Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem
Posted: Mon Jan 17, 2005 4:50 pm
Habe nen Vorschlag: schreibt einfach mal ATI und schildert ihnen das Problem, mal schauen was sie antworten...
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Schaun mer mal, ich habe sie erst, zusammen mit einer G400 MAX, aus meinem alten Rechner ausgebaut und durch eine 8500 Pro ersetz.vadhagh wrote:Hab ein herz und verbau die alte Elefanten noch irgend wo.
Crashes hatte ich (9800 Pro, 3D3, Catalyst 4.11 Beta) noch keine und ich Spiele nur mit max. Details (außer bei Massen-Events).legende wrote: nun habe ich an dieversen stellen im spiel repruduzierbare abstürze.
die ich nur verhinderen kann wenn ich bei den Landschaftsdetails runter gehe (bei minimum = 0 crash)
bei max gafik kann ich an bestimmten stelln auf den crash warten.
Neue Treiberversionen bringen in der Regel folgende Dinge mit sich:legende wrote: so nun meine frage.
wenn ich den am anfang genannten treiber einspiele gehen dann die crash weg weil Opgl stabieler läuft ?
oder hab ich dann einfach nur eine saubere grafik darstellung ?
Probier einfach mal nur einen aktuelleren Catalyst aus, das reicht eventuell schon um die Crashes abzustellen (am besten auch VPU Recover deaktivieren und bei AMD Systemen die Fastwrites gleich mit).legende wrote: Also ich brauch ne Lösung gegen die crashs (bei max Gafikdetails) ob ich dann mit d3d oder op gl spiele iss mit egal.
Ich fürchte, das wird ein Wunschtraum bleiben.legende wrote: PS: mir wäre es ganz recht wenn mehr/alle Spiele in OPGL programiert werden und so schneller portiert werden könnten.
Da könnt ich endlich auf das komische, gängelige und nervige Windos verzichten.
Zumindest nicht ständig, buddeln ist da ja wirklich nicht so der Hit, aber die meisten Spawns habe ich schon zusammen.legende wrote: @spooky71
ich vermute aber mal das du nicht im Land der seen rumläufst.
In andersn Ländern habe ich auch keine crashs ...