Salut,
Dans les 3 premières heures, j'ai adoré ce patch (j'avais pas encore chassé) et je l'ai même défendu sur un thread de ce forum.
A la 4e heure, je suis allé chasser avec mes compagnons de guilde que j'adore (il y a franchement une super ambiance dans les guildes).
Résultat : les 8 membres de ma Guilde connectés ce soir, des gars qui adoraient ryzom, ont déconnecté disant : je crois que je reviendrai que dimanche pour voir si ça a changé !
Eh ouais... l'horreur...
Maintenant, parlons de mon cas personnel (oui, oui, j'adore parler de moi) :
Avant le patch, j'ai lutté à mort pour rendre sa place à la Magie neutralisante et atteindre le niveau 101 pour être l'un des premiers à avoir le titre d'Enchanteur.
J'y suis parvenu mais qu'est-ce que j'en ai chié ! (pardon pour la vulagrité).
Aveuglement démolissait tout ! Mes pauvres sorts étaient dénigrés et heureusement que des amis dans le jeu comprenaient ma motivation et m'invitaient même si j'étais un peu inutile.
Quoi qu'il en soit, lundi soir, joie, j'étais niveau 101 et Enchanteur. Et un GM m'avait dit que la Magie neutralisante deviendrait vitale au patch 1. Imaginez ma joie ! J'étais tout content, moi le petit mini riquiqui joueur de ryzom !
Bref, le patch arrive :
1- J'ai perdu mon titre d'Enchanteur... Déjà, ça m'a calmé... Ma seule fierté disparue, la seule chose qui m'avait plue au milieu de tout ce pexage, levelling qui me saoulait... disparue... Et toujours pas le jeu des quêtes et des Guildes...
Là... le petit Luthinounet... il était déçu... Mais il y avait les gants, les marchands, le système de dangerosité des monstres, les noms de guildes et blasons qui s'affichent, la fenêtre des contacts débugguée... Il y avait apparemment de quoi se remonter le moral.
Et là, le luthinounet, il va à la chasse... Il se dit : ahahaha, ma puissante Magie neutralisante va être utile... Tuons ce minable Kilzoar près du TP des Eaux du Repos avec mes compagnons de Guilde et les gars des Spirals... Et là :
2- Je n'ai passé aucun sort de magie neutralisante sur ce Kilzoar... Aucun... Et pourtant c'était des sorts brique 100 !!! Là, je me dis... wow... Un monstre de nivo 75 résistent 100% à ma magie neutralisante de niveau 100...
Bon, je suis un bon petit gars, je em dis que c'était ptêt les Kilzoars qui étaient de super anti-magie... Mon groupe essaie un zerx :
3- Auucn sort de magie neutralisante ne passe... Plop... Luthinounet était plus utile avant le patch 1... Maintenant, la magie est inutile... JE SUIS INUTILE...
Conclusion : la magie neutralisante ne sert plus à rien... J'ai fait les mêmes tests avec la magie débilitante... même conclusion que la magie neutralisante... Et vu mes amis mages offensifs... comment dire... On va tous se reconvertir dans le soin... Si on survit à la difficulté des monstres...
Ah oui, j'oubliai :
4- Le monstre level 75 qui fait plus de dégats que le guerrier 133, qui a une résistance magique = 90%, qui tue tout le monde et quand on le tue rapporte 238 xps à 7 joueurs (et pourtant, je suis pas un pexeur... ceux qui ont joué avec moi peuvent le dire)... Ben, je vais rester en ville... voire abandonner ryzom... Mes potes pro-WoW tentent de me convaincre d'abandonner ce jeu pour "intello roleplayer"... Je résiste vaillamment... mais là, on m'aide vraiment pas...
Bon, mon ton humoristique ne passera ptêt pas alors soyons direct :
PUTAIN DE MERDE, C'EST QUOI CE PATCH DE MERDE QUI VA REUSSIR A FAIRE CE QUI NE M'EST JAMAIS ARRIVE : ETRE DEGOUTE D'UN JEU QUE J'ADORAI !!!
