Page 5 of 13

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Wed Jan 31, 2007 6:10 pm
by arbraz
Je n'y ai jamais rien compris à l'économie.

Je ne proposerai donc aucune solution, laissant aux spécialistes le soin d'en inventer.

Je vais tout de même rappeler que le fonctionnement de la planche à billets génère de l'inflation, et qu'il faut alors une brouette pour transporter des billets grands comme des affiches de cinéma.

Sur Atys, la planche à dappers fonctionne plutôt trop.

Je vais aussi rappeler que la profusion engendre des prix bas et la rareté ... le contraire.

Dévaluation ou confiscation pour les riches, une ponction sur la fortune en quelque sorte, raréfaction de certaines matières nécessaires à la fabrication des équipements donnant un avantage visible (la frime) et mesurable (plus qu'aujourd'hui) à ceux qui les portent, enfin valeur quasi négligeable aux mp de toute sorte forées ou lootées.

Enfin un lieu de rencontre entre l'offre et la demande, un marché en quelque sorte.

Ca ferait râler tout ça, mais la pauvreté et la richesse sont à ce prix.

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Wed Jan 31, 2007 6:39 pm
by licena
camillez wrote:Pour les gens qui veulent se tenter un boosté et qui doivent économiser des mps, bonjour la galère si les mps deviennent périssables :) Tout le monde n'a pas la capacité de trouver toutes les mps nécéssaires en un claquement de doigts. Ce n'est que mon avis :)

J'ai jamais dit que ça ferais plaisir aux GBs qui veulent booster du roi en série avec mp d'op :)

Cela dit la réelle question concernant l'économie du beau et du bon sur Atys se trouve dans la gestion calamiteuse des repops de sup et de rois. C'est ici que se trouve le critère pour la gestion de la rareté des mps. Tant que le reboot sera ce qu'il est, l'économie restera à la disposition complète et donc irréaliste des gms. MAis je ne pense pas que nevrax-gameforge aura plus de force que nevrax seul pour s'attaquer à ça.

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Thu Feb 01, 2007 9:21 am
by keikoku1
Mp périssables, périssable, tout dépend du sens que l'on donne à ce mot.
Ca peut être un très bon système, comme être un très mauvais système.

Si périssable ça veux dire qu'une fois existante, mp est inutilisable au bout de 15j..... J'en connais un paquet qui vont se faire une joie de désabo.

Si par contre la mp ne pourris qu'au bout de 6 mois, c'est déjà plus "jouable".
Et pourquoi ne pourrai on pas payer un pnj pour restaurer les mp pourrie?

Par exemple quelqu'un qui économise pour se faire une armure lourde ultime va mettre plus de 6 mois, étant donné comme son campé les rois etc. Le type peux économiser ces mp, elle pourrissent, mais le jour ou il à réuni ses 250mp pour se faire sa lourde, bah il paye un pnj pour restaurer les mp pourries.

Bon c'est sur que ça va plus vite d'aller tourter 10 ou 15 fois sirgio, mais les stats ne seraient pas les mêmes non plus. Tout le monde sais très bien qu'une lourde pvp craftée est mieux qu'une lourde pnj. (Oui oui, on est au courant pour la parade ;) ).

Si on ajoute à ça le système proposé déjà plusieurs fois sur ce topic qui consisterai à faire varier le coût des mp en fonction de leur offre/demande, on obtiendrais à mon avis un truc pas mal du tout.

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Thu Feb 01, 2007 10:07 am
by tsuko
Petite idée comme ça… dsl si elle a déjà été citée :

Mettre a disposition cher les marchands PNJ des MP génériques hors de prix Q200+ /Q250.

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Thu Feb 01, 2007 10:25 am
by ulukyn
D'un point de vu purement technique les MPs périssables risquent d'être difficiles à implémenter.

Il faut que chaque MP soit une instance (Par exemple si on possède 40 ambre fine / Zun, chaque ambre aura une valeur de santé) ce qui pourrais rendre l'inventaire moins lisible.

Enfin, je suis bas level et je ne sait pas si par la suite on fini par possèder 1 MPs de chaque type (et donc plein de MPs différentes) ou bien plein de MPs de quelques types.

