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Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 1:09 pm
by chapatra
Tout à fait d'accord avec abigail, cette perte de repère est liée a un changement des régles du jeu radical. Il ne s'est pas agit d'ajustements mais bien d'un revirement complet concernant beaucoup de choses à la fois (tout le systéme de jeu a changé).

La leçon à en retenir c'est l'importance du serveur test et de l'échantillon qui y participe et la nécessité de changer les choses petit à petit pour le faire durablement.

Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 1:14 pm
by mcdante
abigail je suis ému.

C'est un peu le résumé que jattendais, clair, constructif et qui en dit long sur bcp de sujet abordé et surtout non-abordé.

Franchement MERCI.

Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 1:34 pm
by omorel2
Je pense que les changements apportés au niveau du gameplay pendant ce patch sont un passage obligé si vous désirez que Nevrax tienne ses promesses.

Vous désirez un monde évolutif, avec des intéractions entres joueurs et environnements et bien il va falloir passer par les changements auxquels Nevrax vous pousse...

Il va falloir apprendre à s'unir, à travailler en équipe, comprendre que l'on obtient pas 3k dans un combat facile...

Tous les joueurs veulent que Nevrax tiennent ses promesses au niveau des invasions et de l'interactivité avec le monde, ils veulent que le jeu dégage une véritable histoire qui dure 8 ans....

Et bien tout cela ne se fera qu'à coup de patch, avec des moments où vos personnages faibiliront car telle ou telle compétence a été baissée, augmentée.

L'équilibrage du jeu ne se fera pas en une semaine, pas en un mois, mais petit à petit et de nombreux changements à notre avantage, comme à notre désavantages se ferront....

Mais l'important est de se souvenir que les développeurs ont une vision plus globale que nous, ils ne voient pas l'intérêt individuel des joueurs, mais ils tentent de satisfaire une majorité, tout en gardant les éléments qu'ils savent obligatoire pour développer le monde qu'ils ont promis.

Notre avis est important, je ne dis pas qu'ils s'en moquent (preuve en est faîte avec ce que vous appeler le patch du patch), mais je pense qu'ils ont constaté des choses à grande échelle qui les ont fait modifier les règles.

Les développeurs ne veulent pas notre mal, mais certaines fois ils feront des modifications que vous n'aimerez pas... et ne nous plaignons pas, pour avoir jouer à Final Fantasy XI... je peux vous assurer qu'au moins ici on a un droit de réponse... dans Final Fantasy XI tu subis et ne peux rien dire, mais je vous en prie avant de poster et de dire "Ca ne va pas, JE ne fais plus d'expérience, ce jeu est pourri !", prenez un moment pour essayer de trouver un autre moyen de progresser, de jouer et réfléchissez aux conséquences de cette modifications, prenez les inconvénients, mais aussi les avantages.

J'espère avoir pondu un texte intéressant... et constructif

Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 1:35 pm
by kaenaa
twiggi wrote:Je prend aussi pour la première fois la parole au sujet du patch.

Le problème que nous avous tous rencontrer et qui a frustrer plus d'un joueur c'est le fait à mon avis de ne pas "retrouver" leur personage après le patch.

Je m'explique.

Après 2 mois de jeux, j'ai eu le temps de créer mon personnage (le style que je voulais), me mettre en confiance avec les compétences que je voulais et le type de rôle que j'envisageais de prendre dans un groupe. Une fois cette période de mise en confiance, le côté rp peut prendre place car on sait qui on est par rapport aux autres.

Dans l'ensemble, je trouvais le jeux (pour une joueuse du soir), assez bien équilibré, combat fun (oui yavai le bug aveuglement, mais suffisait de corriger, rien que sa nous aurrai deja donner du fil à retordre et de bonne rigolade). Mais comme tout le monde, à la longue, une lassitude à XP car yavai pas grand chose d'autre à faire ou nous n'avons pas encore la possibilité d'interagir avec notre BG (oui le jeux n'est pas encore complet).

Bref, d'apres les discussion des Gms, la dite période des 2 mois (et afin de nous faire patienter sur le contenu) à été interpréter comme une période de mise en confiance des joueurs à leur personnage. Le patch 1 et puis plus tard le patch 2 devant ammener le "plus" de contenu tant attendu.

L'annonce du patch semble prometeur, "les temps changent", on se dit super, on va avoir du challenge, enfin quelques invasions peut être (pas encore vu la couleur d'une seule, alors que c un des arguments de vente, même pas une petite de 30 ragus chez les zorais histoire de nous amuser). Et ce patch doit nous faire ressentir que les mobs sont boostés par la Goo.

Depuis le patch 1, on se retrouve avec un personnage qu'on ne connait plus, dont on ne pige plus le rôle qu'il peut avoir dans le monde.