LES DEVS : J'AVAIS BEAUCOUP DE PATIENCE !!! MAIS LA, BORDEL, SAUVEZ VOTRE JEU QUI ME PLAISAIT TANT !
JE NE M'Y AMUSE PLUS... DONC, VOTRE BUT, LA RAISON QUI A FAIT QUE VOUS AYEZ CREE CE JEU EST UN ECHEC RETENTISSANT !!! EN CLAIR, TOUT VOTRE TRAVAIL ET VOTRE TALENT NE SONT PLUS RIEN QUE CETTE BOUSE INFAME QUI DEGOUTE MEME LES PLUS FERVENTS JOEUURS DE RYZOM !!!
Bon, j'ai peur d'être aller trop loin dans mon explication directe et sans fard... mais c'est vraiment ce que je ressens... pardon, si ça parait désobligeant... Mais là, c'est dingue, on m'a fait sortir de mes gonds !
Luthinounet, ex-Luth l'Enchanteur... maintenant, vrai réfugié peureux et dégouté.
le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
hehehehehe tres bon resumé des tres bonnes améliorations de ce patchdaerel wrote:Salut,
Dans les 3 premières heures, j'ai adoré ce patch (j'avais pas encore chassé) et je l'ai même défendu sur un thread de ce forum.
A la 4e heure, je suis allé chasser avec mes compagnons de guilde que j'adore (il y a franchement une super ambiance dans les guildes).
Résultat : les 8 mmebres de ma Guilde connectés ce soir, des gars qui adoraient ryzom, ont déconnecté disant : je cfroisq ue je reviendrai que dimanche pour voir si ça a changé !
[.....]
Luthinounet, ex-Luth l'Enchanteur... maintenant, vrai réfugié peureux et dégouté.
Pour ma part etant mage off nous servont encore un petit peu ( ils attendent le patch 2 pour nous supprimer ) et bien nous avons plutot intéret a posseder un tres bon sur qui compter afin de tuer le mob avant de pouvoir voir sa sale gueule car en prenant des baffes a 800 je doute resister plus de 10secondes surtout en armures legeres......et lorsque l'on voit les action ridicules du genre bomb c'est vraiment : Vous voules torches 60 pts de seve pr rien ?? Achetez bomb 2. Bomb 2 l'amelioration qui ne sert a rien.....
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Jerty officier superieur de la guilde des raleurs
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
daerel wrote:
4- Le monstre level 75 qui fait plus de dégats que le guerrier 133, qui a une résistance magique = 90%... Ben, je vais rester en ville... voire abandonner ryzom... Mes potes pro-WoW tentent de me convaincre d'abandonner ce jeu pour "intello roleplayer"... Je résiste vaillamment... mais là, on m'aide vraiment pas...
Bon, mon ton humoristique ne passera ptêt pas alors soyons direct :
PUTAIN DE MERDE, C'EST QUOI CE PATCH DE MERDE QUI VA REUSSIR A FAIRE CE QUI NE M'EST JAMAIS ARRIVE : ETRE DEGOUTE D'UN JEU QUE J'ADORAI !!!
perso je pense que tes pots jouent a Ryzom fautes de ne pas encore pouvoir jouer a WoW, ils aiment le pexage facile, et monter en level facilement, et ne comprennent pas que Ryzom est différent des autres jeux ou il n'y a quasiment aucun danger, ou tout est calculé et prédéfini, tuer facilement sans se prendre la tete, dans tous les cas ils seraient aller sur WoW inévitablement donc bon...
ce patch nous offre la possibiliter de s'immerger beaucoup plus dans Ryzom, d'avoir peur, de ne pas faire sans arret : "tues moi faut que je respawn a mon spot préféré pour prendre 20 level ce soir"
nan nan, maintenant va falloir jouer en prenant plus de temps pour regarder autour de soit, la menace est partout, et c'est bien ce que je t'attendais de Ryzom!
