je suis plutot du genre a vouloir Rp, et pas du tout Roxxor ou adepte de pvp. J'ai toujours (ou presque) ete dans la position de devoir fuir, lorsuq'on m'attaquais, dans les mmorpg que j'ai frequentés.
Cependant meme si je ne recherche pas le pvp pour moi meme, je trouve qu'un monde ou il est impossible manque vraiment quelque chose. Quant a la separation PvP/Rp je suis aussi d'acord qu'elle n'a pas a etre aussi extreme que certains le pense.
(en clair: je rejoint le post d'au dessus :
neity wrote:
A noter que je ne suis pas particulièrement adepte du PVP, mais la tension qu'il apporte dans les conflits et la dimension cohérente qui l'accompagne rend le jeu, même pour un personnage pacifiste, réellement plus interressant.
)
Pour ce qui est du GvG, et d'avoir l'accord des deux partis: je pense egalement qu'un seul parti devrait suffire pour declarer la guerre.
L'idée des couts a payer regulierement pendant toute la durée d'une guerre est tres interessante.
Un systeme de fame entre guildes peut eviter que n'importe quelle guilde puisse declarer la guerre a nimporte quelle autre, et evite qu'un groupe de GB puise s'en prendre directement a une guilde de noobs qui vient tout juste d'ete créée, sans raison (ou qu'un groupe de noobs qui gueule s arret contre une guilde de roxxors et qui agis en permanence contre eux, puisse se protéger derriere cette bariere artificielle, et puisse ne pas assumer ses actes)
De la meme maniere, je trouve aussi genant les zones bien nettes ou tu fais 10 metre tu peux fighter et ou suffit de revenir en arriere pour etre protégé. Encore une fois, s'il faut eviter les abus des GB sur le pk, j'estime aussi qu'on doive assumer ses actes, et non se refugier dans une zone pvp off pour ne pas assumer un conflit qu'on aurait declenché.
Se baser sur la concentration de PNJ est une tres bonne idée et plus naturelle que les zones invisibles.
Donc a partir du moment ou deux guildes seraient en guerre, que ses membres puissent se friter nimporte ou (mais se fasssent dechirer par les gardes sils tentent de se battre trop pres des villes et auters zones a noobs).
L'idée du "malhonnete" est a creuser, disons que je trouve certains truc interessants, dautres un peu trop poussés pour Ryzom.
Cependant elle a l'avantage de permettre le pvp aux gens non guildés.
Enfin, je suis tout a fait pour permettre le pvp dans les zones les plus interessantes en forage et dans les lieux de passages (éloignés des viles), pour les relations entre guerriers et les autres, pour donner un sens au role de mercenaire, aux escortes et autres gardes, pour le fait de contextualiser le pvp pour qu'il ne devienne pas nimporte quoi avec du freepk partout.
Edit pour en dessous: Merci, juste, c'est Bill-IE stp