Sinon, pour le besoin de nourrir son avatar (avec baisse des perfs ou augmentation de l'handicap) ce serait vraiment sympa ainsi que les outils avec échelle de niveaux

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Thu Feb 01, 2007 11:58 am
by davidpro
j'ai pas tout lu ,je sais pas si sa été dit mais les guildes dans tous sa?
Moi je fournis 90% de mon artisanas gratuitement a ma guilde et ma guilde me fournis gratuitement mes objets et habits dons j'ai besoin !!!!

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Thu Feb 01, 2007 12:10 pm
by fraudex
tsuko wrote:Petite idée comme ça… dsl si elle a déjà été citée :

Mettre a disposition cher les marchands PNJ des MP génériques hors de prix Q200+ /Q250.
ce serait de nouveau privilégier ceux qui sont très très riches :eek:

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Thu Feb 01, 2007 12:39 pm
by fafa91
fraudex wrote:ce serait de nouveau privilégier ceux qui sont très très riches :eek:
Ahlalala ma pauvre Grenouillette, tu as déjà vu un monde où les riches ne sont pas privilégiés ?

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Thu Feb 01, 2007 1:18 pm
by beathnic
fraudex wrote:ce serait de nouveau privilégier ceux qui sont très très riches :eek:
J'ai penser la même chose.
Ca serait encore facilité les riches ou les grosses guildes.
Et surement que les vendeurs de mp ( joueur foreur) deviendraient inutile.
Pour ce qui est des mps périssables, après quelque discution avec Tonton.. je vois pas trop comment ils pouraient implanter ça en fin de compte.
Par contre je trouve que les idées d'impôt sont sympat. Pourquoi pas faire payer aux artisans par exemple un impôt pour autorisé la vente de ses produits.

Re: [ Récurrent ] Economie d'Atys, problèmes et solutions éventuelles

Posted: Thu Feb 01, 2007 2:07 pm
by bozo123
Pour les impots, c'est une exellente idée, plus tu vends, plus t'en paye. :)
Mais ce n'est pas selon moi qui résoudra le problème de l'économie dans ryzom.

Ce qu'il manque selon moi, c'est de la diversité dans le commerce, les marchands pnjs ne proposent pas suffisement d'items, il n'y a pas suffisement de chose à acheter dans le jeu.
Parceque pour qu'il y ait une économie il faut qu'il y ait des dépenses.

Voici ce que je vois : (mode utopie on)
Au niveau des diverses coffres et intérieurs :
- Un loyer pour l'appart
- Un loyer pour le hall de guilde
- des extensions payables du hall de guilde, avec un loyer qui par conséquent augmente mais un inventaire qui grossit.
- Des animaux de bats qui meurent au bout d'un temps.
- Possibilité d'acheter des salles de réunions d'alliance.
- Possibilité par le roleplay de louer des lieux (intérieurs louables sur le ring par exemple, mais il faudrait en core qu'il yen ait...)
- Possibilité d'aller dans des hôtels.

Les avants-postes :
- de nouveaux batiments d'op.
- La possibilité d'acheter des pnjs marchands, et de les poster dans les diverses ops avec des avantages pour le peuple (si guilde neutre), ou faction (si KK), le tout suivant la renommée de la guilde.
- Possibilité d'acheter des entraineurs, des gardes et chef de gardes (proposant des missions pour la guilde) etc... Ainsi un jouer pourrait monter sa fame d'une guilde, et dévoiler cete fame aux autres joueurs.

Les pnjs et mobs :
- des pnjs réparateurs (mais trés légère dégradation des stats à chaque réparation d'tems)
- des pnjs gardes achetables en mode follow (pour avoir une protection raprochée et lorsqu'on rentre en duel ou en pvp ces gardes attaquent avec le joueur).

Compétences :
- l'élevage qui couterait cher (nourriture, ferme; maladie des bête donc des médicaments à acheter etc...)
- la cuisine, la pêche la cuillette pareil avec des frais car achats de techniques, de matériels etc...


Pour relancer l'économie dans le jeu, il n'y a pas 36 solutions selon moi, il faut du contenu.