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
QUOTE]
perso je pense que tes pots jouaient a Ryzom fautes de ne pas encore pouvoir jouer a WoW, ils aiment le pexage facile, et monter en level facilement, et ne comprennent pas que Ryzom est différent des autres jeux ou il n'y a quasiment aucun danger, ou tout est calculé et prédéfini, tuer facilement sans se prendre la tete
ce patch nous offre la possibiliter de s'immerger beaucoup plus dans Ryzom, d'avoir peur, de ne pas faire sans arret : "tues moi faut que je respawn a mon spot préféré pour prendre 20 level ce soir"
nan nan, maintenant va falloir jouer en prenant plus de temps pour regarder autour de soit, la menace est partout, et c'est bien ce que je t'attendais de Ryzom![/QUOTE]
Et bien tu dois vraiment etre le seul a atenndre une catastrophe pareille...... remarque c vrai que qd vs ne serez plus que 10 a jouer vs aurez de tres bonnes raisons d'avoir peur
perso je pense que tes pots jouaient a Ryzom fautes de ne pas encore pouvoir jouer a WoW, ils aiment le pexage facile, et monter en level facilement, et ne comprennent pas que Ryzom est différent des autres jeux ou il n'y a quasiment aucun danger, ou tout est calculé et prédéfini, tuer facilement sans se prendre la tete
ce patch nous offre la possibiliter de s'immerger beaucoup plus dans Ryzom, d'avoir peur, de ne pas faire sans arret : "tues moi faut que je respawn a mon spot préféré pour prendre 20 level ce soir"
nan nan, maintenant va falloir jouer en prenant plus de temps pour regarder autour de soit, la menace est partout, et c'est bien ce que je t'attendais de Ryzom![/QUOTE]
Et bien tu dois vraiment etre le seul a atenndre une catastrophe pareille...... remarque c vrai que qd vs ne serez plus que 10 a jouer vs aurez de tres bonnes raisons d'avoir peur
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
Rassure-toi ... si la situation reste en l'état tu pourras passer tes 7-8h quotidiennes avec la vingtaine de joueurs qu'il va rester : au moins le problème du lag sera en grande partie résolu (tu peux sauter de joie).mais pourquoi a chaque fois que ca oui ouin, le gars dit qu'il part et qu'il va sur Everquest2 ou WoW?
Qu'est ce qu'on en a faire de ta vie???
A mon avis ya beaucoup de trop de joueurs comme toi dans Ryzom, et ca gache l'ambiance du jeu, fort heureusement vous partez )
Par contre tous les joueurs occasionnels, les gens qui ont une vie REELLE autre que de cliquer bêtement (tu sais une vie avec des vrais gens, des amis, des coups à boire), ceux là vont se lasser rapidement car attendre 2h pour trouver une équipe pour aller taper qq mobs ou faire qq mp , il n'y a aucun plaisir là dedans. Si le patch apporte de vrais plus je suis d'accord, je me suis fait chier à jouer hier soir ... un jeu sans fun ? le comble ... les gens de Nevrax feraient mieux de penser à l'équilibre du jeu avant d'essayer de contrer les pexeurs.
N'empêche trop la classe pour toi ... un MMORPG juste pour toi et tes potes ... à ton avis ça va durer longtemps ?
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
Soli,
OK pour un monde dangereux...
Problème, je susi inutile...
Que peux-tu me dire à ça ??? Aucun de mes sorts neutralisants ne passent... AUCUN !
Je vais tester sur un Yubo allaitant pour voir tiens !!!
MAIS QUAND JE DIS AUCUN, C'EST AUCUN ET J'UTILISE QUE LE NIVEAU 100 !
Luth, Enchanteur déchu.
OK pour un monde dangereux...
Problème, je susi inutile...
Que peux-tu me dire à ça ??? Aucun de mes sorts neutralisants ne passent... AUCUN !
Je vais tester sur un Yubo allaitant pour voir tiens !!!
MAIS QUAND JE DIS AUCUN, C'EST AUCUN ET J'UTILISE QUE LE NIVEAU 100 !
Luth, Enchanteur déchu.
