Page 5 of 5

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Tue Mar 08, 2005 3:51 pm
by saucyzon
behachev wrote:Un autre système assez simple serait que lorsqu'un joueur se deconnecte dans l'enceinte d'un avant poste controlé par sa guilde ou d'une guilde alliée, un PNJ de niveau équivalent apparait pour défendre le dit avant-poste.

Ca peut avoir des variantes :
Pour éviter trop de PNJ au mètre carré, c'est le niveau des PNJ qui augmente en fonction de celui du joueur déco.

Cela représente la force des défenseurs en vilégiature à cet endroit. Ainsi si la déco a lieux à l'autre bout d'atys, le joueur ne peut protèger ses avant-postes. En outre cela protège des attaques sauvages


Eflisora


looooool ... suis verte ... le dernier post que je lis, me disant que mon idée n'étais po évoquée ... raté ! :)
ihih ...
eh bien, je suis tout à fait d'accord avec toi, si tu déco d'un outpost, ça veut dire que tu "es de garde" et que tu fais partie de la défense, même si tu n'es pas présent car déconnecté ...
J'avais + pensé en effet, comme tu le suggère en tant que variante, à une augmentation du facteur de défense par des auras sur les pnj leur apportant des bonus suivant tes niveaux dans les différentes branches ...

Par ce système, le perso déconnecté ne peut participer à la défense, de façon passive, que d'un seul outpost s'il s'y est déconnecté ... ce serait donc pas forcément beaucoup + facile d'attaquer un outpost ainsi gardé par des défenseurs déconnectés ...

Sinon, je me demandais ce que ça ferait si tu te déconnectes d'un outpost, puis à ta reco, tu tombes au milieu de l'outpost qui a été récupéré par une guilde ennemie ... ihih ... ça ferait de belles surprises ...
Celà dit, si l'outpost tombe, il serait normal que les défenseurs passifs soient considérés comme morts et donc tp à leur respawn par défaut, avec ou sans dp d'ailleurs ... à vouare ! :)

Donc, je plussoie l'idée de behachev :
behachev++ ; :)

Allez, à++ sur Atys ! :)

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Tue Mar 08, 2005 4:13 pm
by paaaf
saucyzon wrote:looooool ... suis verte ... le dernier post que je lis, me disant que mon idée n'étais po évoquée ... raté ! :)
ihih ...

regarde le post n°15 :)

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Tue Mar 08, 2005 4:22 pm
by saucyzon
paaaf wrote:regarde le post n°15 :)


loooool Paaaf ... pardon, s'cuse moua ! j'avais juste lu en diagonale et voyant que tu proposais l'achat de mercenaires, je n'ai pas été plus loin ... mea coulpa, mea coulpa ...

Allez, pour la punition, je vais faire 10 lignes de "je ne piquerai plus les idées des autres et lirai plus attentivement les posts." :

je ne piquerai plus les idées des autres et lirai plus attentivement les posts.
je ne piquerai plus les idées des autres et lirai plus attentivement les posts.
je ne piquerai plus les idées des autres et lirai plus attentivement les posts.

pfff, nan, trop fatigant le copier/coller, vais m'arrêter là mouaaa ! ihih :p

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Wed Mar 09, 2005 8:43 am
by behachev
paaaf wrote:regarde le post n°15 :)


Effectivement, à la relecture, mon idée n'est plus si neuve que je ne le pensais. :(
Mais le terme de mercenaire ( = payant, autre personne) ne me plait pas car elle ne reflète pas la presence physique de l'avatar. On pourrait alors imaginer louer ces services pour tous les avant-postes. :eek:

Eflisora

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Wed Mar 09, 2005 11:08 am
by polux76
iphdrunk wrote:Salut,

C'est legerement off-topic, mais dans la cadre de la defense d'un outpost, j'aimerais que le role des crafteurs et des recolteurs soit également pris en compte. Je suis a court d'idees, mais par exemple, serait-il possible qu'un crafteur puisse améliorer les défenses de son outpost et ainsi contribuer, ou c'est uniquement les magots/fighters les seuls a pouvoir défendre un outpost ?


