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Re: Auch ich verabschiede mich....

Posted: Fri Nov 05, 2004 9:54 pm
by Merrit
Manchmal denke ich, ihr schaukelt euch unnötig hoch. Es gibt so ein blödes aber wahres Sprichtwort: Nichts wird so heiß gegessen, wie es gekocht wird...

Wenn die Devs beim kleinsten Detail, das nicht nach Wunsch gleich funktioniert hat, gleich auch das Handtuch geworfen hätten, gäbe es Ryzom heute sicher nicht. Seit die ersten Polygone auf einer kleinen virtuellen testwelt herumliefen, hat sich so vieles verändert, wurde eingebaut, verworfen, neu designed... Und kennt ihr das nicht auch aus anderen MMOs? Ich erinnere mich an Betas, die ich gespielt habe, wo es Features und Items gab, die man nach Release nicht mehr bekommen konnte. Ich erinnere mich an endlose Diskussionen in den Foren, als mal wieder eine Klasse generft wurde, und wenn die Fighter wieder bitter jammerten, weil die bösen Nekromanten viel zu stark sind. Ich erinnere mich daran, als aus den Druiden Taxis wurden und sie als Heiler ausgelacht wurden... Ja, ein anderes Spiel. Aber die gleichen Prozesse. Und hey, die sind normal. :)

Ich habe mir hier schon die Finger wundgetippt, und manche haben darauf auch reagiert. Was wir alle brauchen sind wenige aber wichtige Tugenden: Geduld, Weitsicht und Objektivität. Nicht jede Änderung gefällt einem. Nicht jeder Patch macht jeden Spieler glücklich. Die Eierlegende Wollmilchsau gibt es bei den MMOs nicht. Aber es gibt Unternehmen, denen die User sehr egal sind, und es gibt Unternehmen wie Nevrax, wo sich die Leute bald überschlagen, um es euch recht zu machen. Auch wenn dabei Fehler passieren, aber es geht voran. Es tut sich was.

Eure Tickets sind uns wichtig. Wir lesen sie alle. Wir schauen nach, ob ein bestimmter Bug bekannt ist, rückversichern uns, sprechen mit dem Spieler, versuchen die Situation nachzustellen, um dem Bug auf den Grund zu gehen. Wir leiten die Dinge weiter, reden mit den Devs, testen erneut, suchen Ursachen und Lösungen. Wir geben auch euer Feedback und eure Fragen weiter. Die Ergebnisse findet ihr zwischen Heul- und Meckerthreads, zwischen Aufgebern und Durchhaltern, zwischen positiven und negativen Stimmen.

Uns allen hier ist doch eines gemeinsam: Wir mögen Ryzom. Deshalb sind wir hier, deshalb arbeiten wir am Spiel. Aber niemand kann ernsthaft erwarten, dass ein Entwicklerteam in wenigen Wochen alles lösen kann. Selbst wenn bei Nevrax inzwischen rund 60 Leute arbeiten. Einige Dinge brauchen mehr Zeit, andere gehen schneller. Mit Geduld und Sachlichkeit geht das ganze sicher auch noch besser...

Viele Grüße
Merrit

Es gibt noch Hoffnung

Posted: Fri Nov 05, 2004 10:04 pm
by harti
Die Amerikaner haben definitiv mehr Humor:
Hier ist was die Amis zum Patch 1 sagen (englisch,aber leicht verständlich):

http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=5346

Viel Spass beim Lesen!

Harti

Re: Auch ich verabschiede mich....

Posted: Fri Nov 05, 2004 10:31 pm
by wirsinds
Köstlich, harti, danke für den link!
Wir zwei haben uns hier gekugelt vor Lachen!

Re: Auch ich verabschiede mich....

Posted: Fri Nov 05, 2004 10:49 pm
by balunobi
Merrit wrote:Manchmal denke ich, ihr schaukelt euch unnötig hoch. Es gibt so ein blödes aber wahres Sprichtwort: Nichts wird so heiß gegessen, wie es gekocht wird...

