Re: Suggestion/Proposition
Posted: Fri Nov 25, 2005 10:33 am
Le heal était trop puissant, un healer lvl 45 qui healait un mage sur des mobs lvl 230 yavait vraiment un gros probleme de réalisme. Tous les combats ressemblaient a des yoyos permanents. Les erreurs étaient permises à l'infinis. C'était vraiment pas trop de le dire, c'était l'évidence.
Les combats étaient longs en pvp, c'est une chose mais la mauvaise chose ne réside pas dans la longueur mais dans ces yoyos permanents et cet inépuisable gaspillage de heal qui se faisait dans tous les sens. faut se souvenir aussi... le fait qu'il y est des joueurs qui aient bien joué dans ces conditions ne change pas la réalité du constat.
L'équilibre tank/mage off n'a pas été changé en proportion, seuls les tanks avec une superbe parrure y ont un peu gagné, mais l'ensemble des tanks y ont perdu car le mage off a un dps plus élevé que par le passé, la distance est donc plus désive encore. Donner 1.5m dps sur une longue distance contre un poll de vie de 4500 max c'était de la folie. Donner 6M quasi-instant sur une grande distance (enchants) c de la .... PAr le passé, le tank pouvait arriver au contact plus facilement donc. ce n'est pas une question de heal mais de dps. une fois au contact, le tanlk tue trop vite aussi. le PVP = KILL SHOT sauf GEAR + AURA n'a que peu à voir avec le nerf du heal, c'est essentiellement la conséquence d'une gestion désastreuse du compromis offense/défense.
Il ne suffit pas de dire que les combats sont trops courts aujourd'hui en faisant croire que ceux qui ont dénoncé le heal sont responsables de cela. Si vous pensez qu'il faut ralonger les combats en multipliant le heal par 10... rien à dire ici, vous avez un cerveau je suppose.
Personne n'avait demandé à ce que les dégats pvp soient multipliés par deux pour revenir au niveau pve. Mais il a semblé que l'introduction des bijoux et armures pourrait pallier à ce très forts déséquilibre. Faux, on n'arrange pas un équilibre pvp par le gear même si ça permet de vexer personne. PAr contre c'est vrai que ce nerf à permis de se pencher très utilement sur les resistance dans SoR, une chose qui manquait. C'est à rééquilibrer mais ceux qui prétendent qu'il faut un retour en arrière devrait prendre une bonne dose de phospore. les enchants offensifs en pvp c à casser de suite par conte, c'est pire qu'un exploit.
Les combats étaient longs en pvp, c'est une chose mais la mauvaise chose ne réside pas dans la longueur mais dans ces yoyos permanents et cet inépuisable gaspillage de heal qui se faisait dans tous les sens. faut se souvenir aussi... le fait qu'il y est des joueurs qui aient bien joué dans ces conditions ne change pas la réalité du constat.
L'équilibre tank/mage off n'a pas été changé en proportion, seuls les tanks avec une superbe parrure y ont un peu gagné, mais l'ensemble des tanks y ont perdu car le mage off a un dps plus élevé que par le passé, la distance est donc plus désive encore. Donner 1.5m dps sur une longue distance contre un poll de vie de 4500 max c'était de la folie. Donner 6M quasi-instant sur une grande distance (enchants) c de la .... PAr le passé, le tank pouvait arriver au contact plus facilement donc. ce n'est pas une question de heal mais de dps. une fois au contact, le tanlk tue trop vite aussi. le PVP = KILL SHOT sauf GEAR + AURA n'a que peu à voir avec le nerf du heal, c'est essentiellement la conséquence d'une gestion désastreuse du compromis offense/défense.
Il ne suffit pas de dire que les combats sont trops courts aujourd'hui en faisant croire que ceux qui ont dénoncé le heal sont responsables de cela. Si vous pensez qu'il faut ralonger les combats en multipliant le heal par 10... rien à dire ici, vous avez un cerveau je suppose.
Personne n'avait demandé à ce que les dégats pvp soient multipliés par deux pour revenir au niveau pve. Mais il a semblé que l'introduction des bijoux et armures pourrait pallier à ce très forts déséquilibre. Faux, on n'arrange pas un équilibre pvp par le gear même si ça permet de vexer personne. PAr contre c'est vrai que ce nerf à permis de se pencher très utilement sur les resistance dans SoR, une chose qui manquait. C'est à rééquilibrer mais ceux qui prétendent qu'il faut un retour en arrière devrait prendre une bonne dose de phospore. les enchants offensifs en pvp c à casser de suite par conte, c'est pire qu'un exploit.