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
Ouep, moi aussi sauf que ...soli wrote: nan nan, maintenant va falloir jouer en prenant plus de temps pour regarder autour de soit, la menace est partout, et c'est bien ce que je t'attendais de Ryzom!
Je joue pas 15H par jour.
J'ai donc une capacité d'apprentissage In game limité.
Donc j'avance doucement.
Jusqu' la pas de problème, je pouvais quand même me promennez, un peu, pas trop loin de Pyr parceque je suis aps très bon voyageur mais bref.
Maintenant, je sais ou je peut aller : Autour de Pyr (moins de 100m).
Pas plus.
Faro
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
Pour appliquer de tels revirements de difficulté, Nevrax n'a visiblement AUCUN plan structuré au sujet du gameplay.Ryzom se monte au jour le jour. Rien de plannifié, rien de testé
Outre la mélodieuse langue de bois qu on nous sussure quand la rumeur devient trop pressante au sujet du GvG, quetes, Encyclo, blablabla le background, blabla les events, blabla les montures, blablabla, à l'évidence ce type de patch évolutif ne fait l'objet d'aucun test approfondi (en terme de gameplay).
A croire que c'est l'oeuvre d'un obscure développeur isolé et livré à lui même pour déterminer les paramètres du jeu.
Rien que le fait de redescendre à 50 le level des craft des ampli sans distinction ni consideration pour ceux qui l'avait monté très haut montre à quel point c'est le "foutoir" et que les joueurs ne sont que des vaches à lait.
Donc en gros, on passe des heures/semaines/++ sur une compétence pour la voir redescendre au bon vouloir de l'éditeur.....
Alors, quel sera la prochaine coupe sombre en crafting ?
Si Nevrax n'a pas compris l'immersion du joueur de mmporg dans l'univers et n'accorde pas la priorité adéquate au principe de "non régression", Mr Cohen a du souci à se faire.
Ce n'est pas après avoir encaisser l'argent qu on change les spécifications d'un produit de maniere unilaterale (même si légalement rien ne l'empêche).
Outre la mélodieuse langue de bois qu on nous sussure quand la rumeur devient trop pressante au sujet du GvG, quetes, Encyclo, blablabla le background, blabla les events, blabla les montures, blablabla, à l'évidence ce type de patch évolutif ne fait l'objet d'aucun test approfondi (en terme de gameplay).
A croire que c'est l'oeuvre d'un obscure développeur isolé et livré à lui même pour déterminer les paramètres du jeu.
Rien que le fait de redescendre à 50 le level des craft des ampli sans distinction ni consideration pour ceux qui l'avait monté très haut montre à quel point c'est le "foutoir" et que les joueurs ne sont que des vaches à lait.
Donc en gros, on passe des heures/semaines/++ sur une compétence pour la voir redescendre au bon vouloir de l'éditeur.....
Alors, quel sera la prochaine coupe sombre en crafting ?
Si Nevrax n'a pas compris l'immersion du joueur de mmporg dans l'univers et n'accorde pas la priorité adéquate au principe de "non régression", Mr Cohen a du souci à se faire.
Ce n'est pas après avoir encaisser l'argent qu on change les spécifications d'un produit de maniere unilaterale (même si légalement rien ne l'empêche).
Pouffie
L'Autre Monde
L'Autre Monde
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
Personnellement je trouve l'augmentation de la difficulté intéressante, pour plusieurs points :
- Pousser les gens à jouer et en groupe, forer en groupe.
- Meilleure intégration des différentes lignes de spécialisation des mages au sein des groupes.
- Chasses encore plus intéressantes.
En effet, il va falloir être mieux organisé pour chasser ce qui augmente, à mon avis, le plaisir du jeu. Un mage offensif fait beaucoup plus de dégats, un guérisseur soigne beaucoup plus, et les mage noir ou blanc deviennent encore plus indispensables et complémentaires.
Je comprends la frustration de nos amis les guerriers qui ne peuvent plus soloter les même bestioles qu'avant, mais le but des différentes professions est avant tout leur complémentarité.