Wenn die Devs beim kleinsten Detail, das nicht nach Wunsch gleich funktioniert hat, gleich auch das Handtuch geworfen hätten, gäbe es Ryzom heute sicher nicht. Seit die ersten Polygone auf einer kleinen virtuellen testwelt herumliefen, hat sich so vieles verändert, wurde eingebaut, verworfen, neu designed... Und kennt ihr das nicht auch aus anderen MMOs? Ich erinnere mich an Betas, die ich gespielt habe, wo es Features und Items gab, die man nach Release nicht mehr bekommen konnte. Ich erinnere mich an endlose Diskussionen in den Foren, als mal wieder eine Klasse generft wurde, und wenn die Fighter wieder bitter jammerten, weil die bösen Nekromanten viel zu stark sind. Ich erinnere mich daran, als aus den Druiden Taxis wurden und sie als Heiler ausgelacht wurden... Ja, ein anderes Spiel. Aber die gleichen Prozesse. Und hey, die sind normal. :)

Ich habe mir hier schon die Finger wundgetippt, und manche haben darauf auch reagiert. Was wir alle brauchen sind wenige aber wichtige Tugenden: Geduld, Weitsicht und Objektivität. Nicht jede Änderung gefällt einem. Nicht jeder Patch macht jeden Spieler glücklich. Die Eierlegende Wollmilchsau gibt es bei den MMOs nicht. Aber es gibt Unternehmen, denen die User sehr egal sind, und es gibt Unternehmen wie Nevrax, wo sich die Leute bald überschlagen, um es euch recht zu machen. Auch wenn dabei Fehler passieren, aber es geht voran. Es tut sich was.

Eure Tickets sind uns wichtig. Wir lesen sie alle. Wir schauen nach, ob ein bestimmter Bug bekannt ist, rückversichern uns, sprechen mit dem Spieler, versuchen die Situation nachzustellen, um dem Bug auf den Grund zu gehen. Wir leiten die Dinge weiter, reden mit den Devs, testen erneut, suchen Ursachen und Lösungen. Wir geben auch euer Feedback und eure Fragen weiter. Die Ergebnisse findet ihr zwischen Heul- und Meckerthreads, zwischen Aufgebern und Durchhaltern, zwischen positiven und negativen Stimmen.

Uns allen hier ist doch eines gemeinsam: Wir mögen Ryzom. Deshalb sind wir hier, deshalb arbeiten wir am Spiel. Aber niemand kann ernsthaft erwarten, dass ein Entwicklerteam in wenigen Wochen alles lösen kann. Selbst wenn bei Nevrax inzwischen rund 60 Leute arbeiten. Einige Dinge brauchen mehr Zeit, andere gehen schneller. Mit Geduld und Sachlichkeit geht das ganze sicher auch noch besser...

Viele Grüße
Merrit


Hi muss jetzt aufdiesen Text antworten

Bin jetzt seit ca 6Jahren C++ Programierer und zuvor habe ich ca 5Jahre Pascal Programiert nur mal so zu meiner Person.

Kein Mensch verlangt von euch die ganzen Bugs inerhalb von weniger Wochen zu lösen, ABER die Spieler wollen wieder ihr Spiel zurück ( zumindest die meisten) das sie am Anfang erworben haben und sagt nicht die Gamer wollten das, dass alles geschieht.
Oder habt ihr zuschriften bekommen bitte macht die Mobs Schwerer und gebt uns weniger XP ach nicht vergessen man sollte auch nicht mehr alleine wo hinlaufen können sondern nur in der Gruppe, aber mit mind. 9 Playern und nicht vergessen alle Fighter und Magier sollen jetzt nicht mehr so offt treffen das hebt den Realismus enorm und steigert den wiederspiel WERT.
Die Spieler sind entäuscht über die Versprechungen in den Anzeigen und dem Anleitungsheft die bis heute nicht eingehalten wurden und zuguter letzt macht ihr das Spiel bock schwer so das Leute die vieleicht nur 1-2 Stunde am Tag unter der Woche Spielen können (also gezwungerner massen meistens alleine spielen müssen) gar keine Chance mehr haben, doch wenn se nur ne zweistellige xp bekommen wollen und es ihnen spass macht 3 Jahre zu brauchen um in einer Fertigkeit Lvl 250 zu erreichen.
Also bitte ich kann meinen Kunden auch keine halbfertige Software andrehen, dann muss ich eben länger testen, ja ich weiss das kostet enorm viel Geld is aber nun mal so.
Heute heisst es aber immer schnell auf den Markt mit dem Produkt wir schauen dann das wir die Bugs später mit patch´s weg bekommen.
Was meiner Meinung allerdings Falsch ist, ihr habt so GROßARTIG angefangen und nun merkt ihr das es Spieler gibt die euer Ziehl zu schnell erreichen aber so ist es nun mal mit den Power Gamern die zocken halt 10-12 Std am Tag und nicht nur 4 wie ihr denkt.Zumal ihr momentan auch nichts neues anbietet als nur LVL und eine Handvoll Missionen die sich immer wiederholen, da bleibt auf dauer nichts was Spass macht und ein Erfolgserlebnis bringt ausser LVL´n und das habt ihr den Gamern jetzt auch noch genommen.

Schade es steckt so viel Potenzial in diesem Spiel macht es nicht kaputt bitte

Re: Auch ich verabschiede mich....

