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Re: [Dev] Respawnverzögerung von sog. "Named" Monstern & Fehlerkorrektur
Posted: Thu Jun 16, 2005 12:40 pm
by yagamoto
rhalgaln wrote:*sichnichteinkriegtvorlachen*
Boar(r) kannst du gemein sein! Unerhört sowas!
*pff*
*sich ebenfalls kugel vor lachen*
*träne wegwisch*
Nagut, jetzt aber mal ernsthaft ... Die Devs machen sich sicher schon Gedanken was sie besser machen können im Exp System ...
*prust*
MUAHAHAHAHAHA ... hehe ... hehe ... Okey ... gleich gehts wieder
*prust*
Ehm ... ja ...
Feedbackforum. Das Schlüsselwort heisst Feedback Forum!
Richtet das ding endlich ein und lasst und loslegen! Es gibt viel zu tun!
Re: [Dev] Respawnverzögerung von sog. "Named" Monstern & Fehlerkorrektur
Posted: Thu Jun 16, 2005 2:03 pm
by zhidao
yagamoto wrote:
Feedbackforum. Das Schlüsselwort heisst Feedback Forum!
Richtet das ding endlich ein und lasst und loslegen! Es gibt viel zu tun!
Äh ist doch schon da (funzt nur net)
-->
http://www.ryzom.com/forum/forumdisplay.php?f=85
Re: [Dev] Respawnverzögerung von sog. "Named" Monstern & Fehlerkorrektur
Posted: Thu Jun 16, 2005 2:05 pm
by rhalgaln
Klar - feedBACK setzt imemr voraus, dass es etwas NEUES zum kommentieren gibt.
Also: feedback forum works as intended. Da wird man nur auf vorgekaute Threats antworten können.
Re: [Dev] Respawnverzögerung von sog. "Named" Monstern & Fehlerkorrektur
Posted: Tue Jun 21, 2005 8:01 am
by rhalgaln
Andererseits kann man auch altes nochmal kommentieren:
Patchnotes zu 76:
Donnerstag, 9. Juni 2005 - Patch 76
Was ist neu
[ K A M P F ]
. Die Aggro-Range wurde angepasst, um die Gameplay-Erfahrung zu verbessern
> Wenn ihr nicht im Kampf seid, verlieren die Mobs nach 100 bis 200 Metern das Interesse an euch.
> Wenn ihr im Kampf seid und weiter mit dem Mob kämpft, wird er bei einer Entfernung von 150 bis 200 Metern von euch ablassen.
*edit ich schreib lieber nix weiter - wollt nur dran erinnern das da noch was auf der "todo" liste steht*