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Re: Concernant le Patch 2 - Tylos
Posted: Fri Nov 19, 2004 12:53 pm
by tooms
vailhor wrote:Ca vient du fait que tu l'as loupé (cette phrase semble etre un bug en fait ta cible a esquivé mais en tir on a droit a une phrase de ce style :/) pour eviter cela utilise une arme avec un max de penalité d'esquive et la stanza de precision a son maximum pour ton niveau... et hop ils esquivent plus (sauf les mobs de TRES au niveau par rapport a celui de ta competance de tir mais bon c'est pire pour les guerriers de contact)
N'oublie pas que tu es dans la branche guerrier et que la stamina est TRES utile meme pour les tireurs, pour peu que tu mette un ciblage en pleine tete, dans les pates, etc... (qui coute pas trop cher en stam) et parfois avec un peu de bol tu remplace le mage d'affliction pour quelques secondes
Arme full supreme spécial full esquive (+1 petit loot animal exelent qui amméliore la portée )... tir ciblé à la tete + précis... si je rate il me dit je rate... si le mob esquive ça me le dit aussi... là je suis dans un état ou le mob résiste à l'impact... comme la magie ou le mob résiste au sort...
j'ai essayé avec tout type de balle... en plus apres si tu touche et que tu arrive à infliger des dommages t'a le droit à ton 71(111) parceque le mob résiste au tranchant... fallait du contondant... enfin bref je me suis spécialisé dans le tir... et je doit a survit en tireur au simple fait que j'ai un équipement full hp +50 par élément (en tout +800hp) en full esquive de qualité exelent et suppreme (armure légère pour diminuer les péna en soloteur) depuis que le facteur d'esquive pour les guerrier à été réévalué je peux tirer des mobs de mon nivo... mais j'ai encore plus de message comme quoi je touche la cible mais je ne fais aucun dommage (et je précise qu'elle n'a pas esquivé et que je n'ai pas raté)...
ç'est déjà un mieux que le facteur d'esquive a été revu... mais je voudrait bien savoir ce qui fait que je n'inflige aucun dégat... sachant que je n'ai pas ce probleme avec le lance grenade...
Re: Concernant le Patch 2 - Tylos
Posted: Fri Nov 19, 2004 1:00 pm
by azoran
vailhor wrote: pour peu que tu mette un ciblage en pleine tete, dans les pates, etc... (qui coute pas trop cher en stam) et parfois avec un peu de bol tu remplace le mage d'affliction pour quelques secondes
ahah tu es sure de pas avoir de la fièvre vailhor car je suis combattant à distance 50+ et j'ai testé le ciblage tete sur kitin (cloppers 22) (stanza tir precis+ ciblage tete).
je peux te dire que c'est nul de chez nul .
j'arrive même pas à 5% des tirs qui étourdissent sur un animal avec 30niveaux de moins que moi. Et pour le temps d'etourdissement , moins d'un tour ce qui ne donne aucun avantage puisqu'il a quand même le temps de te toucher.
quand tu pense qu'un clopper ou un kipee puisse t'etourdir pendant 1 à 2tours et dans de rare cas 2fois d'affiler(cas réel moi mele 100+ failli mourrir contre un kipee 50 à cause de 2etourdissement) . Moi je trouve qu'il y a quand même quelque chose de bizarre .
que le kipee puisse etourdir tant mieux (mais qu'un kipee 20 à autant de chance qu'un kipee 100 de nous etourdir , bizarre), que nous notre capacité à etourdir en tir est rare et inefficace dans 100% des cas , non.
Re: Concernant le Patch 2 - Tylos
Posted: Fri Nov 19, 2004 1:00 pm
by tooms
psychee wrote:Quand aux armes de tir de zone, à part pour tuer un pov' groupe de mektoubs allaitants, j'ai pas rééllement vu leur efficacité.
attend les invasions... mon lance grenade est pret... je réfléchis juste à quel sort je vais mettre dedans pour les effets intentané (un petit sort bomb efficasse) par contre je préfèrerai avoir une 50 aine de level de + car c'est pas avec mes 600 de degats et la faible cadence de tir que je vais faire beaucoup kipee haché...surtout qu'ils vont vraissemblablement etre high level et vu la nouvelle manière qu'on les mobs de se répartir à l'attaque... ça va etre un vrai carnage coté homin... avec la ligne de défense de guerrier qui va se faire déborder à la première seconde car ils pourrront pas gérer l'aggro... les magos off et les artilleurs vont se faire savater en 10s apres le début du combat...
