Yup
Réponses au sondage : 1 : pour / 2: pour
Je suis fan de ton idée Brocolee, parce que je la trouve enrichissante à plusieurs niveaux :
- En terme de "logique" respectée du background. (s'il s'avère bien que l'interdit karavan s'adresse à tous les homins et que les primes évoquées sont bien celles que nous conaissons).
Le phénomène de la tolérance Kamique et du kamiblast sont des concepts que j'apprécie beaucoup sur Atys. Appliquer la tolérance Karavan dans les primes va, à mon sens, tout à fait dans le sens de la saga.
- En terme de gameplay ensuite, je trouve cette "limite de temps" dans les zones primes très intéressante.
Cela serait en effet suceptible de créer des situations de jeu enrichies d'une nouvelle donnée : "la gestion du temps de l'action"
Maintenant, comme le dit Kresselak, il serait peut être intéressant de se pencher sur un système de "timer individuel" plutot que d'une tolérance de zone.
Ce choix serait plus motivé par des raisons de gameplay que par une logique "de background".
En effet, si la tolérance est liée à la zone, on risque d'assister à la situation suivante : (amusante par ailleurs

) Tous les homins présents dans les primes tentent de tenir jusqu'au dernier moment, puis, c'est la déroute, le sauve qui peut, tous les homins fuient les primes, qui se retrouvent vides pendant qlq heures...
Si on envisage le timer sous forme individuelle et liée au JOUEUR et non plus à la zone, on peut alors entrevoir des situations du genre : deux guildes s'affrontent dans les primes racines, les joueurs présents ont tous leur timer de fame à une hauteur variable.
Cela implique que, dans une équipe comme dans l'autre, des homins vont devoir quitter le combat en cours de partie pour ne pas risquer de se prendre un blast. Des renforts pourront être alors apellés parmi les homins restés en surface afin qu'ils viennent prendre part au combat pour compenser les pertes d'effectifs.
Je trouve en tout cas, que cela créerait des situations de jeu pleines de suspense, ce qui est appréciable
+1
Quand à la question de la Fame, je suis également pour le fait qu'un kamiblast (et qui sait peut etre bientot un karavanblast

) aient une conséquence négative sur la fame associée.
Je ne suis pas convaicu du fait que cette baisse de fame doive apparaitre dès les messages d'avertissement du kami ou de la karavan. Pour ma part, je limiterais la perte de fame à la situation ou on atteind le blast, mais cela demande mûre réflexion et je ne veux pas être "définitif" sur ce point car je n'ai pas mené la réflexion assez loin.
Quoiqu'il en soit, l'idée d'une baisse de fame en réponse à un blast me semble tout a fait indiquée !
+1 donc
Pour répondre à
Kresse qui s'inquiète du fait que les joueurs Kamistes pourraient exploiter le karavanblast pour faire baisser leur fame karavan et inversément, les joueurs karavan, utiliser le blast kami pour faire baisser leur fame kami, je répondrai que :
Notre but , dans le jeu des fames, n'est
jamais (à mon sens) de tenter de faire baisser la fame envers une faction ou tribu. Tout ce que l'on a a gagner en faisant baisser une fame, c'est le risque d'etre tué à vue.
Une baisse de fame est donc un mécanisme de gameplay prévu pour "déranger" le joueur qui cherche à modifier positivement sa fame envers une faction (ex : j'essaie d'etre pote avec les kamis) et qui voit sa fame karavan baisser en conséquence (pas de chance, le fait d'etre pote avec les kamis te rend antipathique vis à vis des karas)
Donc, je ne pense pas qu'on doive se tracasser d'un éventuel exploit au niveau de la fame...il n'y a rien à gagner, tout ce qui peut arriver, c'est de perdre des points en kami ou en kara et cela, aucun homin censé ne devrait le désirer
Maintenant, je suis également conscient de la véracité de ce que tu dis Kresse : implanter une tolérance kara dans les primes et une baisse de fame sur les blasts aurait pour conséquence que :
- L'accès aux primes serait en effet plus aisé pour les prokamistes car ceux ci n'auraient pas à craindre la perte de fame. Néanmoins, le karavan blast est le même pour tout le monde et induit, comme le kamiblast, un pénalité de mort (dp), donc cet avantage est
mince, mais il ne faut en effet pas nier qu'il existe.
- Avantage de karavans : Ils pouraient se prendre un blast kami sans avoir à pleurer sur leur perte de fame, mais , de la même manière, ils préféreront malgré tout, éviter le blast pour éviter la dp.
Alors OUI, cela aurait la conséquence (en gros) suivante :
Plus de kamistes que de karavans dans les primes et
des foreurs karavans qui peuvent continuer à exploiter le sol d'Atys malgré les avertissements kami (moyennant un collègue pour soigner après les blasts

)
Mais dites moi...
Est ce que ca ne colle pas exactement au background? Ben si, et c'est ca qui serait génial, à mon sens .
Il faudrait réfléchir très profondément le coup pour voir si des exploits possibles ne se cachenraient pas derrière ces nouvelles "features", mais, après une première réflexion, je suis tout à fait POUR tes propositions Brocolee.
En tout cas, bravo pour ton imagination !
A la lecture de ton post, j'ai même eu la sensation qu'il s'agissait là d'un mécanisme de jeu prévu par Nevrax, qui aurait du être implémenté, mais qui ne l'a pas été pour une raison inconnue de nous, pauvres mortels
<se réjouis que les devs lisent ce thread

>