....und man kann es gar nicht oft genug erwähnen: Diese Selfheals sind kombinierbar!drunkenc wrote:(...)selfheal gibt es. die selfheal stanzas self hp heal 1 bringt dir sofort 100 hp wieder, nach 120 sekunden (sprich 2 minuten) kannste dir wieder 100 hp heilen. lvl 2 dieser stanza bringt dir schon 200 hp. genauso ist es mit stamina und sap. nur focus (fürs buddeln benötigt ) steigert sich pro stanza lvl nur um 50 punkte die man sich auf einen schlag regenerieren kann. (...)
Beispiel:
Du bist Magier und hast HP-Selfheal auf Stufe 5, SAP-Selfheal auf Stufe 3.
Jetzt editiere Dein Selheal doch einfach mal folgendermaßen: HP Stufe 3 + SAP Stufe 2 = Einmal Stufe 5 Selfheal also nimmst Du den -50 Cooldown-Credit aus Deinem HP-Selfheal 5 und heilst Dir mit einem Schlag 300 HP und 200 SAP.
Wenn Du jetzt noch Deine Spells entsprechend editierst, so dass sie sowohl mit HP- als auch mit SAP- Credits arbeiten, bist Du als Magier auch alleine äusserst effektiv und kannst Dich selbst wieder aufladen.
Vergleiche das mal mit einem Standardheiler, der die Double Missile erst ab Level 100 bekommt und dann sag nochmal, man kann als Low-Level Mage nicht alleine losziehen.
Klar, ich sehe immer wieder einige Zauberer, die stehts mit vollem HP Balken permanent ihr SAP leer casten und dann auf Regeneration wartend am Boden rumsitzen. So gehts natürlich nicht. Aber wer die gelernte Regenerationsgeschwindigkeit seiner Constitution verschenkt ist selber schuld.