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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sat Dec 04, 2004 4:13 pm
by lakesh
Moin, ich wollte mal vorschlagen das Schmuck
eine bindung an ein Level bekommt.

Ich hatte mir das so gedacht das Schmuck (genau wie Waffen) immer
nur 10 Level über dem eingesetzten Fertigkeitenlevel getragen werden kann.

[Fokus]
So würde dann Schmuck mit Fokusboost in abhängikeit
zu den Leveln des Handwerkens/ Harvistens stehen.

[Sap]
Schmuck mit Sapboost an das Magielevel gebunden sein.

[Ausdauer]
Und Ausdauerbosst an die Level des Kampfbaumes.

[HP]
Das tragbare level des Schmuckes mit HPboost würde dann
vom Höchsten aller Fertigkeiten bestimmt.

----

Sollte das nicht umsetzbar sein so sollte wenigstens eine allgemeine
bindnung des Schmuckes an das Level des Spielers erfolgen.

Damit nicht ein Level 20 Spieler Direckt mit Q200 Schmuck ausgerüstet wird.


PS. Sollte sich Schmuck nicht auch abnutzen ?

PPS. Ist nun endlich "Take all" / "Drop all" über die Tastatur machbar ?

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sat Dec 04, 2004 4:55 pm
by kokunze
/agree

aber schau mal auf Seite 36 hier in dem Thread (ungefähr in der Mitte der seite) , da habbsch schonmal ähnliches geschrieben, ich denke die Ideen der Spieler decken sich da...

Hoffentlich kommt bald das schmuckpatch *gg*

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sat Dec 04, 2004 5:16 pm
by imsala
doctorj wrote:Heilung wurde aufgrund der erhöhten Damage der Mobs bei Patch 1 erhöht. Die Damage wurde wieder runtergesetzt, die Heilung bliebt.
Heilung gehört um mind. 1/3 bis die Hälfte abgeschwächt.
Damage wurde wieder runtergesetzt? Um wieviel? macht der Ocyx jetzt anstelle 650 nur noch 620 Schaden? Und der level 30 Gingo 250 statt nach Patch 1 270?

Ich verstehe nicht, warum manche Leute das Spiel verschlechtern wollen, warum etwas das gut funktioniert abgeschafft oder beschränkt werden soll/wird. Ist das Neid auf andere Spieler? Oder purer Hass darauf dass andere Spielspass haben und man selber nicht? Wenn ihr's schwerer haben wollt, bittet die devs doch einfach darum einen "ich wills einfach" und einen "ich wills schwer" Button einzubauen, dann können alle die es zu leicht empfinden diesen betätigen und programmtechnisch wird dann einfach die xp Ausbeute halbiert, der Schaden der Mobs verdreifacht, alle Mobresistenzen um 100% angehoben und alle Spellkosten verdoppelt. Und schon hab ihrs schwer und koennt zufrieden sein.... Ach so - geht ja nicht, der Neid darauf, dass andere Spieler wieder Spass haben ist ja immer noch da... Schade, dann lohnt sich der Einbau dieses Buttons wohl doch nicht. Schade, schade.

Imsala

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sat Dec 04, 2004 5:56 pm
by doctorj
imsala wrote:Damage wurde wieder runtergesetzt? Um wieviel? macht der Ocyx jetzt anstelle 650 nur noch 620 Schaden? Und der level 30 Gingo 250 statt nach Patch 1 270?

Ich verstehe nicht, warum manche Leute das Spiel verschlechtern wollen, warum etwas das gut funktioniert abgeschafft oder beschränkt werden soll/wird. Ist das Neid auf andere Spieler? Oder purer Hass darauf dass andere Spielspass haben und man selber nicht? Wenn ihr's schwerer haben wollt, bittet die devs doch einfach darum einen "ich wills einfach" und einen "ich wills schwer" Button einzubauen, dann können alle die es zu leicht empfinden diesen betätigen und programmtechnisch wird dann einfach die xp Ausbeute halbiert, der Schaden der Mobs verdreifacht, alle Mobresistenzen um 100% angehoben und alle Spellkosten verdoppelt. Und schon hab ihrs schwer und koennt zufrieden sein.... Ach so - geht ja nicht, der Neid darauf, dass andere Spieler wieder Spass haben ist ja immer noch da... Schade, dann lohnt sich der Einbau dieses Buttons wohl doch nicht. Schade, schade.

