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Re: Propositions de changements
Posted: Thu Aug 25, 2005 3:16 pm
by anemhedd
sroudou wrote:+1
ca me parait toujours corect
surtout le point 10 car je trouve anormal de pouvoir lancé deux sort avec la duré d'un seul sans avoir de malus pour cette action ( pour les off qui ce plaigne il vous sufi de baissé la puissance de 20% et vous consomerez autant sans perdre beaucoup de puissance
)
250 - (20*250 /100) = 200...
Ca fait quand meme beaucoup de baisse. Surtout que si on se base la dessus, les healeurs auront le meme probleme. Et avec la division des sorts par 2, si les mages doivent healer avec des sorts 200, les teams vont plus ressemblées a des yoyos qu'a des equipes.
Re: Propositions de changements
Posted: Thu Aug 25, 2005 4:35 pm
by diouxy
Tooms c'est le meilleur healeur de la terre de l'univers !!! mdrkikoololjteroxxtonmektoub
Re: Propositions de changements
Posted: Thu Aug 25, 2005 5:54 pm
by glubglub
cyrille5 wrote:Il ne faut pas oublier que les armures encaisseront plsu de dommages (40% de 1104, ca nous fait plus que 441.6 de dégats) donc la ca devient plus raisonnable.
Le problème c'est que les armures qui supportent 663 dmgs ça n'existe pas. En PVE le probleme principal des armures c'est leurs maxs, le % n'est déjà quasiment jamais atteint par les maxs à haut niveau.
Re: Propositions de changements
Posted: Thu Aug 25, 2005 8:31 pm
by bratakk
Krigg !!!
J'ai deja dit tout le mal que je pense de ces nerfs.
Je dis toujours que c'est une erreur de nerfer le heal, double d'une stupidité.
Enfin, les devs sont grand et auront a assumer les consequences d'un plantage. Il y aura le patch du patch... mais bon.
Re: Propositions de changements
Posted: Thu Aug 25, 2005 9:55 pm
by barnavon
je vais parler en tant que mage et uniquement en tant que mage (ben koi vous avez jamais vu un mage pur?)
donc voila je suis off et heal 250 donc je pense savoir de quoi je parle
hier on est allé au dai den avec une team que je qualifierai de correct (2 tank 220+, 1 heal 200+, 1 off 200+, 1 heal-off 200+-250, et moi heal/off 250); ben c'était pas si facile de tenir tout le monde une fois le heal 200+ parti. J'ai du utiliser pas mal de fois le double soin de vie pour releler les tanks qui tombaient sous les vilaines baffes de DD et franchement j'ai régler mes sors de façon a ne pas trop consommer ben a coup de double mes points de vie et de seve filent a une allure monstre
autre point, je ne trouve pas très judicieux de mettre le max de temps d'incantation pour un heal : en 5s ta team a largement le temps de mourir, enfin bon chacun ses gouts
enfin bon tout ça pour dire que diviser le soin par 2 ben c'est carrément abhérrent a mon sens. Pourquoi? Ben c'est simple si un 250 peine a tenir une team de haut lvl seul ben il aura encore plus de mal avec ses sort divisé par 2. Je me demande même si il y aura encore des heal après ça
. Ca me donne même plus envie de soigner mes amis pour leur permettre de finir une branche (en healant hors team bien sur
car ça me fesait plaisir)
bon je sais pas si je me suis bien exprimée ou même si ce que j'ai écrit est compréhensible mais j'ai pas envie de me relire et je suis crevée.
sur ce bon jeu et moi je vais au dodo
a + sur Atys
Re: Propositions de changements
Posted: Thu Aug 25, 2005 10:53 pm
by louwine
Y a un truc qui me chagrine moi, c'est que les nommés sont déjà rares désormais, mais alors avec ces changements, faudra trouver et monter de sacrément bonnes team (avec des joueurs qui savent jouer -_- ), pour aller les tuer. C'est une bonne chose qu'ils redeviennent des "monstres" survitaminés, mais étant déjà trop peu présents sur Atys... *Finies les dagues 60 cpm ma tite Loulou, déjà que t'en trouvais plus des loot de nommés, bah alors là....*
Bah, après tout, aux tous débuts du jeu, on avait pas du super matos, et on se débrouillait très bien, faut se dire que c'est fini le temps du suprême et des loot de nommés qui nous faisaient de super armes avec de super stats...