Un guerrier devra être beaucoup plus attentif à son équipe, car les mages seront d'autant plus vite mort en cas "d'aggro", devra plus varier ses styles en fonction des bestioles afin de maximiser ses dégats.
Un mage ne peut pas tout faire, alors qu'avant il était aisément concevalble d'aveugler, guérir et en prime faire du dégat direct, alors que maintenant chacun peut suivre sa voie prédéfinie.
Le revers est bien entendu, comme il a été mentionné, la difficulté de jouer seul ... Et je comprends tout à fait que ceci ait pu provoqué autant de réactions de la part des joueurs. Peut être la difficulté a été revue un peu trop à la hausse, mais n'oublions pas que le but d'un jeu online est avant tout de jouer ensemble.
Si un équilibre optimal entre les différentes professions est trouvé ceci permet aux groupes d'être de compositions diverses et ainsi ne pas privilégier certaines d'entre elles, comme c'était le cas avec aveuglement par exemple qui rendait la ligne débilitante trop indispensable. Je ne connais pas bien les lignes des armes de tir, et j'espère que celles-ci deviennent plus intéressantes afin de permettre à ceux qui voulait se diriger dans cette voie de le faire sans être contraint à devenir la brute du corps à corps en seconde voie pour pouvoir faire partie d'un groupe ...
Il reste encore beaucoup à découvrir de ce nouveau patch, faire ses propres essais, alors au plaisir de vous voir sur Atys
- Pousser les gens à jouer et en groupe, forer en groupe.
- Meilleure intégration des différentes lignes de spécialisation des mages au sein des groupes.
- Chasses encore plus intéressantes.
En effet, il va falloir être mieux organisé pour chasser ce qui augmente, à mon avis, le plaisir du jeu. Un mage offensif fait beaucoup plus de dégats, un guérisseur soigne beaucoup plus, et les mage noir ou blanc deviennent encore plus indispensables et complémentaires.
Je comprends la frustration de nos amis les guerriers qui ne peuvent plus soloter les même bestioles qu'avant, mais le but des différentes professions est avant tout leur complémentarité.
Un guerrier devra être beaucoup plus attentif à son équipe, car les mages seront d'autant plus vite mort en cas "d'aggro", devra plus varier ses styles en fonction des bestioles afin de maximiser ses dégats.
Un mage ne peut pas tout faire, alors qu'avant il était aisément concevalble d'aveugler, guérir et en prime faire du dégat direct, alors que maintenant chacun peut suivre sa voie prédéfinie.
Le revers est bien entendu, comme il a été mentionné, la difficulté de jouer seul ... Et je comprends tout à fait que ceci ait pu provoqué autant de réactions de la part des joueurs. Peut être la difficulté a été revue un peu trop à la hausse, mais n'oublions pas que le but d'un jeu online est avant tout de jouer ensemble.
Si un équilibre optimal entre les différentes professions est trouvé ceci permet aux groupes d'être de compositions diverses et ainsi ne pas privilégier certaines d'entre elles, comme c'était le cas avec aveuglement par exemple qui rendait la ligne débilitante trop indispensable. Je ne connais pas bien les lignes des armes de tir, et j'espère que celles-ci deviennent plus intéressantes afin de permettre à ceux qui voulait se diriger dans cette voie de le faire sans être contraint à devenir la brute du corps à corps en seconde voie pour pouvoir faire partie d'un groupe ...
Il reste encore beaucoup à découvrir de ce nouveau patch, faire ses propres essais, alors au plaisir de vous voir sur Atys
Tchikoo de Foremniak, Eclat au sein du cercle des profondeurs, vieux, rouillé mais toujours aussi passionné par son travail de ravitailleur des troupes du front.
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
ben c'est sur quand y'aura plus personne sur le serveur y'aura une mega bonne ambiancesoli) wrote: A mon avis ya beaucoup de trop de joueurs comme toi dans Ryzom, et ca gache l'ambiance du jeu, fort heureusement vous partez )