Imsala
Sorry imsala das es jetzt persönlich wird, aber du redest scheise.

Ich bin lvl151 Heiler und ich weiß wovon ich rede. Vor Patch1 gab es den Blindbug mit dem man hochlevelige Mobs ungerechtfertigt niedermachen konnte, nach Patch1 sind es die Heiler die das möglich machen.
Wenn 2 Heiler im Leveldurchschnitt der Gruppe dabei sind, ist es möglich Mobs zu machen die vom Level her weit weit über der Gruppe sind. Warum? Sobald ein Melee tot ist, heilt ihn der Magier mit 1 Cast und mit diesem 1 Cast ist er auch schon wieder halb oder meist sogar komplett voll mit Live. Und das auch wenn der Melee vom Level her über dem Heiler ist. Ein lvl151 Heiler heilt mit gutem Stab über 4000HP. Ein lvl250 Melee kann mit Schmuckset und Rüstung 4600HP haben. Glaubst du nicht das das überpowered ist?

Und du glaubst es ist Hass auf dich? Es ist Neid? Sorry aber du bist wirklich arm. Wenn etwas gut funktioniert (in deinen Augen) ist es noch lange nicht balanced. Wenn ein Elemental jeden Melee den er trifft mit einem Cast umhauen kann, ist es auch gut für den Elemental und funktioniert super. Das heisst noch lange nicht das es für alle gut ist.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sat Dec 04, 2004 7:51 pm
by vadhagh
Kleiner ein wurf, bin zwar nur läppischer 111er meele und hab kein plan.

Aber ist es nicht so, das sich bei einem Heilzauber der mit einer Bombe oder anderen effekt kombiniert ist sich nicht der zauber verstärkt oder das jeder im ziel bereich denn vollen wert bekommt, sondern der spruch sich aufteilt.

Ist es vieleicht nicht doch ganz sinnvoll für grösser aktionen dann das der heal wert so gross ist glaub nicht das einen bombe die 200 punkte bei 4 zielen heilt was taugt oder? Schon garnicht im gehobenen bereich oder?

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sat Dec 04, 2004 8:08 pm
by doctorj
vadhagh wrote:Kleiner ein wurf, bin zwar nur läppischer 111er meele und hab kein plan.

Aber ist es nicht so, das sich bei einem Heilzauber der mit einer Bombe oder anderen effekt kombiniert ist sich nicht der zauber verstärkt oder das jeder im ziel bereich denn vollen wert bekommt, sondern der spruch sich aufteilt.

Ist es vieleicht nicht doch ganz sinnvoll für grösser aktionen dann das der heal wert so gross ist glaub nicht das einen bombe die 200 punkte bei 4 zielen heilt was taugt oder? Schon garnicht im gehobenen bereich oder?

Die Bomb taugt auch so nix. Es verbraucht viel zu viel Credits und die Wirkung ist derzeit sinnlos. Lieber jeden einzeln heilen, hat man voll Healpower und verbraucht nicht zusätzliche Credits....

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sat Dec 04, 2004 9:48 pm
by vadhagh
wäre dann einen anregung für einen lovepatch nicht sinnvoller als das schreien nach nerfs?

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sat Dec 04, 2004 11:58 pm
by mikkel
doctorj wrote:Die Bomb taugt auch so nix. Es verbraucht viel zu viel Credits und die Wirkung ist derzeit sinnlos. Lieber jeden einzeln heilen, hat man voll Healpower und verbraucht nicht zusätzliche Credits....
Ist die bomb momentan nicht eh noch (oder wieder?) verbugt?
Die momentane Wirkweise, den Schaden oder die Heilung exakt aufzuteilen, widerspricht sowohl der ingame Beschreibung als auch (wegen der höheren Kosten) der Logik. gab es dazu nicht sogar schon einmal ein ausführlicheres Posting irgendwo?
Wird das mit der Bomb noch irgendwann gefixt, oder ist die momentane wirkungsweise wirklich so beabsichtigt und bleibt so?

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sun Dec 05, 2004 2:07 am
by azuru
Ich würde aufjedenfall den dolchkampf besser machen
Man sollte doch mal der vielfältigkeit der chr zuliebe die dmg der andren waffen mit der der 2h gleichsetzen finde das echt frustrierend das ich jetzt 3wochen lang nahkampf ohne waffen traniere ( 131 mittlerweile) und mit meinen (neuen) dolchen trotzt meiner geschwindigkeit sowenig schaden im gegensatzt zu den 2händern mache.