Oui, vous avez tuer notre perso originel... (et je parle aussi bien Rp et Hrp)
Et en gros vous nous forcer à refaire un nouveau perso.

Un peut comme si apres 2 mois de jeux de rôle papier votre GM decide de passer des regles de AD&D à celle de Warhammer. (Complètement ridicule, lol, style PJ :"je lance mon sors sommeil"; gm: "euh, attend ya pas sommeil dans warhammer"; pj: "euh, je fais quoi alors, j'ai developper sommeil a fond et un petit peut le heal seulement pour soigner les mages"; Gm: "euh, ben tu heals alors"; PJ: "euh mais je c pas heal convenablement"; Gm: "attend je te le boost avec un tit patch")

Maintenant si la volonté des développeurs et de nous faire ressentir que quelques choses se passent sur nos monstres (la goo qui les boosts). On peut juste regréter, que sa soit si brutal et qu'on n'ai pas été encadrer par les GMs pour mieux aprehender. Ou encore de nous changer le nom des monstres qui sont réellement influancer par la goo.

Bien sur que tout n'est pas à jeter dans le patch 1.

Mais malheureusement c'est subjectif.

Les gants pour ceux qui aime c super, on aime pas tous. Un +, sa aurrai été de pouvoir avoir les 2, gants ou baton. La c'est simplement les skins qui changent meme pas les Mps de confection. Donc non c pas un plus, c egal.

Les emblemes guildes et nom de guilde affichés. Pour un jeux qui se veux interguilde sa devait être implémenter depuis le début. Donc non c tjrs pas un plus.

Le combattant sont devenu de simple feuille de papier.

Le maggo sont content ils ont pleins de sorts maintenant mais ya que le heal qui passe.

Et pour ma part, g foutu ma récolte en l'air, en reprennant des skills en doubles qui ne serve à rien (je me retrouve bloqué avec 0 pts de compétence, à forer du Q60 au lvl 100 -9xp- -avant pour forer du Q150 en nocive et delicate il fallait +-80 pts de compétence, maintenant il en faut 300 pts--et utilité douteuse de prospection choix et choix exclusif qui coute cher en competence et à le même malus en focus) et dans l'impossibilité de prendre les skills INDISPENSABLEs avec le remaniement de la récolte. En gros g pas suivi la logique excate de developement de la récolte que celle que les devs veulent qu'on suive. (un lvl 100 en forage qui se retrouve du jour au lendemain à devoir reprendre tout ces skills, qui na pas eu la CHANCE de pouvoir tester sa à son aise les changements, et avec les gouts des skills, oui forcement sa fait des erreurs de choix. Expliquer moi comment on peut retester sans dépenser des points)
J'ai bien sur demander si le patch du patch allait remettre la skill récolte à 0 (ce qui est logique car la recolte est encore remodifier) et la réponse est on ne c pas le faire que pour la recolte et encore moins pour 1 personne. (n'importe quoi !!!!) -Ne me dites pas que vous n'avez pas penser à sa ????????????????-

Le patch du patch "était obligatoire", au vu de l'ampleur que sa a pris et ce dans toutes les communautés sur tout les forums. Donc non ils n'ont pas réagi en fonction de nous mais surtout pour "leur crédibilité". Le patch du patch ne corrigeant rien dans l'ensemble.

Il va de soit que les développeurs font leur possible et vos debats stérilent à leur sujets ne changeront rien.

Depuis 2 jours, la communauté est en emois et l'ambiance générale est déplorable. Les GM n'ont jamais été aussi .away ces 2 derniers jours que depuis le début du jeux, c'est vous dire comment ils doivent être harceler, fatiguer et surtout impuissant fasse à la situation. Ils ne peuvent que nous relayer les messages US et parfois même apres qu'un joueur ai déjà traduit de lui même et ils n'en peuvent rien. (Courage les GMs).


Je crois que maintenant la place est à la repise de confiance individuelle par rapport à son personnage originel.

Et que Nevrax doit être attentif à nous reproposer le meme gameplay que précedement mais cette fois sans les bug qui rendent les combats facile, en modifiant un rien les resistances et les parade/esquive (qui marche pas déjà, si au moin sa fonctionnait tout cours), en rendant en prio fonctionnel les bases du jeux, en lancant les RPs. De revoir la communauté élitiste de betatesteur (il ne semble pas être représentatif). De sonder les communautés pour comprendre, quel type de joueur peuple les serveurs et surtout en quel pourcentage. De prévoir un retour en arrière quand sa foire comme sa. ( on a déja vu sa dans d'autres MMORPG).


Bien pour finir, je crois que nous avons tous été affecter par ce patch d'une manière ou d'une autre. Que l'on aime a 100% le patch ou pas. Et chacun a le droit de le dire à sa façon.