(Je me demande si tout combiné on va pas être quand même un peu dans la m... Les heal revus à la baisse, les off moins puissants, des armes pourries, des mobs qui tapent toujours aussi fort avec touours autant de pv.... Mouais, finalement, je commence à avoir des doutes aussi
)
Re: Propositions de changements
Posted: Thu Aug 25, 2005 10:55 pm
by louwine
barnavon wrote:Je me demande même si il y aura encore des heal après ça
.
Si! Il restera moi
... On ne sera plus que quelques-uns? Tant mieux, c'est ce que j'ai toujours voulu
barnavon wrote:donc voila je suis off et heal 250 donc je pense savoir de quoi je parle
hier on est allé au dai den avec une team que je qualifierai de correct (2 tank 220+, 1 heal 200+, 1 off 200+, 1 heal-off 200+-250, et moi heal/off 250); ben c'était pas si facile de tenir tout le monde une fois le heal 200+ parti. J'ai du utiliser pas mal de fois le double soin de vie pour releler les tanks qui tombaient sous les vilaines baffes de DD et franchement j'ai régler mes sors de façon a ne pas trop consommer ben a coup de double mes points de vie et de seve filent a une allure monstre
Régén de vie lvl 160, un avec crédit distance à fond, crédit vie pour équilibrer ce qui reste, l'autre avec crédit distance à fond, crédit sève pour équilibrer ce qui reste. Tu heal en continue avec ça, ça bouffe quasiment rien, et ça heal à 1700 environ, suffisamment pour les coups normaux du Daï-Den. Si par malheur un tank tombe sous un critique, un coup de double 200 suffit suivi immédiatement par des régén vie 160. Les off sont en éco, tu n'as pas à t'en occuper donc. Les tank savent normalement jouer à ce lvl, donc il ne consomment rien comme stamina, seul chose à t'occuper : leur vie avec des "petits" soins, et de temps à autre un double.
Bref, ça doit passer facile logiquement
... Au pire, les off ont qu'à pas être bornés et te healer une et une seule fois pdt le combat, ça leur baisse pas leur xp de grand chose, sur les 3k obtenus à la fin... Ou s'ils veulent leur 3k absolument, les enchantements ça existe, j'ai même fait un joli tutorial dessus
*Se fait de la pub*
Re: Propositions de changements
Posted: Fri Aug 26, 2005 5:32 am
by faro1
Moi je pense que cela va plus changer notre style de jeu que réelement poser problème.
Le jeu sera plus dur ... les armes moins bonnes ... possible, mais cela permettra peu êtr aussi a des artisans de vendre une arme ou une armure qui n'est "que" excellente.
Mais bon, on parle on parle, la meilleur chose à faire, c'est implenté ses règles sur l'ATS et voir ce qu'il en ressort non ?
Lurtz
Re: Propositions de changements
Posted: Fri Aug 26, 2005 7:06 am
by tooms
diouxy wrote:Tooms c'est le meilleur healeur de la terre de l'univers !!! mdrkikoololjteroxxtonmektoub
je dis juste que je suis bomb healer... les modifs qui vont avoir lieu ne change strictement rien à ma manière de jouer... la seule chose qui va changer c'est les 20% de conso en +... et la encore ce n'est pas un probleme... pour le moment je suis healer d'appoint mixte vie/seve ou vie/stam... et hormis les critiques y'a rien qui est insurmontable... alors en plus avec les boost de protection prévu ça va encore me simplifier la vie malgré les 20% de hausse... vu qu'il y aura moins de points à régénérer...
voilà c'est une méthode de jeux et en regardant de manière globale les modifs qui vont etre apporter... chacun en fait ce qu'il veut... la plus part vous ne regardez que 1 point... pas la globalité...
Re: Propositions de changements
Posted: Fri Aug 26, 2005 7:09 am
by athina
khoufou1 wrote:Dommage pour le gain d'XP sans infliger de dégats, en ce qui concerne la branche de tir, car en plus des autres armes (y compris les amplis), on a: "vous touchez mais n'infligez aucun dégats", par rapport aux "la cible esquive" et "vous touchez et infligez xxx dégats" classiques.
HS: tu as vous touchez mais n'infliger pas de dégats PARCE QUE la cible esquive/pare pas en plus de la cible esquive/pare. lis bien ton cc info.