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Erste Inventarisierung (Stand heute)

Posted: Sun Jan 15, 2006 8:49 pm
by raccoonb
Mardix machte eine erste Bestandsaufnahme:

Gereinigte Tekron Sträuche (Spende)
10 q50

modifizierte Armilo Flechte
3 q50
6 q100

Kraftblume (verleiht mehr Stärke in einer Stunde)
5 q50
6 q100

Metabolismusblume (erhöhte HP Regeneration)
5 q50
162 q100
10 q150
1 q200

Gleichtgewichtsblume (erhöhter Ausdauer-Regeneration)
80 q100
9 q200
13 q250

Kristalle
25.000 q50
129.000 q100
8.000 q150
2.000 q200

der erste Markttag

Posted: Wed Jan 18, 2006 12:27 am
by raccoonb
Der erste Markttag liegt hinter uns.
Der ersten OPlosen Homins haben ihre ersten OP-Mats erstanden,
weitere erwarten neugierig den nächsten Markttag/Dienstag (20.30 - 21.30)
Und andere - die heute erst auf ihn aufmerksam wurden - sind bereits dabei weitere Ausrüstungsgegenstände herzustellen um sie gegen OP-Mats einzustauschen.

Ich werde versuchen jeden Sonntag eine grobe Inventarliste zusammen zu stellen, damit ein jeder weiss was man auf dem Freihafen erstehen kann und was nicht.
Alles was nach dem Sonntag gespendet wird, wird dann erst am übernächsten Di angeboten.

Ich möchte mich noch einmal bei all den Gilden und Spielern bedanken die unser Projekt unterstützen.

Ein Danke an Euch.
Mardok, Juwelier und Heilkundiger in Zora

Neues Inventar

Posted: Sun Jan 22, 2006 11:29 pm
by raccoonb
Welche Waren stehen als nächste im Angebot:

Verkauf von
1. Kristalle q50-q200
2. Blumen (Verbrauchsmaterial)
3. Normale Mats


Ergebnis der letzten Inventur

Mats
Gereinigte Tekron Sträuche (Spende)
Insgesamt: 10 q50

modifizierte Armilo Flechte
Insgesamt: 4 q50, 11 q100

modifizierte/gereinigte Mega Liane
Ingesamt: 4 q 50, 1 q100, 1 q200


Blumen
(Es gibt noch ein paar Blumen auf dem Packer die sich meine Zählung entziehen.)

Geschicklichkeitsblume (erhöhter Fokus)
Insgesamt: 7 q 50

Gleichtgewichtsblume (erhöhter Ausdauer-Regeneration)
Ingsamt: 40 q100, 13 q250

Konsitutionsblume (erhöhter HP-Werte)
Insgesamt: 10 q100

Kraftblume (verleiht mehr Stärke in einer Stunde)
Insgesamt: sind vermutlich vorhanden in einem Packer

Metabolismusblume (erhöhte HP Regeneration)
Insgesamt: 4 q50, 166 q100, 17 q150, 14 q200

Weisheitsblume (erhöhter SAP-Regeneration)
Insgesamt: 9 q150, 183 q200, 100 q250

Willensblume (erhöhte Focus-Regeneration)
Insgesamt: 9 q50, 8 q200, 30 q250


Kristalle
Insgesamt: 40.000 q50, 215.000 q100, 15.000 q150, 7.000 q200, 2.000 q250


max pro Gilde
(zur Zeit Anzahl der Mats/20, abgerundet)

Mat: 1 Stück
Blumen: 1 q50, 10 q100, 1 q150, 9 q200, 7 q250
Kristalle: (hat kein limit) q50, 10.000 q100, 700 q150, 300 q200, 100 q250


War das eine Arbeit..... habe glatt 20 Minuten Buddelzeit verlohren
Etwas hübscher aufgelistet findet man das Inventar hinter diesem Link:
http://www.goblinhoehle.de/include.php? ... 4#post3104

Hochachtungsvoll
Mardok, Juwelier und Heilkundiger in Zora

Neuigkeiten

Posted: Thu Jan 26, 2006 1:05 pm
by raccoonb
Handelskaravane in Anmarsch Fr, 27 Januar
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Da eine große Handelskarawane die kleinen Tryker besuchen will,
wird gerade wild eine Notbesatzung zusammengetrommelt.

Zumindestens Mardix wird vor Ort sein.

verkauft wird... (von den fahrenden Händlern)
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kleinere Mengen von Kristallen und Blumen

was die Karavane anbietet vermag ich nicht zu sagen

(ist wie eine verlängerte Öffnungszeit vom Di zu sehen.
Wer also schon seine maximale Menge am Di schon erstanden hat, der kriegt nix mehr :-)



Verkauf in den Städten an Neulinge
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Wir würden gerne die Materialien gerne direkt in den kleinen Gebieten direkt und als fahrende Händler verkaufen.
Wäre doch wirklich schade, wenn Eure schönen Sachen, dann einfach beim Händler verfallen nur weil sie keiner verkauft.

Und nebenbei kann man dann auch gleich ein wenig Rollenspiel betreiben.
Idee: (wenn die kleinen Tryker Ticket der Hauptständte haben)
Sie porten direkt in die Stadt, verkünden dort daß sie kleinere Waren zum Verkauf haben, gehen dann noch einmal in das nächstliegende kleine jagdgebiet (wo Neulinge meistens sind) und rufen dort noch einmal in die Runde daß ein Händler da ist.

