OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem

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Moderator: Boar

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trademe
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Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem

Post by trademe »

Habe nen Vorschlag: schreibt einfach mal ATI und schildert ihnen das Problem, mal schauen was sie antworten...
Serina
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itspayne
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Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem

Post by itspayne »

sry aber falls die was sagen, dann dass das nich deren problem is.

Zu Recht..



Man kann ATI karten sehrwohl fehlerfrei unterstützen, dafür nehm ich mal 95% der spiele als beispiel her.

Und außerdem find ich die RAID engine auch lange nich soo toll was hardwarehunger betrifft.
Das game läuft mir zu schlecht im optik-leistungsverhälstnis
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legende
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Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem

Post by legende »

ich hab da nochmal n paar fragen ..
Und bitte kein Flame dazu sonden einfach n paar sachliche antworten.

Ich hab ne Ati 9800pro (c4.6) und spiele Ryzom unter 3d3.
Da opgl grafikfehler macht und jedesmal sone warnmeldung kommt.

nun habe ich an dieversen stellen im spiel repruduzierbare abstürze.
die ich nur verhinderen kann wenn ich bei den Landschaftsdetails runter gehe (bei minimum = 0 crash)
bei max gafik kann ich an bestimmten stelln auf den crash warten.

so nun meine frage.

wenn ich den am anfang genannten treiber einspiele gehen dann die crash weg weil Opgl stabieler läuft ?
oder hab ich dann einfach nur eine saubere grafik darstellung ?

Also ich brauch ne Lösung gegen die crashs (bei max Gafikdetails) ob ich dann mit d3d oder op gl spiele iss mit egal.


PS: mir wäre es ganz recht wenn mehr/alle Spiele in OPGL programiert werden und so schneller portiert werden könnten.
Da könnt ich endlich auf das komische, gängelige und nervige Windos verzichten.
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spooky71
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Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem

Post by spooky71 »

vadhagh wrote:Hab ein herz und verbau die alte Elefanten noch irgend wo.
Schaun mer mal, ich habe sie erst, zusammen mit einer G400 MAX, aus meinem alten Rechner ausgebaut und durch eine 8500 Pro ersetz.
legende wrote: nun habe ich an dieversen stellen im spiel repruduzierbare abstürze.
die ich nur verhinderen kann wenn ich bei den Landschaftsdetails runter gehe (bei minimum = 0 crash)
bei max gafik kann ich an bestimmten stelln auf den crash warten.
Crashes hatte ich (9800 Pro, 3D3, Catalyst 4.11 Beta) noch keine und ich Spiele nur mit max. Details (außer bei Massen-Events).
legende wrote: so nun meine frage.
wenn ich den am anfang genannten treiber einspiele gehen dann die crash weg weil Opgl stabieler läuft ?
oder hab ich dann einfach nur eine saubere grafik darstellung ?
Neue Treiberversionen bringen in der Regel folgende Dinge mit sich:

1. Bugfixes
2. Mehr Speed (manchmal auch weniger)
3. Neue Features
4. Neue Bugs

Das Problem bei heutigen PCs ist, daß es zig Kombinationen von Hardware und Software gibt, die unmöglich alle von den Herstellern getestet werden können. Mit anderen Worten, wenn ein Treiber auf System A problemlos läuft, dann muß das auf System B nicht zwangsläufig auch der Fall sein.
legende wrote: Also ich brauch ne Lösung gegen die crashs (bei max Gafikdetails) ob ich dann mit d3d oder op gl spiele iss mit egal.
Probier einfach mal nur einen aktuelleren Catalyst aus, das reicht eventuell schon um die Crashes abzustellen (am besten auch VPU Recover deaktivieren und bei AMD Systemen die Fastwrites gleich mit).

BTW, die Omega Treiber und wie sie alle heißen, sind in der Regel genauso gut/schlecht wie die Catalyst Versionen von denen sie abstammen. Sie wurden nur auf bestimmte Dinge hin optimiert (der Omega z.B. auf Bildqualität) und/oder bieten zusätzliche Features, die das Original nicht hat. Natürlich können sich dabei auch Bugs einschleichen...
legende wrote: PS: mir wäre es ganz recht wenn mehr/alle Spiele in OPGL programiert werden und so schneller portiert werden könnten.
Da könnt ich endlich auf das komische, gängelige und nervige Windos verzichten.
Ich fürchte, das wird ein Wunschtraum bleiben.

MfG Catweasel
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legende
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Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem

Post by legende »

ühi das ist ja mal ne brauchbare antwort.

naja ich werd wohl mal die C4.11 oder so testen, da soll sich ja auch ne menge bei open GL getan haben ... mal sehn.


@spooky71
ich vermute aber mal das du nicht im Land der seen rumläufst.

In andersn Ländern habe ich auch keine crashs ...
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spooky71
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Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem

Post by spooky71 »

legende wrote: @spooky71
ich vermute aber mal das du nicht im Land der seen rumläufst.

In andersn Ländern habe ich auch keine crashs ...
Zumindest nicht ständig, buddeln ist da ja wirklich nicht so der Hit, aber die meisten Spawns habe ich schon zusammen. :D

MfG Catweasel
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vadhagh
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Re: OpenGL mit ATI - ein immernoch bestehendes Problem

Post by vadhagh »

Hm, hatte dieses Speichervoll lauf problem das ständig die VPU recovers auslöst.

Passiert nur mit mboards die konstanten spannungs verzorgung haben.

Bei einem Fallback auf Cat 3.9 löst sich alles in wohl gefallen auf.
Leuft, mackt nicht und sieht gut aus :D .
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