Page 38 of 55

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Fri Nov 26, 2004 11:57 am
by shaltak
Was ich noch praktisch finden würde:

1.AFK-Signialisierung:
Wenn ein Homin sich setzt bzw. ein vorhandenes Icons klickt wird
in der Contact-List und Team-List "afk" angezeigt. Man könnte im
Notfall sofort sehen wen es lohnt anzusprechen. Das kann Leben retten. ;-)

2.Namen im Radar:
Es wäre praktisch wenn man mit der Maus im Radar auf die blauen Punkte
fahren könnte und bekäme den Namen angezeigt.

3. Rüstungs- und Schmuckwechsel:
Will man in einer kritischen Situation z.B: von der Buddelrüssi auf die heavy
armour wechseln ist das verhängnissvoll, deshalb fände ich eine Funktion
sinnvoll um komplette Rüstung zu wechseln. Beim Schmuckset könnte man
auch darüber nachdenken.

4. Eindeutigkeit der Titel:
Es sollten nur die höchsten Titel eines Hauptskilltrees auswählbar sein
und alle niedrigeren Titel sind nicht mehr vorhanden. Manche Homins haben
eine diebische Freude sich als "mage apprentice" zu betiteln und sind dann
doch "archmage". Bei den melee ist das identisch. Die Titel sind schwer
erarbeitet und man sollte stolz darauf sein. Wer immernoch unerkannt
bleiben möchte dem bleibt der Titel Homin bzw. erhaltene Eventtitel.
Man wird dieses Problem nie komplett lösen können aber schon
eine Eingrenzung finde ich erstrebenswert.

5. Ticketicons:
Ich finde die Ticketicons sind zu ähnlich. Die farbliche Unterscheidung ist
ja schon ok, aber der Unterschied zwischen den Root-Icons und den
Stadt-Icons sollte besser unterscheidbar sein.

6. Appartment:
Es sollte möglich sein, zwischen Packer und Appartment Dinge umschichten
zu können.

7. Lagerung allgemein:
Über die Anzahl der Packer kann man sich streiten, aber warum ein
4.Packer/Appartment 1Mill Dapper kostet kann ich nicht nachvollziehen.
Wenn ich die Kapazität eines Packers mit einem Appartment vergleiche
unter Beachtung des Preises, so besteht hier Anpassungsbedarf.

Ansonsten bin ich zufrieden mit dem Game und AUCH mit Patch1.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Fri Nov 26, 2004 12:12 pm
by imsala
shaltak wrote:Was ich noch praktisch finden würde:
3. Rüstungs- und Schmuckwechsel:
Will man in einer kritischen Situation z.B: von der Buddelrüssi auf die heavy
armour wechseln ist das verhängnissvoll, deshalb fände ich eine Funktion
sinnvoll um komplette Rüstung zu wechseln. Beim Schmuckset könnte man
auch darüber nachdenken.

4. Eindeutigkeit der Titel:
Es sollten nur die höchsten Titel eines Hauptskilltrees auswählbar sein
und alle niedrigeren Titel sind nicht mehr vorhanden. Manche Homins haben
eine diebische Freude sich als "mage apprentice" zu betiteln und sind dann
doch "archmage". Bei den melee ist das identisch. Die Titel sind schwer
erarbeitet und man sollte stolz darauf sein. Wer immernoch unerkannt
bleiben möchte dem bleibt der Titel Homin bzw. erhaltene Eventtitel.
Man wird dieses Problem nie komplett lösen können aber schon
eine Eingrenzung finde ich erstrebenswert.
3. Ja bitte umsetzten!

4. Nein bitte nicht umsetzen! Ich für meinen Teil trage weiterhin lieber den Titel Nahkämpfer bevor ich den Titel Aufspalter nehme. Und Rohstoffabbauer ist mir auch lieber als Wuesten-Rohstoffabbauer.

Imsala

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Fri Nov 26, 2004 12:49 pm
by shaltak
imsala wrote:
4. Nein bitte nicht umsetzen! Ich für meinen Teil trage weiterhin lieber
den Titel Nahkämpfer bevor ich den Titel Aufspalter nehme. Und
Rohstoffabbauer ist mir auch lieber als Wuesten-Rohstoffabbauer.

Imsala
:) Kann ich verstehen deshalb habe ich nach einer Woche die Sprache auf
englisch umgestellt, da ich nicht warten wollte bis alle Bezeichnungen im
deutschen eine erträgliche Bedeutung bekommen.
Cleaver(melee 150) hört sich auch nicht viel besser an, ist aber für mich das kleinere Übel.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Fri Nov 26, 2004 2:33 pm
by tocatta
1. Eine Belohnung für PvP sollte es geben. Zum Beispiel sollte es in der Arena sehr gute Materialien geben und wer jemanden besiegt sollte irgendeine Art von Zusatzfähigkeiten oder Items erwerben können an die man sonst nicht rankommt. Ohne Belohnung machen es zuwenige. (kann immer nur sagen guckt nach Daoc denn nur wegen RVR in seiner Art lebt das Spiel noch)

2. Die Rassenunterschiede sollten größer sein. Tryker sollte mehr ausweichen und nen Fyros hatt dafür halt mehr Schaden wenn er denn mal trifft. Waffen und Rüstungen der eigenen Art sollten etwas besser wirken.

