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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Thu Aug 18, 2005 3:19 pm
by weetee
1. Changement de résistances des bijoux
2. Rajout de nouvelles protections magiques aux bijoux
3. Rajout d’absorption d’attaques spéciales magiques ou mêlées de créatures
4. Division du soin de vie par 2
5. Augmentation du soin de stamina et de sève
6. Changement de gain d’XP pour en donner même si la cible résiste
7. Changer le gain d'XP pour les guérisseurs afin de leur en donner même si leur cible est au maximum de vie
8. Suppression du facteur de division en PvP
9. Augmenter le temps d'incantation des sorts doubles de 2 secondes
10. Augmenter la consommation des sorts doubles de 20%
11. Augmenter le pouvoir des sorts à effet de zone par un facteur 2
12. Augmenter les limites d'absorption des armures


1.2.3 : RAS
5. Pourquoi pas mais pas sûr que ce soit indispensable.

6. Comme dit précédemment, on risque de voir se vider les zones intermédiaires, tout comme on constate déjà l'abandon de certaines zones intermédiaires de forage (même si les raisons sont différentes). Avec comme conséquence une probable sur-fréquentation des zones 200+ (il y a déjà pas mal de crépage de chignon pour le "partage" des spots actuels de ces zones, j'ose pas imaginer ce que cela donnerait avec davantage d'affluence)

7. Ne sais pas trop qu'en penser. Bof. Il ne m'arrive que très rarement de ne pas toucher d'exp en tant que soigneur. Les seules fois où je ne prend pas d'exp, c'est en soignant un équipier qui n'a pas réussi à toucher le mob...

8. Aucune idée, jamais testé le pvp.

12. (je laisse les guerriers de mêlée s'exprimer, moi, ca m'echappe :) )

4+11 : cela aura tendance à grosso modo maintenir ce qui se fait actuellement (qui me convient : à mon niveau j'arrive à un résultat acceptable même si ca me bouffe pas mal d'energie)

4+9+10 : (4) La division de l'efficacité par deux provoquera la nécessité de davantage utiliser les sorts doubles et ce à des niveaux plus élevé pour rester efficace, non ? Ce qui veut dire que, même sans le (10) on a déjà augmentation de la consommation de façon significative. Alors avec une surconso de 20%... On risque peut-être de passer plus de temps à se soigner entre soigneurs qu'à s'occuper de nos guerriers. A tester.

9+10 : (Offs) Perso, je me vide déjà suffisamment de mon énergie, alors même que j'utilise les crédits portée au maxi et les crédits temps moyens systématiquement. +20 % de consommation ne vont guère arranger la situation. Je pense qu'un mage off n'est réellement surpuissant que parce qu'il dispose d'un soigneur pour le maintenir à flot. Soigneur qui va être bien moins efficace bientôt.

Bien sûr les multiclassés off/mêlée, c'est autre chose... Et je pense que c'est précisément à leur intention que sont destinées ces mesures. Mais pour un mago qui n'entend pratiquer que le off/heal en laissant la mêlée aux purs guerriers, ca va pas être simple.. Je pense que cela ne pourra que l'encourager à poursuivre la voie des multiclassés pour pouvoir raisonnablement exercer son art.

Mais bon le déséquilibre Guerriers purs / mages multiclassés est bel et bien réel et cette solution devrait en effet donner des résultats tangibles et redonner aux guerriers leurs lettres de noblesse.

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Thu Aug 18, 2005 5:16 pm
by levoleur
Juste une petite remarque :
Ne pourrait on pas avoir tout simplement des amplificateurs spécialisés soin, neutralisateur, débilitant ou offensif.
En effet, la grande force des magiciens est de pouvoir tour à tour balancer 2000 pv dans la figure du premier venu et remettre debout son équipier en un seul coup.
Donc comme les guerriers avec leur différentes armes, des magiciens avec différents amplificateurs selon leur spécialité; non ?

Voila; si ça peut contribuer à faire avancer la chose.

Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Posted: Thu Aug 18, 2005 5:23 pm
by kervala
levoleur wrote:Juste une petite remarque :
Ne pourrait on pas avoir tout simplement des amplificateurs spécialisés soin, neutralisateur, débilitant ou offensif.


Ca, c'est la faute au suprême :(

Avec le choix, on peut déjà avoir 100% dans une stats et donc on peut avoir des amplis spécialisés...

Xiombarg ne veut que pouvoir soigner et elle se contente d'amplis de choix avec 100% en vitesse de soins et le reste à 60% ou 42%. Après c'est votre choix ;p