edit: oups dsl deja repondu

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Wed Mar 09, 2005 12:22 pm
by raiden55
en ce qui concerne le nom des outposts j'espère vraiment qu'ils donneront un bonus différent, ca permettra de motiver les guilde a aller conquérir par exmple un centre de recherche et non pas n'importe quel outpost. il faut éviter de pousser cela trop loin en donnant un bonus différent a tous les outposts car ca entrainera des rush vers ceux qui présente LE bonus que tout le monde veut, alors qu'en limitant au nom si on peut pas avoir le centre de recherche de machin on peut tjs aller chercher le centre de rehcrche de trucmuche... et si c'ets aps possible non plus on ira en attaquer un deja pris, mais l'attaque sera limitée.

ce qui me fait peur par contre c'est la facon dont les niveaux des outpost seront gerés. je suppsoe que logiquement un outpost dans une region lv50 sera plus simple a acquérir qu'un dans une zone 250, et que par la les bonus le seront aussi. or quelle guilde aura interet a avoir un outpost lv50 ? il sera pris sans doute au début pr tester le système, voir sera reservé a une alliance comme point de réunion par exemple.
mais tout le mond va foncer sur les outposts des zones 200-250, laissant les autres tres en retrait... seules les tres grandes guildes ayant donc par leur nombre un % elevé de faibles levels auront un interet a prendre un outpost bas level en plus de leur gros.
j'ai vraiment peur de ce point de vue :/

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Wed Mar 09, 2005 4:43 pm
by demence
Avantages uniques

Les avant-postes offrent des avantages uniques. Chaque avant-poste procure un bonus à la guilde qui le posséde. Sur le territoire de l'avant-poste, la guilde peut en plus construire quelques bâtiments. Selon leur type, ceux-ci donnent des avantages supplémentaires.



( http://www.ryzom.fr/?page=outposts-intro )

donc les outpost devrais avoir des avantage different :)

pour la prise d'outpost 250, meme si les avantage seront peut etre meilleur que des outpost des zone 50, il faut pas oublier que justement se sont des zone difficile....
deja que les guilde ennemi risque d'etre un probleme (j'espere :p ), se faire reprendre un outpost par une patrouille kitin, c'est bete.... :)

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Thu Mar 10, 2005 8:24 am
by wteten1
Beaucoup des solutions sont bonnes.

Mais je pense pas qu'il faille avoir peur de perdre les avant-postes au seins de ca civilisation, sauf si vous etes matis. Par contre entre civilisation cela semble plus probable. Firos-Matis par exemple. du coup dans ce cas la conservé un avant poste chez une autre civilisation me semble plus problèmatique pour l'attaquant.
Enfin tous depend de la taille de ca guilde.
Pour ma part je pense pas que la guilde a la quelle j'appartiens puisse se lancer dans ce genre de conquetes car nous ne somme plus assez nombreux pour cela.
A l'arrivé des avant-postes je pense qu'il y auras de la réorganisation dans l'aire pour ceux qui voudrons ce lancer dans cette phase du jeux.
Seul les guildes nombreuses pourrons ce lancer dans l'aventure et tenir leur avant-postes ce qui logique aprés tout. du coup je suis pas certains qu'il y ai tant de conflict que ca en tout cas au seins d'une même civilisation.

Re: Solutions pour la prise d'avant-postes

Posted: Sun Mar 13, 2005 7:59 am
by cooltibo
silvius9 wrote:Alors là, si je peux lâcher la soupape de réalisme, je ne me gêne pas :)



Etc etc etc.....

*dring*

M... le réveil...... ;D


Oui tu as vraiment laché tes soupapes cher Frère, mais tes Idées sont toutes bonnes a prendre, a espérer que Nevrax les applique, on s'amusera encore plus grâce à toi ;)

Teobaldus,