J'ai été déçue de voir comment cela nous à divisé.

On ne c pas poser la bonne question qui à mon sens est la suivante. (que l'on soit pro patch ou pas, car les conséquences sont la)

PRENEZ-VOUS TJRS AUTANT DE PLAISIR A JOUER A RYZOM QU'AVANT le PATCH 1 ??

et sa c fondamental...

Pour ma part la réponse est NON.

Si sa amuse quelqu'un de faire le sondage qu'il le fasse. Moi, j'estime que c'est à NEVRAX de le faire de façon officielle.

1 Prenez-vous autant de plaisir à jouer depuis le patch1 ?
2 Voulez-vous que l'on replace le gameplay d'avant, mais juste corrigé ?


Je vous embrasse tous

Abigail
Ne sait même plus qui elle est...


ah bin effectivement quelqu'un qui sais parlé :)
tu as dit tout ce que je recentais en un seul post je suis tres content car j'avais du mal a me faire comprendre ( peut etre trop enervé ;) )
moi je vote ---> 2

Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 1:36 pm
by kaenaa
au faite je pos-t avec le compte a quelqu'un d'autres donc vous en prenez pas a kaenaa!!
moi c igharaa!

Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 1:37 pm
by kalahel
je suis totalement d'accord avec toi abigail.
Rien a rajouter si ce n'est de le mettre dans les persistants des devs :)

Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 1:38 pm
by kalahel
kaenaa wrote:au faite je pos-t avec le compte a quelqu'un d'autres donc vous en prenez pas a kaenaa!!
moi c igharaa!

Bin il faudra le presicer en signant tes posts ^^ sinon y en a qui pourrait l'aggro et kaaena va pas comprendre.

Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 1:40 pm
by kaenaa
faut dire que ca serais une reaction stupide!
moi je m'enerve sur le forums pas sur le jeu!
j'ai juste les boules que mon jeu favoris ne m'amuse plus et en plus ca fais que 3 semaines que j'avais le jeu!

Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:02 pm
by sharivan
tout d'abord concernant le patch du patch *rires* je tiens a féliciter les développeurs pour leur réactivité qui ont pu sortir un correctif en moins d'une journée ! bravo messeiurs !
Ensuite c'est vrai qu'il faudra revoir des choses dessus aussi, certes mais on s'approche davantage de l'attente des nombreux joueurs de ryzom. Il y a déjà un plus dans cela et c'es tout en l'honneur des développeurs

Ensuite le forage c'est gavage total mais c'est aussi un régulateur économique :

+ de forage = + de crafts baisse des prix
- de forage = - de crafts hausse des prix

Si le forage perd en somme de son identité, ou plutot que certains qui forent ont peur de perdr eleur suprématie c'est un bien comme un mal. Démocratiser les mp pour que les mp soient plus abordables pour tous et un moins pour ceux qui vendent leurs mp ou leurs crafts plus chers car ils ontle monopole des haut level en forage.

Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:05 pm
by papaguen
Pour apporter ma petite piere à cet édifice intéressant j'ai créé un nouveau perso ce matin:

pack figh, mage et harvest

Arrivé sur newbie island je me dis etrenons nos belles moufles de mage et notre sort d'acide tout neuf: resultat morte en 15 sec avec le yubo ayant encore lamoitié de son xp

Pas grave on va essayer avec la dague...apes avoir récupéré et là meme surprise, p=morte en 15 sec...

Ce n'est pas encourageant pour celui qui vient d'acheter le jeu n'est-ce pas: pas moyen de monter un seul lvl en magie et en mélée...sauf peut etre en groupant mais on ne trouvera pas forcement beaucoup de monde pour ce faire ...

Il y a donc quelque chose de cassé dans Ryzom aujourd'hui ...
et c'est dommage je trouve.

Pourquoi a-t-on passé autant de temps pendant la focus a évaluer l'équilibre des mobs dans les différentes régions avec des mages des fighteurs et des persos boostés exprès pour que aujourd'hui on nous bombarde un nouvel équilibrage surement insuffisamment testé...(voir l'histoire du newbie)

Il serait temps de se ressaisir de l'autre côte des serveurs et d'écouter les avis des premiers interessés, les joueurs..

Et comme l'espoir fait vivre je vais continuer avec mon vieux perso, tant bien que mal à survivre dans ce monde plein de fureur et de dangers à éliminer quotidiennement mes DPs....

Je ne fais ni partie des raleurs, ni des vrais mécontents mais je pense de la majorité silencieuse des joueurs qui cherchent d'abord à s'amuser et trouver du plaisir à s'immerger dans leur jeu favori et donc j'attends pour tres tres bientot de la part de Nevrx des jours meilleurs où il sera posssible comme au bon vieux temps de ne pas se faire assassiner par des mobs trops costauds.