Natürlich kann man sich auch etwas Rollenspieltechnisch sich ankündigen.
z.B. in Zora neben die Zora Kovans stellen und schreien daß man ihn seiner Sache berauben will oder
z.B. daß man in der Nähe von Pyr über beißende Gingos beschwert die einen auffressen wollen.

Die Händler selbst werden die kleinen Ausrüstungsgegenstände günstig abgeben. Vieleicht auch den einen oder anderen um einen Gefallen bitten (wie in paar Knospen einer kleinen Slaveni zu besorgen) etc.
(gerade wenn der Neuling mittellos ist)

Wie gefällte Euch die Idee.
Dazu müssen allerdings die Tryker noch zu den drei anderen Hauptstädten gebracht werden. Also wenn jemand mal wieder ein Trek plant von Tryker aus, bitte winken.

(link zum Freihafenprojekt: http://www.goblinhoehle.de/include.php? ... p&catid=56)

Re: Das Projekt Freihafen

Posted: Fri Jan 27, 2006 8:22 pm
by wilhelms
Sunny ächzte. Nach dem langen Winter taten die ersten Strahlen der Frühlingssonne ihren alten Knochen richtig gut. Und Sunny hatte einen Entschluss gefasst. Sie war alt. Eitelkeit war nicht mehr ihre Sache. Also trat sie an das Regal mit den Trophäen aus ihrer Jugend. Sie war ein weithin berühmte Handwerkerin edler Waffen gewesen. Kaum jemand beherrschte wie sie alle Effektwaffen aller Länder und alle zugehörigen Schilde. Doch niemand schien sich daran zu erinnern. Kaum jemand fragte noch nach Sunnys brillianten Waffen. "Staubfänger", dachte Sunny bei sich, als die ihre Meister- und Gesellenstücke einpackte. "Nichts als unnützer Tand, der mir nichts mehr bedeutet". "Aber vielleicht können diese seltsamen Tryker, die sich fahrende Händler nennen, etwas damit anfangen". So lud Sunny ihre Tasche voll und machte sich Freitag, den 21. Januar auf den Weg. Boten hatten angekündigt, dass Mardix an diesem Tag einen weiteren Markttag einrichten würde. Sunnys morsche Knochen ächzten. Der Weg nach Windiger Weg Werkstatt war weit. Mit jedem Schritt malte sich Sunny die ungläubigen Blicke aus, wenn sie ihre Waffen und Schilde auspacken würde. Das Leuchten in den Augen von Mardix, wenn er Schilde der höchsten Qualität in ungeahnter Auswahl erblicken würde. Leise lacht Sunny in sich hinein und tat Schritt auf Schritt.

Schließlich erblickte Sie den Karavan-Tiefbohrer des Outposts am Horizont. Und wie immer tat es in ihrem Herzen einen Stich, die Rinde von Atys so verletzt zu sehen. Dennoch wanderte Sunny weiter, fest entschlossen ihre Waffen an jemand weiter zu geben der sie zu schätzen wusste. Sunny betrat den Outpost und rief mit fester Stimme: "Mardix?". Doch niemand antwortete. Was war geschehen? Mardix war nicht da. Die angekündigte Karavane war nicht da. Nicht einmal Spuren im Sand kündeten von dem, was geschehen war.

Einmal mehr war Sunny mit ihren Gedanken allein ...

Re: Das Projekt Freihafen

Posted: Sat Jan 28, 2006 5:45 am
by acridiel
OOC: Öhm... Also, wir waren da... Es hat zwar etwas gedauert, aber wir waren dort. Hab nicht auf die Uhr geschaut, aber der Weg von Yrk nach Freihafen hat schon so knappe 2 Stündchen gedauert. Ergo waren wir gegen 22 - 22.30 Uhr vor Ort.

Sehr Schade, das du uns verpasst hast Sunny. :(

Und falls du zweifelst : Hier ist der Beweiß ;)

The Trek (68mb)

Viel Spaß damit und Dank an alle die dabei waren :)

CU
Acridiel

Re: Das Projekt Freihafen

Posted: Sat Jan 28, 2006 11:52 am
by orcus78
Acradiel, ich muss sagen da hasse wieder mal ein nettes Video gebastelt :)
Und das so schnell.
Respekt.

Re: Das Projekt Freihafen

Posted: Sat Jan 28, 2006 12:04 pm
by jonasq
Sehr feines Filmchen Acridiel, keine Frage ;)

Mehr dazu ingame *g*

Mikira

Re: Das Projekt Freihafen

Posted: Sat Jan 28, 2006 12:36 pm
by acridiel
orcus78 wrote:Acradiel, ich muss sagen da hasse wieder mal ein nettes Video gebastelt :)
Und das so schnell.
Respekt.
Danke, war um 7.00 Uhr heute früh im Bett, also nenn das nich "schnell" :D *gäääähn* *LOL*
*nochschnell ein i an Orcus reicht* ;) :p

Re: Das Projekt Freihafen

Posted: Sat Jan 28, 2006 1:10 pm
by orcus78
outsch ups

Ok, das war noch vor meinem ersten Kaffee heute :)