Dabei hab ich noch einen dicken nachteil das wäre aktionsmalus im den falle ist bei mir als nahkämpfer der auf die geschwindigkeit der dolche (die durch heavy rüstung mir zusehr verlangsamt wird) eine medium rüssi die beste wahl DOCH.... mein ausweichen wird nicht beeinfluss ........ und die medium rüssi MUSS meiner meinung nach sie beeinflussen da ich nur halbsoviel schutzt hab wien heavy rüssi 2hand tank.... wenn ich heavy nehmen würde bring ich garnixmehr an dmg.

Ein teufelskreis! das kann meiner meinung nicht angehen ryzom ist so gemacht das man seinen chr inviduell gestalten kann doch meistens seh ich nur die eintönigen 2hand schwert (manchmal auch piken mehr auch net) tanks
Warum? ja ! viel dmg viel durchaltevermögen !

Wie man das lösen kann hmmm.... erstens würde ich sagen ausweichen wird von einen skill abhängig oder die chance des ausweichens wird bei einer leichten kampfart mehr unterstützt als bei 2h ODER endlich einen funktionierenden ausweichbeeinflusser einbauen der bei heavy rüstung nicht exetier nur bei leicht und medium

Der schaden von 2 gleichzeitig getragen waffen
mir ist aufgefallen das die waffe in der 2ten hand immer weniger dmg macht
weg machen das ist einfach unfair vollen schaden mit beiden waffen sag ich da nur!
Gründe dies zu machen sind oben genannt

Mit freundlichen grüssen und hoffnung das diese vorschläge höhrer finden
Azile

Re: ? ? Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs ? ?

Posted: Sun Dec 05, 2004 11:06 am
by schang
azuru wrote:Ich würde aufjedenfall den dolchkampf besser machen
Man sollte doch mal der vielfältigkeit der chr zuliebe die dmg der andren waffen mit der der 2h gleichsetzen finde das echt frustrierend das ich jetzt 3wochen lang nahkampf ohne waffen traniere ( 131 mittlerweile) und mit meinen (neuen) dolchen trotzt meiner geschwindigkeit sowenig schaden im gegensatzt zu den 2händern mache.

Dabei hab ich noch einen dicken nachteil das wäre aktionsmalus im den falle ist bei mir als nahkämpfer der auf die geschwindigkeit der dolche (die durch heavy rüstung mir zusehr verlangsamt wird) eine medium rüssi die beste wahl DOCH.... mein ausweichen wird nicht beeinfluss ........ und die medium rüssi MUSS meiner meinung nach sie beeinflussen da ich nur halbsoviel schutzt hab wien heavy rüssi 2hand tank.... wenn ich heavy nehmen würde bring ich garnixmehr an dmg.

Wie man das lösen kann hmmm.... erstens würde ich sagen ausweichen wird von einen skill abhängig oder die chance des ausweichens wird bei einer leichten kampfart mehr unterstützt als bei 2h ODER endlich einen funktionierenden ausweichbeeinflusser einbauen der bei heavy rüstung nicht exetier nur bei leicht und medium
nun, hast du dir schon mal überlegt, was passiert, wenn du mit einem dolch bewaffnet einen tier erlegen willst? richtig, du kannst rummessern wie verrückt, wenns ein wildschwein ist, wirst du das tier kaum tod kriegen. wenn du das selbe mit einem grossen 2h schwert machen willst, gehts viel einfacher. --> es ist einfach so, mit einem 1,5m langen schwert machst du mehr schaden als mit einem 10cm dolch.
ein (besser) funktionierender dodge modifikator wäre jedoch nice...
azuru wrote:Der schaden von 2 gleichzeitig getragen waffen
mir ist aufgefallen das die waffe in der 2ten hand immer weniger dmg macht
weg machen das ist einfach unfair vollen schaden mit beiden waffen sag ich da nur!
Gründe dies zu machen sind oben genannt

Mit freundlichen grüssen und hoffnung das diese vorschläge höhrer finden
Azile
ich kenne niemanden, der mit beiden händen gleich stark zuschlägt. es ist normal, dass man mit einer hand stärker zuschälgt (meistens rechts) und die andere kraftmässig ein wenig verkümmer ist (meist links). SoR ist ein realitätsbasiertes fantasy spiel! ;)