3. Mehr Monsterarten braucht das Land.

4. Die Werte von Sachen im Händler sollten endlich mal alle zu sehen sein. Irgendwie kauft man immer die Katze im Sack.

5. Zaubertränke und der dazugehörige Beruf wären toll.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sun Nov 28, 2004 2:32 am
by cryss
Ich habe grad ingame gemerkt dass die Munipack-Grösse bei P1 nicht vollständig umgesetzt wurde.

Riflemuni: 4 Mats => 24 Schuss, bei Q100 Max 209 Dam
Bowriflemuni: 6 Mats => 12 Schuss, bei Q100 Max 209 Dam.

Da wurde wohl etwas übersehen?

Ansonsten wünsche ich mir dass endlich was für die Ranger getan wird, ich gehe jetzt auf die 100 zu, und möchte mehr machen als stupide "Schiessen, schiessen, treffer, aufhören......"!

Und BITTE BITTE BITTE, macht die Rangewaffen unterschiedlicher!
Die Munisorten von Pistol/Bowpistol und Rifle/Bowrifle haben GENAU dieselben Eigenschaften, bzw, die Waffen an sich. BITTE macht die Waffenwahl wie bei Melee zu mehr als nur Kosmetik.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Tue Nov 30, 2004 8:36 am
by 5erious
hallo !

diese frage wurde warscheinlich schon gestellt!

wann kommt der 2. patch?


un dann noch was ! hab gehört das dinge auf den französichen servern schon drin sind die im deutschen nicht da sind und noch nie drüber berichtet wurde wann das kommen soll??

ich finde man sollte alle server gleich behandeln
Viele leute spielen kein ryzom mehr weil sie die hoffnung aufgegeben haben dass bald mal die versprochenen sachen ins game kommen!

sorry wenn ich mich vertuhe, aber hier könnten mal wieder ein paar antworten reingepostet werden CHEF ! :-)

LG 5erious

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Tue Nov 30, 2004 4:07 pm
by cenwen
Der Missbrauch von NPC-Händlern zur Masseneinlagerung von Mats, etc. sollte unterbunden werden. D.h. eine globale limitierung pro Char sollte eingeführt werden - und das möglichst drastisch minimiert.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Tue Nov 30, 2004 5:35 pm
by imsala
cenwen wrote:Der Missbrauch von NPC-Händlern zur Masseneinlagerung von Mats, etc. sollte unterbunden werden. D.h. eine globale limitierung pro Char sollte eingeführt werden - und das möglichst drastisch minimiert.
Es können nur maximal 128 Posten eingestellt werden, was für mich als Crafter viel zu wenig ist, ich will ja in jeden Land meine Waren anbieten, da sollten schon ein paar 1000 Posten möglich sein.

Um das Materiallager Problem zu beseitigen, einfach Packergrössen auf 10000 Bulk und 1000 Slots erhöhen und mehr als 3 packer erlauben, wobei um Lag zu vermeiden nie mehr als 3 Packer eines Spielers aus dem Stall geholt werden können.

Zusätzlich nur maximale Materialpreise von 3 fach über dem des Händlers erlauben. Hat ein Harvester Material das er teurer verkaufen will muss er eben ohne NPC Händler auskommen. Wer kauft schon q150 Basic Material für 9000?

Imsala

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Tue Nov 30, 2004 5:53 pm
by sirmike
Warum sind die Server immer dann down und es kommen Patches wenn die Leute von der Arbeit heimkommen und sich entspannen wollen?

Ist das wirklich notwenig - und wird das weiterhin so gehandhabt?

Sirwang

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Tue Nov 30, 2004 6:01 pm
by cenwen
imsala wrote:Es können nur maximal 128 Posten eingestellt werden, was für mich als Crafter viel zu wenig ist, ich will ja in jeden Land meine Waren anbieten, da sollten schon ein paar 1000 Posten möglich sein.

Um das Materiallager Problem zu beseitigen, einfach Packergrössen auf 10000 Bulk und 1000 Slots erhöhen und mehr als 3 packer erlauben, wobei um Lag zu vermeiden nie mehr als 3 Packer eines Spielers aus dem Stall geholt werden können.

Zusätzlich nur maximale Materialpreise von 3 fach über dem des Händlers erlauben. Hat ein Harvester Material das er teurer verkaufen will muss er eben ohne NPC Händler auskommen. Wer kauft schon q150 Basic Material für 9000?

Imsala
Ich bin selbst Crafter, und komme mit meinen Lagermöglichkeiten bestens aus. Und mal ned vergessen, das sind NPC Händler und keine NPC Warenlager.
Jemand der dort exorbitante Preise ansetzt, der zeigt doch klar und deutlich an, dass derjenige gar ned verkaufen will...

Da soll sich Nevrax doch mal wirklich was einfallen lassen.

Cenny