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Re: Noch net on????

Posted: Tue Dec 14, 2004 4:22 pm
by thraxil
och mist dann also erst nach der Arbeit :-( na gut viel spass beim Zocken euch allen

Re: Der ultimative Patch2-Part1 Thread ;)

Posted: Tue Dec 14, 2004 4:23 pm
by thraxil
R o h s t o f f g e w i n n u n g & R o h s t o f f s u c h e wurde geändert oder ?? sonst noch was ???

Re: Noch net on????

Posted: Tue Dec 14, 2004 4:23 pm
by drunkenc
bei mir ist es umgekehrt, hab gleich feierabend :p

naja, patchen begann halt auch ein bissl später, dadurch hat sich alles etwas nach hinten verschoben :o

Re: Noch net on????

Posted: Tue Dec 14, 2004 4:24 pm
by thraxil
Zum Glück is es ja heut gekomme und net erst morgen.


Have a nice Day

Re: Noch net on????

Posted: Tue Dec 14, 2004 4:26 pm
by shaded
jarnar wrote:Nichs gegen dich, und ich will dich auch nicht verdächtigen, aber ich würde das Passwort grundsätlich ne auf einer anderen Seite angeben ;)

Gruß, Jarnys
hrhr guckst du unten rechts den link auf der seite....um genau solche verdächtigungen auszuschliessen, ist der source code und damit die funktionsweise des scripts für jeden einsehbar. ;o)

Re: Noch net on????

Posted: Tue Dec 14, 2004 4:27 pm
by mdruck
Ne , eben nich......gerade heute hatte ich mal um 11.15 Schulaus gg

Re: Der ultimative Patch2-Part1 Thread ;)

Posted: Tue Dec 14, 2004 4:29 pm
by corval
Hallo

Wie ist denn das zu verstehen: ". Du kannst nicht zwei Tickets gleichzeitig benutzen." ?
Wer teleportiert sich denn gleichzeitig an zwei Orte? Oder heist es, was ich befürchte, daß man nur noch ein Ticket im Inventar haben darf? Mag als "Packt" ja logisch sein, wäre aber eine Katastrophe für die bisherige Infrastruktur.

Corvalerius

Re: Der ultimative Patch2-Part1 Thread ;)

Posted: Tue Dec 14, 2004 4:30 pm
by madcat01
xenofur wrote: . Neue Credit- (Gegenstück-) Stanzas: -44 und -123 wurden eingefügt.
Xeno, ne Idee, was sich dahinter verbirgt?

Re: Der ultimative Patch2-Part1 Thread ;)

Posted: Tue Dec 14, 2004 4:34 pm
by drunkenc
madcat01 wrote:Xeno, ne Idee, was sich dahinter verbirgt?
ganz einfach

eine geringere abstufung ist jetzt möglich beim focusverbrauch.

vor diesem patch gab es zw. dem 24er und 64er credit keine stufe dazwischen.

genauso zw. 102 und 145 (glaub ich)

24er ca 25 focus pro aktion und 64 50 focus pro aktion.
102 ca 100 focus pro aktion und der 145er 125 focus

werte aus dem kopf, also nicht unbedingt 100% passend :p

Re: Der ultimative Patch2-Part1 Thread ;)

Posted: Tue Dec 14, 2004 4:53 pm
by wirsinds
* Was und wo sind "interkontinentale Teleporter", mit denen die Packer angeblich in andere Länder mit-teleportiert werden können? Existieren diese etwa bereits? Oder werden sie mit dem patch implementiert? Werden bisher nicht-funktionierende aktiviert? Die bei den Prime-Root-Eingängen eventuell, die derzeit ja völlig für den Hug sond? Oder werden neue eingebaut? Oder sind damit bloß die Portale in die prime roots hinein gemeint - hm, sind Prime Roots etwa andere Kontinente? Bitte um Aufklärung. Weiß jemand etwas Genaueres?

* "Ein neues Einschätzungsystem (NPC´s und Fauna) wurde implementiert" - schon gespannt drauf! Noch mehr fröhliche Weihnachts-Sternchen? Und sind die NPCs der "falschen" Fraktion oder solche NPCs, die wegen zu niedrigen Levels keine Missionen geben, jetzt wenigstens durch Dreiecke oder Kreise oder hübsche neue Farbcodes erkennbar?

* "Die Veränderungen daran, wie der Fame bei Kamis und Karavan den Fame bei der jeweils anderen Seite beeinträchtigen, wurden weiter angepasst" - und wie genau, bitte?
5 Punkte mehr Abzug bei allen Karavan-treuen Stämmen, die man mal irrtümlich versorgte, sobald Kami-Ruhm um einen viertel oder halben Punkt steigt; damit man sich nie mehr in einen Umkreis von 200 Metern zu den Karavan-treuen Stämmen wagen darf, weil diese einen sonst mit Fernwaffen quer durch die Landschaft niederballern (ohne daß man erkennen kann, aus welcher Richtung man getroffen wird)?

Kann man denn diese "Anpassungen" nicht EINMAL genauer erklärt bekommen, sondern muß das immer wieder selbst ausprobieren, ohne daß einige Fehler (gerade beim Ruhm) je wieder auszubügeln sind? GMs und Devs haben bereits klargestellt, daß sogar dicke, fette bugs beim Ruhm nicht vom Support richtiggestellt werden...

Naja, damit dieser post nicht zum Nur-Meckern verkommt:
* daß Resistenzen und dazugehöriger Schmuck jetzt endlich funktionieren werden, freut mich ungemein!
* na endlich kommen die Harvesting-Credit-Zwischenschritte! Wunderbar!
* nette Idee, neue Frisuren und Tattoos einzubauen
* toll, daß Fernkampf endlich zwei Skills statt nur einen einzigen hat... Vielleicht dürfen wir ja hoffen, daß es in Zukunft noch mehr davon geben wird, wie z.B. die gezielten Treffer gegen Körperteile wie für die Melees
* alle "richtigen" bug-Fixes sind natürlich immer begrüßenswert (heimliche und unlogische nerfs wie z.B. Zugriff auf die Packer von jedem Stall nur mehr fürs Craften, aber nicht fürs Umpacken, sind natürlich nicht damit gemeint)