Offhand ist die linke hand mit gemeint ein ausdruck denn wir in DaoC verwendet haben.
Wenn du jetzt Bleeding(Blutungseffekt) oder jeden anderen Spezial effekt nutzt wie, verstärkter schaden, wirkt das nur auf die Rechtehand nicht auf die linke. Das heist der schaden deines schwertes wird im ideal fall mal 2 genommen der dolch haut immer nur für denn basis schaden zu.
Schöne wäre es wenn der Dolch auch durch die bonis einen vorteil hätte oder das deinen schlag zeit sich steigert oder so was.
Was aber am schönsten wäre das du weil der Dolch einen Stichwaffe ist und das Schwert einen Schnittwaffe ist das du Ignore Armor(Schwachstellen suche) und Bleeding Kombinieren darfst, das würde es richtig rumsen lassen und damit lohnt sichs dann auch wieder.
Bzw. 2 Waffen, gegner bekommt Dodge(Ausweischen) Malus.
oder
2 Waffen, du hast 2 chancen zu parrieren.
Muss ja garnicht alles davon kommen eins alleinen würde es schon wert machen es zu nutzen die Schwert Dolch Kombination.
Was auch net wäre das 1H Meele und Close immer gleich viel exp bekommen und nicht anhand des schadens auf geschlüsselt.
Hehe gibts immer was zu tunen und optimizen
so long
ciao
Belz
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Posted: Sun Dec 12, 2004 5:18 am
by lochbo
zu den dolchen und dem dogen
lso ist doch logisch das ich mit nem dolch nicht ne heavy amo r anziehe da die mich zu unbeweglich macht ne mittlere dagen (wie alle tewile die man bauen kan) kann von den werten her ( hängen von den mats ab die man rein tut) ganz speziell an deine bedürfnisse angepasswt werden zb hoher doge anteil usw
gar kein prob das selbe auf den dolch und du wirst dich umschaun was dann passiert
das prob ist das die werte nicht anegezeigt werden wenn du ne rüsswi kaufst und du nur deinem bauer vertrauen kannst oder halt selber anfängst zu bauen genauso ist es mit den waffen
hängt davon ab wie gut dein rüssi bauer sein handwerk versteht mats rein klatschen und fertik anklicken kann jeder die feinheiten entsehen in de3r kombination verscheidener mats die ja alle unterschiedliche eigencschaften haben des wegen geibts ja zieg zb zig verschiedene holz sorten und so viel unterscheidliches loot jeder mob hat einpaar spezielle eigenschaften
und so stellst du dir dann deine wunsch rüssi oder wunsch waffe zusammen dann klappts auch mit dem aus weichen selbst bei na heavy rüssi wobei meine meinug dazu ist das sie blocken siollte
ist ein interesannter zweeig das bauen mit all den möglichkeiten und kombis die es geibt wenn dann noch die Boss mobs wieder loot hätten ....
naja auf jeden fall der einzg fehler dens giebt ist der das die werte wie gut oder schlecht die eigenschaftender rüssi sind ich nur seh wenn ich se bau der kunde aber nicht mehr genauso mit den waffen da s sollte anders werdendann ist alles perfekt (meiner meinung nach)