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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Thu Oct 28, 2004 11:07 pm
by graysson
root tut dir eigentlich ja auch nix. selbst leute mit ner haut aus eisen kann man am boden festwachsen lasse, insofern machts schon sinn - und auch nicht jeder mob kann root.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Fri Oct 29, 2004 12:17 am
by shaded
HP-Credits für Harvester.

Sowohl Kämpfer als auch Magier können neben ihren Hauptenergiequellen auch noch ihre HP anzapfen.
Bei ständiger Focus-Knappheit, die sich nach Patch One voraussichtlich noch erhöht, wäre es nur fair, wenn Harvester hier mal gleich behandelt werden würden.

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Posted: Fri Oct 29, 2004 12:55 am
by graysson
hm. der magier kann seine spirituellen kräfte auf kosten sein körpers einsetzen. der melee eine attacke machen bei der er sich eine schramme holt.

der harvester müsste dann equivalent mit den fingern graben.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Fri Oct 29, 2004 1:30 am
by schelm
graysson wrote:der non-magic staff hatte mal mehr damage als eine 1h keule, war aber langsamer. ist aber schon lange her.

jetzt ist das ding absolut nutzlos. egal aus welchen mats gecraftet, das ding ist nur schlecht (lohnt sich allenfalls als sap-reservoir+spell)

vielleicht wäre es sinniger, ihn so zu gestalten, dass man, ähnlich der dagger, ihn sowohl in die rechte als auch in die linke hand nehmen, um beidhändig zu käpfen, und somit doppelten schaden zu machen. das würde den damage über dem einer mace stellen .... seh ich das richtig? (weiss nicht was 1h mace und 2h mace für damage machen)

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Fri Oct 29, 2004 7:56 am
by shaded
graysson wrote:hm. der magier kann seine spirituellen kräfte auf kosten sein körpers einsetzen (...)
....und warum sollte sich ein Harvester nicht auf Kosten seiner Gesundheit länger und besser konzentrieren können?

Re: ? ? Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs ? ?

Posted: Fri Oct 29, 2004 4:20 pm
by akalvin
karrmarr wrote:Nochmal zum Thema Warenverkauf: Ne ganz coole Sache wäre es m.E. nach, wenn man seinen character bevor man offline geht in eine Art "NPC-Modus" versetzen könnte um dann praktisch als Händler irgendwo zu stehen und Sachen zu verkaufen. Dies hätte den Vorteil, dass man sich den Standort selber aussuchen könnte und auch gleich das eingenommene Geld beim nächsten Einloggen zur Verfügung hätte.

Nur mal so als Idee :)
Genau so funktioniert das Verkaufen in Lineage II. Die Sache hat zwei Unschönheiten:

1. in jedem Dorf sitzen Dutzende von Gestalten auf dem Boden, die irgendwelche Waren feilbieten. Das macht in Lineage ein beträchtliches Lag und es ist sehr unübersichtlich. Um an die Waren zu kommen, muss man diese Händler der Reihe nach durchklicken.

2. In der Zeit, in der man als Händler auf dem Boden sitzt, ist man zur Untätigkeit gezwungen.

Die NPC-Vendors, die man in UO anheuern konnte, waren da schon pfiffiger.

Ich würde dem Dev-Team gerne folgende Lösung vorschlagen:

Die schon vorhandenen NPC-Händler nehmen die Spielerware zu einem vom Spieler festgesetzten Preis in Kommission. Das Geld wird nach VErkauf gutgeschrieben, abzüglich z.B. 5% die der Händler einsackt.

Zusätzlich ist ein eigener Chat-Channel nur für Biete/Suche (auch das gibts in Lineage II) eine nette Idee.

Viele Grüße an die Zockercommunity,

Akalvin

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sat Oct 30, 2004 12:52 pm
by Khazar
http://ryzom.com/images/serverstatus/server_img.jpg
Hab auch schon ein Ticket abgeschickt... Bin für Light und Medium Armor Helme... :)

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sun Oct 31, 2004 2:36 pm
by pedder
Wenn man Harvestet oder Craftet wieso werden dabei die F1-F4 Tasten blockiert?
Wenn ich dabei das Inventar sehen will, kann ich das direckt auch, nur aber mit den F-Tasten ist es leichter.

Man sollte vom jedem Teleporter aus Tickets bekommen können.

Die Slots größe vom Zimmer sollte auch so bei 1000 liegen.

Die Missionen wo man die Banditen töten soll, sollten besser beschrieben werden. Nicht nur den Namen. Sonder man soll ja nur den Stammes Führer so oft töten. Das müss deutlicher da stehen.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sun Oct 31, 2004 3:35 pm
by lakesh
Kann ich eventuell einen Knopf bekommen um Tickets in Inventar auszublenden ?

Bei mir sind das schon recht viele Tickets, was sich sehr negativ auf die Ordnung/Übersicht auswirkt.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sun Oct 31, 2004 8:32 pm
by xenofur
wäre es irgendiwe möglich die engine auf 16 bit umzustellen?