Einmal meine gesamellten Kritikpunkte, Verbesserungvorschläge sind natürlich der einfache Umkehrschlus.
- Inovation und Abwechslung
Beides ist leider kaum gegeben, es gibt ca 5 Terrain Typen, ca 150 Gegner
die vom Grundtyp sich alle ähneln und oft wirken wie einfach nur anders
Texturiert. Keine Interaktions möglichkeiten mit der Umgebung. Missonen
sind alle sehr Gleich. Und besonderheiten gibt es auch nicht viel man Kan
Kämpfen, man kann Buddeln. Rollenspiel ist aufgrund zu weniger Rollenspiel
elemente nicht möglich.
- Motivation
Wie oben beschrieben sind die möglichkeiten sehr begrenzt. Doch dazu fehlt
das große Warum? Es fehlen Ziele zum hinarbeiten. Man hat als einzige
Motivation das man mal die anderen Gebiete sehen kann( Der wunsch
kommt aber auch primär daher das das eigene Land kaum abwechslung
bietet und nicht sehr groß ist). Mann kann Leveln was aber sehr eintönig
wird da man die wirkung kaum spührt (dazu komme ich Später noch)
- Leveldesing und Balancing
Ich weis über das Balancing wurde schon viel gesagt aber es läuft auf eines
hinaus, sowas braucht Zeit. Und damit kann ich leben. Was ich hier
ansprechen mag ist die Verbindung zum Leveldesign. Normalerweise haben
spiele eine Immer Stärker ansteigende Schwierigkeitskurve. Bei Ryozm ist
es keine Kurve sondern drei Riesige anstiege. Einfach ist es auf Noob island.
Dan kommt man ins Mainland als Level 30 Char mit Anfänger Rüstung und
bekommt es mit Finsteren Gings zu tun. Diese können selbst einen Level 50
Char mit Guter ausrüstung noch gefährlich werden ins besondere da Gingos
Rudeltiere sind udn selten alleine angreifen. Nächster anstieg ist dan zu den
Ränder der Länder hin. Dort erwarten eeinen auf einmal Gegner die 100
Level höher sind. Der Dritte anstieg dann beid en Roots wo die Gegner auf
einmal level 250 sind. Die Länder sind meistens in 3-5 Gebiete unterteilt wo
der Gegner level um 50- 100 Level aufeinmal ansteigt. Das ist zuviel.
Als Solospieler die leider nicht Unterstützt werden hat man keine Chance
als Gruppe ist es eintönig, da es entweder zu leicht oder eh zu schwer ist.
Eine Viel Feingleidrigere Abstufung muss her.
- Grafikengine
Ryzom wirbt mit Massenschlachten und hunderten Spieler die zusammen
einen Raid machen. Jedoch geht die Textur anzahl so stark Runter ab 5 volle
Teams das man nichts mehr erkent ausser einen Pixelbrei. Das ist nicht nur
unübersichtlich sondern auch Frustrierend (bsp. bild unter
http://www.ishan.de/screenshot146.jpg)
- Friendlist
Sie ist eher Funktional als wirklich ein Feature. Es fehlt an Gruppen. Leute
gehen verloren nach jeden Server Down. Fehlerhafte und Leere einträge
gibt es.
- Story Leider trotz patch 1 sieht man noch immer nicht viel. Missionen sind
Stupide ohne jeglichen Hintergrund oder RP. NPC bringen selten viel Licht im
Dunkel der Vergangenheit. Den auchw enn die Zukunft unklar sein soll so
sollte mein Char doch schon wissen was in der Vergangenheit war oder
haben alle Amnesie? Ich weis zb nicht einmal den Namen meines Königs.
Für mich ist Fakt das Ryzom nicht vor 1. Quartal 2005 Veröffentlicht werden dürfte. Es fehlt leider zuviel überall und verschreckt eher Kunden, als Kunden für langezeit zu binden.