Theoretische Überlegungen zu zwei extra Spieltagen

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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falcon76
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Re: Theoretische Überlegungen zu zwei extra Spieltagen

Post by falcon76 »

tridman wrote: wesendlich Zeitaufwändiger zu implementieren sind und nichteinmal die bezahlte Zeit ersetzen würden.
Das argument erschiesst sich selbst......

Also allein bei uns in der Gilde sind 3 von den 2 Freien Tagen bisher betroffenen....davon einer, der einen weiteren tag darauf wartet ein neues passwort zu bekommen...

aus meiner eigenen programmier erfahrung....

eine funktion die das feld xp im datensatz "monster" für alle monster auf
xp = xp *2;

setzen würde dauert nich lange.....

und ebenso wieder auf

xp = xp /2;

wenn es eine sql tabelle ist in der diese informationen gespeichert werden, würde das sogar während des games gehen, sicherheitshalber damit nicht wieder der zufall 1:1000000000000000000 eintritt weil ein lesezugriff auf das feld xp genau in dem moment wo der neueintrag statt findet vielleicht beim morgendlichen reboot.....


an sich magst du recht haben, es ist nicht einfach so was einzubauen, aber einmal da, kann es immer wieder genutzt werden....

wenn ich mir die auswirkungen von zwei freien tagen ansehen will, dann finde ich die devs mittlerweile echt lachhaft.... wie in der ersten beta, ungeprüfte änderungen auf den liveserver, nach dem motto, kann ja nix passieren, sind ja nur abo verlängerungen..... peinlich peinlich.

Fazit: Egal welches "Werkzeug"
a) es sollte getestet sein
b) es geht auch anders als 2 Tage abo länger....

Persönlich:

Ich fände einen grünen Seals Bossmob geil,
ein weisses ploderos mit einem roten tatzenkreuz auf dem buckel, wäre genialer

EDIT:

Ryzom ist Fantasy, warum haben die Macher so wenig Fantasie????
Bis in den Tod ist Ehre mir Pflicht!
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oneof1
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Re: Theoretische Überlegungen zu zwei extra Spieltagen

Post by oneof1 »

@falcon76

xp*2 würden trotzdem nicht mehr als 3k xp ergeben.

denn:
If XP>3000
than XP=3000
End If

;)

Ps. vermutung: vielleicht wollte nevrax mir den 2 freien tagen die downtime von Arispotle beim merge ausgleichen. damit die anderen coms sich nicht übergangen füllten haben alle die freien tage bekommen /vermutung ende
Thelon, Krieger aus Zora

It's nice to be important, but it's more important to be nice.

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zimany
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Re: Theoretische Überlegungen zu zwei extra Spieltagen

Post by zimany »

Ich fände ein XP Ei cooler, wenn ich wieder Zeit zum Zocken habe mach ich es auf und bekomme für 48h doppelte XP, da würd ich ja fast durchmachen dafür. Noch geiler wäre es, wenn man es verkaufen könnte, da würden plötzlich unmengen an Mats, Dappers und Spielzeit dafür getauscht und es käme wieder leben ins Handelssystem ! :cool:
basan
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Re: Theoretische Überlegungen zu zwei extra Spieltagen

Post by basan »

oneof1 wrote:@falcon76

xp*2 würden trotzdem nicht mehr als 3k xp ergeben.

denn:
If XP>3000
than XP=3000
End If

;)

Ps. vermutung: vielleicht wollte nevrax mir den 2 freien tagen die downtime von Arispotle beim merge ausgleichen. damit die anderen coms sich nicht übergangen füllten haben alle die freien tage bekommen /vermutung ende
Na da hab ich doch ne lösung die allen viel spass machen würde:

if(xp > 3000) {
xp = 3000;
}
xp = xp*2;

Is doch nur eine frage wo man die verdopplung der XP ansetzt :)
zimany
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Re: Theoretische Überlegungen zum Proggen

Post by zimany »

Wenn schon, denn schon:

if(xp > 3000) {
xp = 3000;
}
Bonus.Days.Active = (StartDate =< today() ) AND ( EndDate => today() )
xp = xp*(1+Bonus.Days.Active);

Oder:


if(xp > 3000) {
xp = 3000;
}
xp = xp*(1+((StartDate =< today() ) AND ( EndDate => today() ) ) );


Oder so ähnlich, aber jetzt ist der Gag definitiv ausgelutscht :cool:
basan
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Re: Theoretische Überlegungen zum Proggen

Post by basan »

zimany wrote: Oder so ähnlich, aber jetzt ist der Gag definitiv ausgelutscht :cool:

Joa :) Aber sind wir uns denn nun alle einig das das eigentlich der coolste bonus wär ?

*kicher* bestimmt sind wir das nicht ... aber das ist ein so schön sinnloser thread .. denn muss man einfach am leben halten :)
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xenofur
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Re: Theoretische Überlegungen zum Proggen

Post by xenofur »

überzeug doch rhalgaln nen poll zu machen :)
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