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Re: Problème du tir

Posted: Mon Aug 29, 2005 12:15 pm
by jerkaz
moi je passe au pistolet quand on poura equiper un dans chaque main

pour le moment le plus rentable a monter c fusil :)

Re: Problème du tir

Posted: Mon Aug 29, 2005 12:19 pm
by island97
Intéressante discussion. :D

Pour ma part, j'adore le tir : je tire au LG (depuis mon lvl 70 pour un de mes avatar qui est lvl 105) et à la mitrailleuse, au fusil-arbalète et au pistolet (lvl 73 pour l'instant avec un autre perso qui tire surtout à la mitrailleuse).
Depuis le renouvellement de ma vie sociale (entendez de couple), je n'ai plus autant de temps pour jouer. Cependant je reste très motivé par le tir car : J'AIME CA.

La difficulté de cette branche me plaît et je trouve que c'est l'une de ses forces. Maîtriser cette branche n'est pas une partie de plaisir ! (dans le sens pas facile, il faut être motiver). J'aime les challenges et la marginalité donc je ne souhaite que peu de changement.

De mon point de vue, les deux choses primordiales à modifier sont :
- le volume un peu trop handicapant des munitions (surtout pour les armes lourdes) même si je me suis adapté en utilisant un porte munitions (=mektoub mais de préférence un mektoub rapide du type violet il encaisse bcp de dmg)
-le PRIX !!!! trop cher effectivement, cela force au forage / craft.

Re: Problème du tir

Posted: Mon Aug 29, 2005 12:20 pm
by tooms
lol je continu a rever de mélanger toutes les possibilité de arme à 1M :D

je me sois bien avec un pistolet et un bouclier :D

ou une masse et un pistolet :D

Re: Problème du tir

Posted: Mon Aug 29, 2005 12:24 pm
by daerel
jerkaz wrote:moi je passe au pistolet quand on poura equiper un dans chaque main

pour le moment le plus rentable a monter c fusil :)
Tout est dit : le plus rentable, c'est le fusil... et actuellement, c'est vrai :(

Quant à la difficulté et au défi représenté par le tir, c'est vrai que c'est super-fun :)

Mais il faut laisser une chance aux motivés qui ont peu de temps (je signe quand vous voulez pour avoir 2 pistolets en même temps !).

Re: Problème du tir

Posted: Mon Aug 29, 2005 12:24 pm
by rvor007
Coucou ;)

Je suis devenu depuis peu un crafteur de munition, et hier soir j'ai atteind la qlt130. (3 semaines de boulot env à raison de 20h par semaine)

Oui je fore mes mps, oui je craft pendant 1heure à l'étable... mais je ne monte pas encore mon tir. Pourquoi ? Parce que les stats ne sont pas implémenté justement et aussi parce qu'il me sera plus facile de forer/crafter des munitions ql100 vu mon lvl avancé dans ces domaines.

Pour moi, arriver au lvl 200 en forage/craft de munition suffira pour ensuite commencer à monter mon tir et aider mes amis de ma guilde dans ce domaine.
Si j'avais monté mon tir en même tempsque mon forage/craft, je ferais peu-être de la qlt90 max pour un lvl equivalent.

Je rêve de devenir pistolero, et j'ai même la folie de vouloir créer les munitions et les pistolet de chaque peuples !

J'adore cette branche telle quelle est, il ne manque que l'implémentation des stats pour quelle soit l'une des branches les plus complete en matière de multiclassage !

Je ne suis pas le seul motivé dans ma guilde, et ça fait plaisir de le savoir 8)

Luth : Surveil les marchand zozo, un jour tu verra mes munitions à la qlt que tu souhaites ;)

Re: Problème du tir

Posted: Mon Aug 29, 2005 12:26 pm
by daerel
rvor007 wrote:
Luth : Surveil les marchand zozo, un jour tu verra mes munitions à la qlt que tu souhaites ;)
Je voudrais bien... mais les marchands zorais me disent que je pue et qu'ils veulent pas me vendre... Saleté de Zorais :p

Re: Problème du tir

Posted: Mon Aug 29, 2005 12:29 pm
by island97
Tout d'abord, RvOr tu as le bonjour d'Azarul, le tireur fou au LG.

Pour ce qui est du syndicat de 'munitionneurs' : j'adhère a 200% ! au moins la on pourra réguler les prix et contourner la chèreté des marchands pnj (sinon ce sont les guildes en interne qui doivent le faire mais dans ce cas là, les indépendants souffriront)

Re: Problème du tir

Posted: Mon Aug 29, 2005 3:50 pm
by ashitaka
Alors personnellement je suis pas très haut en Tir, mais c'est ma plus haute branche de combat, et je la monte sans fabriquer ni mes munitions ni mes armes. C'est quelqu'un d'autre qui me les fait.
Le problème pour moi c'est qu'au fusil (et c'est sûrement le cas au pistolet), l'efficacité en PvE fait que l'on a l'impression d'être des voleurs d'xp. Genre c'est bon l'xp va pas trop baisser, on l'accepte...
Et d'un autre côté contre certains mobs (très peu en fait), on peut les soloter sans prendre un seul coup parce qu'on cours plus vite.

