Ben non

Voici mon hypothèse :spymax wrote: Alors qu'il y a une forte sureprésentation des joueurs masculins (comme sur la plupart des jeux), quels sont selon vous les éléments qui peuvent expliquer cette égalité de sexe des personnages masculin/féminin sur le jeu ?
Inconscienment : L'univers virtuel est un refuge , une société alternative ou l'on peut posseder une seconde chance en somme, d'etablir un statut "social" que l'on considere comme innaccessible dans la réalité, pour cete raison certains vont , plus que d'autre s'attacher a cette réalité virtuelle. en particulier ceux qui ont un tres faibles attacheemtn,et une condition sociale réel tqu'ils remetten en cause en permanence.1. Selon vous, est-ce que l'univers de Ryzom, de manière consciente ou non, représente à vos yeux une forme alternative de société ? Autrement dit, est-ce qu'Atys est un univers particulier que vous pourriez comparez parfois à la réalité ?
Le ludique est present lorsque l'on se detache de cette réalité virtuelle et que l'on l'assimile a un jeu de société en coopératif, a savoir lorsque la distinction entre RP et HRP est nette, que la cassure entre jeu et realité est profonde et precise et que certain elements de la réalité vous rapellerons toujours hors de votre songe.2. Pensez-vous que l'aspect social et notamment la communication soit l'élément dominant de Ryzom ? Ou est la place du ludique ?
Oui car il as offert tres justement cette opportunité de "société" alternative, pourtant on y retrouve tout les mots de nos société moderne. egoisime , egocentrisme, violence verbale, etc. et plus particulierement manque de communication. c'est bien de parler, encore faut il avoir le même language, et etre pret a savoir ecouter.3. Pour vous, qu'est ce qui fait l'originalité d'un MMORPG ? (Par rapport aux autres jeux)
Pensez-vous que l'arrivée sur le marché des MMORPG a entraîné une forme de révolution auprès des utilisateurs ? (dites pourquoi, quelque soit la réponse)
==> je pense que, de par son bakground, prédominance d'un ecosystème, division religieuse, obligation d'une vie communautaire (au travers des guildes ou non), système économique, systèmes culturels différenciés, ryzom peut être considéré comme une alternative virtuelle dans laquelle les individus peuvent vivre autrement. Mais sa dimension virtuelle l'empêche d'être considiérée comme réelle sauf problème psy (a mon avis)spymax wrote: 1. Selon vous, est-ce que l'univers de Ryzom, de manière consciente ou non, représente à vos yeux une forme alternative de société ? Autrement dit, est-ce qu'Atys est un univers particulier que vous pourriez comparez parfois à la réalité ?
==> Dans Ryzom les deux sont extrêmement liés. partir récolter, chasser avec d'autres joueurs est ludique, de même que de défendre son avant poste, ou de provoquer en duel un autre joueur. le ludique est dans ce que permet la virtualité du jeu et dans le jeu.spymax wrote:2. Pensez-vous que l'aspect social et notamment la communication soit l'élément dominant de Ryzom ? Ou est la place du ludique ?
==>Arf, le mythe de la viryualité totalement immerssive... je crois que non, du moins chez les personnes normalement constituées. Une nouvelle sociabilité oui, mais après tout, l'homme est un animal social.spymax wrote:3. Pour vous, qu'est ce qui fait l'originalité d'un MMORPG ? (Par rapport aux autres jeux)
Pensez-vous que l'arrivée sur le marché des MMORPG a entraîné une forme de révolution auprès des utilisateurs ? (dites pourquoi, quelque soit la réponse)