Originally posted by daalung
Jeder sollte mal ein MMORPG OHNE PvP spielen, wie frustrierend das ist, wenn dann Leute Stealkilll machen, looten, Bot-Programme benutzen OHNE das man da als Spieler NIE irgendwas tun kann und die GM NUR dazu da sind um solche Leute zu bestrafen ( was aber nix bringt weil die zumeist mit einem Trialacc gespielt haben und sofort nen neuen aufmachen).....
Everquest 1 war für viele Jahre DAS meistgespielteste Spiel im Westen, und bei UO gab's auf den PvP-Servern immer sehr wenig Beteiligung gegenüber den Non-PvP-Servern...
Meine Vorschläge, die "harten Männern" vermutlich nicht gefallen werden:
1. killsteal: in der Beta von Ryzom gab's mal dieses schöne System, daß JEDER, der mit auf einen Mob haut, auch XPs dafür bekommt - damals noch gemeinsam mit dem skillbasierten XP-System - da kannst du nicht killstealen, sondern gerade mal jemandem seine XPs "schmälern", weil der dann weniger oft zum Zuschlagen kommt...
2. anderen was weglooten: warum sollte nicht jeder der am Kampf Beteiligten sein eigenes Zufallsloot kriegen? Haben wir schon in der Beta und nochmal Ende Okt. 2004 in Vorschlägen an die Devs geschickt... Wäre auch gut für Boss-Mobs - und die AEN-Rüstung gibt's dann halt nur in Teilen, jeder findet halt EIN zufälliges Teil *g*
3. exploits: wenn ein Jäger vom Hochstand auf Wild runterballert, ist es "exploit"!? Aber Landschaftsformen auszunutzen muß ja nicht so streng gesehen werden, denke ich. Derzeit suchen sich die Mobs ohnehin Wege zu ihren Angreifern über Schluchten usw., da könnte man eventuell noch neue Wege schaffen. Und es könnten die Viecher ja auch plötzlich schwimmen lernen, sobald sie angegriffen werden

(Mein Freund schlägt ganz beinhart Teleportieren der Mobs vor *g*)
4. Bot-Programme: wie erkenne ich solche? Und wenn ich welche zu orten glaube, muß ich ja sowieso wegen der Klärung GMs fragen! Auf Verdacht nur wegen sowas zu PK zu greifen, würde ja wohl kaum einer machen, ne?
5. "echtes" bugusing: hab' letztens wieder einen starren Mob entdeckt, der sich wehrlos stehend niederdögeln ließ. Angeblich kann man solche Effekte irgendwie "erzeugen" - ohne GM seh' ich da aber auch keine Chance, sowas aufzudecken bzw. Spieler daran zu hindern, ehrlich gesagt.
6. im Notfall ein UO-Ehrensystem wie Xeno vorschlägt: PKs werden als Killer geflagt (roter Namenszug) und man darf sie jederzeit killen, ohne selbst deswegen als Killer geflagt zu werden...
Übrigens: /sign Rhalgaln! Tolle Ideen, was die Quests betrifft. Kontessa hatte da auch mal ein sehr schönes RPG-Event, bei dem die Spieler befragt wurden, wie vorgegangen werden sollte - z.B. verhandeln oder killen... War' auch eine sehr feine Idee!
P.S: werde mal meine Event-Ideen ans Event-Team schicken, muß nur noch ein bißchen dran rumbasteln
Ihr wißt doch noch?
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=8053
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=8308
Da waren auch Ideen dabei, mit 3 Akteuren RPG-Geschichtchen aufzubauen (einer will was, einer will's verhindern, einer hat ganz andere Ideen dazu), die Mitspieler dabei quer durch die Lande zu führen, bei einigen "Stationen" immer mehr von der Geschichte und über die Akteure zu erzählen, die Spieler dann entscheiden zu lassen, wem sie helfen (teilt sich dann ev. in verschiedene Gruppen, die gegeneinander arbeiten) und dementsprechend die Story zu einem anderen Ende zu führen...
Und bevor jemand fragt: nein, leider können wir diese Events derzeit nicht durchziehen, auch nicht mit den blutigen Templern als angeheuerte Hilfs-Truppe, was aber immerhin die fehlende "Manpower" geben könnte
Gründe: meine Hardware hat wieder pro Stunde 1-2 "gewöhnliche" Freeze/s trotz Wechsel aller möglichen Teile, was ein Event ganz schön stören würde. Wir müßten außerdem für bessere Belohnungen und stärkere Eventführung noch viel mehr leveln, sowohl craften als auch Kampf. Und zuletzt fehlen Wina und mir mittlerweile einfach die Kraft und Liebe zum Spiel, um stundenlange Events zu organisieren und zu leiten... Vielleicht macht ja Wina wieder kleine Launcher-Events, aber auf mehr würde ich derzeit nicht rechnen
