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Re: Révision du PvP

Posted: Mon Mar 30, 2009 5:28 am
by faro1
Ralentir est déjà la stanza pour les masseuse et masseurs :P

Je ne suis pas tout a fait d'accord avec le "manque de diversité" dénoncé ici.

je pense simplement qu'il faut le temps, mais chaque problème à sa solution.

Le PvP que j'ai connu au début des OPs n'existent plus, il a évolué et les gens se sont adapté de nombreuse fois.

C'est maintenant venu le temps des Heals enchant ... jusqu'à ce que l'on trouve la parade (qui n'est pas complexe à trouvé encore a mon avis).

Attention, cela ne veux pas dire que je serais contre un rajout de diversité, tant dans le PvP que PvE, mais soyons sérieux, je pense que ne c'est pas encore une priorité, la ou beaucoup attendent du contenu, et des features comme les spires par exemple ...

Lurtz

Re: Révision du PvP

Posted: Mon Mar 30, 2009 9:22 am
by lyaak
essayer les coups localisés...

Re: Révision du PvP

Posted: Tue Mar 31, 2009 8:53 am
by eomen77
Je pense que pour rendre les compétences peu utilisée en PvP, il faudrait suivre les pistes suivantes :
- Implémenter les stats manquantes pour apporter de l'interêt aux armes de mélée 1m, au tir au pistolet et au fusil en attendant la refonte du tir proposée en son temps par GF
- Diminuer légérement les resistances aux sorts de liens qu'il soit interessant d'en lancer sans passer forcement par les cristaux comme c'est le cas actuellement
- Corriger le bug du sort fear
- Que l'enchantement et le chargement en cristaux de sève d'un objet soit un tâche comme une autre avec un temps défini et pouvant être interrompue

Mais je pense qu'ajouer du contenu est plus prioritaire qu'un nième rééquilibrage sauf si certaines des modifications ci-dessus ne prenaient que très peu de temps de développement et de test.

Re: Révision du PvP

Posted: Tue Mar 31, 2009 5:14 pm
by nanaruto
blizard wrote: pour les enchantements, je suis contre les supprimer. pourquoi ne pas enlever le multiclasse alors ?
+1 autant refaire ryzom -_-' .
avant tout il faut debugg les sorts de neutra niveau 10 qui passent sur des joueurs disposant d'un bon niveau en magie et en resists et dont la parrure devrait empecher le sort de passer...

c'est ce qui rend les enchants trop puissants dans l'etat actuelle des choses.

Apres, les enchants sont une façon de jouer, une façon de jouer qui enrichit le gameplay...

ou avez vous vu qu'ils facilitaient le jeu pour les joueurs ne sachants pas s'en servir?
c'est comme tout, il faut passer du temps a s'entrainer pour en user, c'est une des rares choses qui peut encore différencier un joueurs 250 d'un autre.

la capaciter a swich d'un enchant a l'autre, de changer d'arme pour changer d'enchant ou d'enfiler ses amplis pour se vder de sa seve et lancer deux nchants de off a un tank ayant mis aura de mélee. voir de heal a l'enchant en changeant l'enchant de se amplis a l'araché en plein combat.

ca c'est du sport, de la technique, rien d'abérant a cela, nous ne sommes pas dans un jeux de spécialistes mais dans un jeu ou on peut apprendre ou partager son savoir, par exemple en creant un enchant pour quelqu'un, c'est ce qui fait la beauté du jeu et sa complexité au lieu de sa simplicité.

Re: Révision du PvP

Posted: Tue Mar 31, 2009 10:45 pm
by ulukyn
D'ailleurs, si quelqu'un pouvais m'éclaircir sur les bugs de neutra (fear entre autres).

J'entend dire à tous que le fear bug.
Est-ce en enchant? Juste le level 10? C'est tous les sorts de neutra/debi ou juste certains?

J'ai fait des tests et ça donnais en gros :

Fear lvl 10 ou 250 ça passe presque aussi souvent sur le meme joueur.
Par contre, un fear 10 ça dure vraiment pas longtemps. Alors que le fear 250 bcp plus.

Je me demande donc si ça bug vraiment, où si c'est juste qu'il passe trop souvent.