En PvP, surtout avec la division des dégâts pour l'instant, les tireurs servent à faire paniquer l'ennemi en simulant une attaque de bandits, et à aérer les Prime Roots, qui commencent à sentir le renfermé. Sauf pour... le LG... bah alors d'accord seul le LG sert à quelque chose ?
J'ai beaucoup rit la fois où j'ai entendu que le fusil serait pas fait pour faire des dommages, un peu comme la débi ou la neutra. Oui sauf que pour stun quelqu'un il faut reussir un critique à la tête et en plus ça dure 2 secondes... enfin bref, je cherche encore l'utilité du Tir.
Je ne suis pas dupe, le Tir peut être extrêment puissant: dommages à distance en courant... si ça fait vraiment des dommages, il n'y a que les crystaux de sort qui peuvent contrer.


Voilà mes constatations... j'ai pas envie que le Tir soit une branche "obligatoire" que tout le monde a, mais j'aimerais que ce soit une solution alternative aux mages et tanks. Et pas seulement au LG et à la mitrailleuse. Par contre je dois dire que les munitions ne sont pas mon problème. A partir du moment où il y a d'autres avantages, je conçois très bien que ça ait un coût.

Re: Problème du tir

Posted: Mon Aug 29, 2005 4:58 pm
by faro1
Bon, j'ai pas tout lu, mais je ne suis pas pour un changement fondamentale du système de tir.


QUelques amélioration au pire oui, mais la base (a savoir, Craft/forage avant de tirer ou plein de thune), j'avoue que j'approuve.

Je suis un petit joueur en terme de temps, et surtout, je joue a des horaires très variables (parfois le matin, d'autre fois le soir, parfois toute la jouréne pendant 1 semaine, parfois je joue plus pendant 1 mois).

Et le tir me correspond superbement bien. Je fore et Craft pour moi (Et pour ma guilde en cas de besoin uniquement), et quand je peut, je chasse.

Le tir n'est pas forcément impossible a pex (j'ai même duoter mon LVL 151 ;) ).

Il faut juste avoir une guilde qui ne cherche pas a avoir des membres 100% utile (bon, en échange on se moque de vous :D ).

Donc pour une petite amélioration je veut bien, mais un gros changement (plus de munitions par exemple) beark !

Faro

Re: Problème du tir

Posted: Mon Aug 29, 2005 6:28 pm
by bobocop
a****aka wrote:Alors personnellement je suis pas très haut en Tir, mais c'est ma plus haute branche de combat, et je la monte sans fabriquer ni mes munitions ni mes armes. C'est quelqu'un d'autre qui me les fait.
Le problème pour moi c'est qu'au fusil (et c'est sûrement le cas au pistolet), l'efficacité en PvE fait que l'on a l'impression d'être des voleurs d'xp. Genre c'est bon l'xp va pas trop baisser, on l'accepte...
Et d'un autre côté contre certains mobs (très peu en fait), on peut les soloter sans prendre un seul coup parce qu'on cours plus vite.

En PvP, surtout avec la division des dégâts pour l'instant, les tireurs servent à faire paniquer l'ennemi en simulant une attaque de bandits, et à aérer les Prime Roots, qui commencent à sentir le renfermé. Sauf pour... le LG... bah alors d'accord seul le LG sert à quelque chose ?
J'ai beaucoup rit la fois où j'ai entendu que le fusil serait pas fait pour faire des dommages, un peu comme la débi ou la neutra. Oui sauf que pour stun quelqu'un il faut reussir un critique à la tête et en plus ça dure 2 secondes... enfin bref, je cherche encore l'utilité du Tir.
Je ne suis pas dupe, le Tir peut être extrêment puissant: dommages à distance en courant... si ça fait vraiment des dommages, il n'y a que les crystaux de sort qui peuvent contrer.


Voilà mes constatations... j'ai pas envie que le Tir soit une branche "obligatoire" que tout le monde a, mais j'aimerais que ce soit une solution alternative aux mages et tanks. Et pas seulement au LG et à la mitrailleuse. Par contre je dois dire que les munitions ne sont pas mon problème. A partir du moment où il y a d'autres avantages, je conçois très bien que ça ait un coût.
Le tir fait en réalité beaucoups de dommages (surtout grâce à la vitesse de tir mais aussi grâce a de bonnes munitions 100% degats faciles à crafter) mais uniquement à partir d'un certain level.
Arbitrairement je placerais la barre au lvl 150 :
-en dessous le tireur est peu efficace dans un groupe
-en dessus les dégats enchainés deviennent considérables

C'est en pvp qu'un tireur devient un ennemi redoutable (toujours au lvl 150+ environ)
il peut se déplacer, inflige des dommages non négligeables et en cadence rapide (il coupe les actions assez facilement et peu étourdir)

Un éxemple concret du potentiel d'un tireur :
au level 170 environ au tir au fusil je peux infliger aproximativement 300 dégat à la seconde à une cible (hors résistance, coup manqué etc...)
C'est quand même interessant non ?