Re: Concernant le Patch 2 - Tylos
Posted: Fri Nov 19, 2004 1:02 pm
by tooms
azoran wrote: 5% des tirs qui étourdissent sur un animal avec 30niveaux de moins que moi
normal tu étourdit sur un critique.. alors que le kipee c'est son attaque spéciale... il la déclenche quand il veut...
je suis dans le meme cas... 5% d'étourdissant...20 % qui inflige des dégats... 70 % de touché sans dommage... 5 % de raté/esquivé...
Re: Concernant le Patch 2 - Tylos
Posted: Fri Nov 19, 2004 1:05 pm
by azoran
tooms wrote:. mais je voudrait bien savoir ce qui fait que je n'inflige aucun dégat... sachant que je n'ai pas ce probleme avec le lance grenade...
ah désolé tooms , mauvaise nouvelle pour toi . j'ai testé avec la mitrailleuse et le lance grenade et même avec l'attaque précise , il arrive que l'on n'inflige aucun dégats , et j'ai pleuré la première fois ou j'ai visé un rendor prudent avec une grenade 50 avec une attaque précise et qu'il ma répondu ,
"le rendor n'a rien senti apart que tu la chatouiller et qu'il n'est pas content et qu'il te fonce dessus"
Re: Concernant le Patch 2 - Tylos
Posted: Fri Nov 19, 2004 1:06 pm
by vailhor
Je t'ai dit le coup du ca touche mais ne fait pas de dommage est un bug ou une erreur verifié sur des cibles Homines qui se sont pretés au jeu... c'est une esquive ou une parade...
Quant au reste je ne sais pas comment tu fais, moi je suis en armure moyenne qui me donne un peu de Hp, +150... et je m'en sort plus que bien face a des mobs qui me donne 1600xp chacun, je joue peu en se moment (moins de 2h cette semaine) mais j'ai eu droit a 2 niveaux... j'utilise une arme excellente avec quasiment le max de bonus en malus d'esquive et des munitions de choix avec le max de bonus de degat
Pour l'etourdissement c'est vrai c'est rare et court, ca depend si tu reussi un coup critique mais comme ca coute pas cher de viser la tete autant le faire... en groupe avec mon petit fusil a grosse cadence c'est ce que je fais (de toute facon c'est ma seul utilité contre des mobs avec 50 niveau de plus que moi... la j'avoue ne toucher que sur coup critique justement
)
Vi tu loupe aussi avec les armes de zone, mais pas les creatures dans la zone
... c'est fort non! en gros la creature que tu cible ne prends pas forcement les degats mais ceux qui sont autour oui...
Re: Concernant le Patch 2 - Tylos
Posted: Fri Nov 19, 2004 1:23 pm
by tooms
azoran wrote:ah désolé tooms , mauvaise nouvelle pour toi . j'ai testé avec la mitrailleuse et le lance grenade et même avec l'attaque précise , il arrive que l'on n'inflige aucun dégats , et j'ai pleuré la première fois ou j'ai visé un rendor prudent avec une grenade 50 avec une attaque précise et qu'il ma répondu ,
"le rendor n'a rien senti apart que tu la chatouiller et qu'il n'est pas content et qu'il te fonce dessus"
oui mais là je m'en fou je sais pas pourquoi je touche beaucoup plus... faut dire que je vise du détalant par groupe de 6 (avec un endiablé au milieu) c'est le seul moyen que j'ai trouvé pour faire un peut d'xp... les autre mobs sont trop rapidement au corps à corps... donc en général y'en à 4 ou 5 qui tombe sur 6 grenade et le reste je le termine à l'épée en 1 seul coup...
par contre voi le bon coté des chose... tu as trouvé un téléporteur gratuit... c'est juste que ça te cout un peut de dp...
Re: Concernant le Patch 2 - Tylos
Posted: Fri Nov 19, 2004 1:27 pm
by tooms
vailhor wrote:Je t'ai dit le coup du ca touche mais ne fait pas de dommage est un bug ou une erreur verifié sur des cibles Homines qui se sont pretés au jeu... c'est une esquive ou une parade...
oui... bon à vérifier... je vais me fais un nouveau flingue et voir ce que ça donne... mais ça me fait chier qu'un full suppreme rate 70 % des coup...
et en meme temps je vais regarde en détail si je revois bien les message de raté/esquivé... mais maintenant que tu me le dit pour esquivé j'ai des doutes... ou alors ça veut dire que meme les yubos allaitant esquives 2/3 des coup de fuils...