Si certains on des réponses :)

Re: Révision du PvP

Posted: Wed Apr 01, 2009 12:15 am
by 64622
C'est surtout qu'il faut pas être haut lvl neutra (-100 suffit, comme moi :D ) pour facilement passer son fear sur un mob ou joueur lvl 250 (j'en fait passer presque autant qu'un joueur lvl 250 neutra en PvP )

Re: Révision du PvP

Posted: Wed Apr 01, 2009 1:40 am
by ulukyn
Ok, donc faudrait tester le ration % debi/neutra qui passent et comparer avec la off.

Et voir si la parrure joue un role ou pas.

Re: Révision du PvP

Posted: Wed Apr 01, 2009 10:05 am
by nanaruto
pour ce qui est des parrures, on a pu constater en shootant le chef que si c'est eli qui le off en electricité, aucun, je dit bien aucun sort ne passe.
si c'est moi, je le Os limite et tout passe....

il a 275 en lac et 0% en elec de mémoire.

on est tous off 250.

donc ya quelques abérations j'ai l'impression.

de même j'ai constaté que plus ton niveau de neutra augmente moins tu est sensible a la neutra, le seul truc c'est que le mec te colle un fear 10 dans la tronche des qu'il se rapproche de ton niveau sans soucis.

pour le temps de latence qui varie, je ne l'ai pas observé. la force du fear est dans son temps de latence.

normalement, les amplis sup (pha et zun) sont fait pour que les magies s'usent par pair de la façon suivante. ce n'est que parce que les joueurs ont trouvé la parade et user des amplis full 95% qu'on as des sort de neutra qui peuvent fuser aussi vite que les sort de off heal et deb.

logiquement on amplis pha te permet de heal neutra deb et ton amplis zun de off deb heal, le jolie trou dans la neutra fait qu'en duel contre un 250 neutra/off, même si celui ci a des amplis pha il peut parvenir a battre les amplis zun grace au fear.

Si correction il y a faire c'est en augmentant la puissance et l'efficacité du fear en fonction du niveau du joueur qui le cast et non de l'enchant.

apres, je suis pour qu'on fasse consommer plus cher les enchants des joueurs qui n'ont pas le niveau requis pour les utiliser.

exemple : qu'un fear 250 coute plus cher si le joueur est 150 que 250 qu'il y ait une péna de temps pour cast l'enchant.

l'interet d'un enchant est d'etre un "instant cast" qui permet de sauver une situation sans perdre le temps de le caster et le risque d'etre contré.

en ce qui concerne la parade, je pense que lurtz pense a la meme que moi et qu'elle est déja trouvé en fin de compte et que ca marche terriblement bien.

c'est une course a l'armement si on peut dire, la seule anormalité est ce fear qui passe malgré sa faiblesse. un fear niveau 10 ne devrait passer sur une joueur avec un ratio 1/100 sur un neutra niveau 100. et 1/250 sur un joueur niveau 250.
ca limiterais les mitraillaige de fear.

en ce qui concerne l'idée d'enchant les munitions, ouais, mais avec le même ration alors :) si tu as un stacks de 999muni et que chacune porte un enchant 250 -_- c'est un peut abusé quand même....sauf si chaque muni te consomme l'enchant mais la c'est vraiment pas rentable. j'ai ptet pas compris non plus.

Re: Révision du PvP

Posted: Wed Apr 01, 2009 12:35 pm
by ulukyn
"Si correction il y a faire c'est en augmentant la puissance et l'efficacité du fear en fonction du niveau du joueur qui le cast et non de l'enchant."

Là tu remet en cause tout le principe de l'enchant... à voir.

"un fear niveau 10 ne devrait passer sur une joueur avec un ratio 1/100 sur un neutra niveau 100. et 1/250 sur un joueur niveau 250."

Il semble que la neutra n'est pas été conçue comme ça. Des observations que j'ai fait, la neutra à une durée d'action plus ou moins faible suivant le level du joueur qui cast. Mais les sorts passent aussi souvent avec un fear 10 ou 250. Cela semble dependre d'avantage de la parrure du joueur en face.

Re: Révision du PvP

Posted: Wed Apr 01, 2009 12:39 pm
by nanaruto
c'est vrai qu'a chaque fois qu'on en discute j'ai toujours comme toi entendu dire :" c'est le bug du fear" du coup je l'ai un peut "admis" comme tel.
Apres, ca passe aussi avec n'importe quelle enchant , folie niveau 10, enracinement 10, stun, aveuglement etc...

donc en effet, tu as peut etre raison, en y reflechissant c'est peut etre bien l'enchant en lui même et comme tu l'as dit le ration de reussite qui est a modifier.