nanoko wrote:Je pense que tout le monde sera d'accord pour dire que le multi-classe de ryzom est une bonne chose et plutot fun et que les pénalités de mort sont un sanction sans etre rébarbatives
Par contre là ou le gameplay est gaché est lorsque des branches ont un niveau de différence tres importante
Prenons l'exemple d'Aezys de niveau elevé en forage qui fight avec ses amis homins, manque de chance elle trépasse au combat
ou elle est de petit niveau, il ne lui reste plus qu'à quitter le groupe et retourner forer à moins d'accepter de jouer 4 heures pour rien
La difference est de taille, récupération d'xp par action 50 à peu pres 8000, récupération d'xp par action 240+ environ 49000
bref le multi-classe, oui nevrax, mais il faudrait adapter les pénalités, si un dev passe
Ps : sans compter qu'il n'y a toujours pas de ticket au tp loria, et que c'est le plus souvent le doublement de pénalités assuré pour y rentrer mais ça c'est une autre histoire
euh
j'ai un peu de mal a comprendre...
en groupe, ce n'est pas ton level qui compte
que ce soit pour l'xp ou la reduction de dp
ce qui compte c'est le level du membre le plus puissant du groupe (ou plutot celui du membre du groupe qui utilise la compétence la plus forte lors du combat)
je suis foreur 100+ et guerrier de mélée 60
et ma dp brule plus vite pendant une chasse de groupe a 2k ou 3k qu'en faisant des trous a 1 600 xp maxi
je crois pas qu'un forage au level 240+ rapporte plus de 3k d'xp
par contre, une chasse avec un groupe bien constitué, equilibré, et dans des conditions normales, rapporte 3k a un rythme soutenu
je vois donc pas pourquoi tu serais obligé de quitter le groupe pour forer
et je vois pas comment tu pourrais 3 heure a virer de la dp pour rien
a moins que le groupe en question soit vraiment constitué n'importe comment
plus fondamentalement, je vois pas en quoi la dp gene le multiclassage
j'ai meme plutot l'impression que le multiclassage total est la meilleure stratégie contre la dp
puisque le multiclassage permet d'avoir toujours une compétence un peu inférieure, avec laquelle il est facile d'obtenir, en solo ou en groupe, le maximum de point pour le minimum de risque (grace aux avantages des compétences high level a coté)
en ce qui concerne les morts aprés deconnexion en forant, ca m'est jamais arrivé
il m'est arrivé d'etre deconnecté APRES une explosion, (peut etre a cause des explosions ?) mais jamais avant....
et la plupart du temps lorsqu'il m'est arrivé de mourir sur une source, j'ai pu etre rez sans probleme, sauf dans les primes a 5h du matin lol
en ce qui me concerne, la dp m'a jamais particuliérement géné
(du moment que j'essaye pas de la virer en solo avec ma magie off, mon meilleur level)
il m'arrive meme de l'aimer, la dp, au sens strict, parce qu'elle me donne une bonne occasion pour casser la routine du pexe
dés que ma dp atteint un stade "honorable", a partir duquel j'ai plus grand chose a perdre, je fonce prospecter les primes, ou bien je tente la traversée en solo des plages d'abondance ou de la masure de l'hérétique, je fais des missions suicide pour les kamis qui me rapportent encore un peu plus de dp
bref je fais autre chose que de l'xp, de l'xp, de l'xp, de l'xp
et de temps en temps ca fait du bien