Petite note en passant pour Xioan, que j'ai un peu pris en ligne de mire au début de ce fil (mais qui s'adresse aussi aux autres joueurs qui peuvent avoir un point de vue similaire, donc je ne Mp pas
) :
J'ai bien compris - enfin je pense - que ton but, en faisant ça, c'était de pousser le gameplay dans ses limites, pour voir si tu pouvais créer un perso au BG original, et que ce BG original soit cohérent avec les limites fixées par le jeu. Vu comme ça, c'est quelque-chose que je salue : tu veux que tous les peuples respectent ton perso, donc tu fais en sorte que ta renommée soit au maximum avec tous les peuples, fort bien.
Ce que je trouve contestable, par contre, c'est l'objectif RP, à savoir faire un perso "original" se détachant par principe de l'attitude fixée au départ par son appartenance au peuple Matis. Bien entendu, ce n'est pas "interdit", au sens fort du terme, mais dire que tout ce qui n'est pas "interdit" par le gameplay est implicitement autorisé, ou valable, est à mon avis une erreur : ce n'est pas parce que ma voiture peut techniquement rouler à contresens sur une autoroute que je dois le faire... au-delà de l'interdiction qu'en fait le Code de la route et de la sanction pénale qui va avec, il faut je pense voir l'effet que le fait de rouler à contresens peut avoir sur ma sécurité d'une part, et sur celle de tous les autres usagers de l'autoroute...
Pour le BG, c'est pareil selon moi : quand on crée un perso, et ensuite quand on le joue, il ne faut pas perdre de vue le fait qu'il n'est pas isolé, qu'il ne vit pas seul sur Atys, et que Ryzom a une particularité qui n'existe pas dans d'autres jeux : il s'appuie sur l'existence de "peuples" constitués en partie de personnages joués, ce qui fait que
tout personnage sortant du cadre général fixé pour le peuple auquel il appartient (en étant kamiste et non kara, en étant ni l'un ni l'autre, en étant ami des Fyros quand il est Matis, etc) affaiblit l'ensemble. C'est un peu comme les fondations d'une maison : chaque perso est une pierre, et une pierre de moins dans les fondations met en danger la stabilité de la maison qui sera construite dessus.
Alors on peut dire qu'on préfère être une pierre "à part", et construire autre-chose à côté de la maison principale, mais dans ce cas, on n'habitera pas au même endroit. Et c'est, à mon humble avis, ce que SoR ne peut pas se permettre de faire : sur Ultima Online, d'où je viens, et où il n'y a qu'un BG minimaliste, chaque groupe de joueurs RP pouvait créer "sa" maison, son ensemble de règles RP, ses histoires, etc... On a même vu apparaître des Elfes et des Nains alors que le BG ne les prévoyait pas, etc. Mais dans SoR, il n'y a jusqu'à nouvel ordre qu'une seule maison, et ça fait 2 mois qu'elle est en construction. Pas dix, deux. Les travaux ont commencé avec le début de la Saga (events Guilde d'Elias), et tout simplement, je vois les choses comme ça : si au lieu de bâtir une grande maison ensemble on se disperse trop, on finira par ne plus se comprendre côté joueurs, et côté Nevrax/Jolt, ce sera impossible de satisfaire tout le monde, que ce soit en termes de gameplay ou d'animation.
Désolé donc Xoian de me servir de ton "cas" comme exemple, mais le débat de fond qu'il y a derrière cette histoire de limites de gameplay me semble très important. Une fois encore, je ne cherche pas à juger la manière de jouer des uns et des autres : on ne juge que si l'on peut condamner, ce qui n'est pas mon cas. Je déplore, parfois très vivement, cette tendance à l'originalité à tout prix qui tue le BG commun à petit feu, mais je garde une certaine confiance dans la capacité des joueurs de SoR à pouvoir se dire qu'ils participent à une histoire commune, ce qui nécessite qu'ils s'adaptent, passant du rôle de figurants (sans trop de libre-arbitre) à celui d'acteurs (quand les choix donnés par la Saga seront à faire), pour finir pour certains par accéder au rang de héros