Posted: Fri Nov 05, 2004 10:54 pm
by aventin
@Merrit


wenn wir nicht bereits gutes Geld bezahlen würden hätte hier keiner ein Recht zu kritisieren.

Dann wäre die Arbeit von Nevrax wirklich klasse aber es wurde ein fertiges Produkt in den Laden gebraucht zum Vollpreis und auch die monatlichen Grundgebühren werden voll erhoben.

Oder hat Nevrax doch nicht ein fertiges Produkt zum Vollpreis uns verkauft.

Überleg mal diesen Punkt wer sich jetzt "abgezockt" fühlt...

Ein weiterer Slogan sagt der Kunde ist der König.

Kritik, welche in der Regel sachlich hier vorgetragen wird soll man also nimmer äußern dürfen und sich in Geduld üben... darf ich eure Geduld auch testen indem ich mit dem zahlen oder überweisen warte für mein Geld da die ich ja bei der Gegenleistung auch Geduld zeigen soll oder sperrt ihr mir dann sofort meinen Zugang wenn ich mal 6 Wochen nicht bezahlt sprich meine Vertragspflichten eingehalten habe.

Jeder kommt mit pünklicher Zahlung seinen Pflichten nach ist es nicht unser gutes Recht auch dafür dann fertige Tatsachen zu fordern und nciht 3 Patches in 3 Tagen welche das Game einmal dort und einmal dahin drehen?

mfg


aventin

Re: Auch ich verabschiede mich....

Posted: Fri Nov 05, 2004 11:32 pm
by Merrit
Nun, was ich hier im Forum erlebe hat oftmals wenig mit Geduld oder Objektivität zu tun. Das wisst ihr doch selber, schaut euch doch so einige Threads mal an. Aventin ich weiß nicht, wieviele MMOs Du bereits gespielt hast. Aber es ist eine Tatsache, dass alle diese Spiele sich erst nach Release wirklich entwickelt und verbessert haben. Wie bei einem guten Wein :) Man kann noch so lange Betatests machen, man wird dabei nie alle Probleme finden und lösen können. Natürlich ist das für den User ärgerlich. Aber selbst Officeprodukte die viel Geld kosten, oder Betriebssysteme, die von einem Heer von Devs entwickelt werden, sind nicht Bugfrei.

Aber es macht einen großen Unterschied für mich (auch aus Kundensicht), wenn ich sehe, dass ein Team sich abmüht und hart arbeitet oder ob es dem Hersteller völlig wumpe ist. Ich denke hinsichtlich Nevrax sind wir uns alle einig, dass die Devs dort wirklich alles tun.

Gegen sachliche Kritik und Ideen hat auch niemand etwas. Aber emotionelle Panikmache nutzt niemandem. Verbale Angriffe unterhalb der Gürtellinie ebenso wenig. Und davon gibt es hier leider viel zu lesen. Ich finde das schade, denn die Ryzom-Community ist im Grunde wirklich super. Noch nie hat sich hier jemand vom Team abgewandt und euch alleine gelassen. Wir hören zu, wir suchen Lösungen und wir leiten die Probleme weiter. Wir kümmern uns um die Community. Auch nachts um 0:30 Uhr :)

Aber bitte erwartet keine Wunder. Ryzom wird sich entwickeln. Wir haben hier ein super Game. Aber es geht nur MIT eurer Hilfe und dazu brauchen wir Geduld und Sachlichkeit.

Wenn innerhalb 3 Tagen 3 Patches kommen, hat das seine Gründe. Es macht auch den Devs keine Freude und sie sitzen sicher auch nicht da und überlegen sich "Wie können wir die User denn heute ärgern...". Im Gegensatz zu anderen Spielen die ich kenne, geht das Patchen hier meistens wenigstens sehr schnell. Ich verweise da auch gerne mal auf ein anderes Spiel welches vor einiger Zeit erschien. Dort mussten die User TÄGLICH während des Nachmittags Patches von mehreren Stunden ertragen. Täglich, und das über Wochen. War sicher auch nicht so toll... Aber wenn wir hier patchen zeigt es doch zumindest, dass die Dinge in Bewegung sind und sich etwas tut. Auch wenn es einen hin und wieder trifft und man gerade zu dem Moment nicht spielen kann, obwohl man sich schon die Chips und Cola hingestellt hat. :)

Viele Grüße
Merrit

Re: Auch ich verabschiede mich....

Posted: Fri Nov 05, 2004 11:40 pm
by chrisw
...auch die monatlichen Grundgebühren werden voll erhoben...
Öh, ja. Es gab/gibt eine Freiwoche. Und Patch 1 ist gerade mal drei Tage draußen.
... ist es nicht unser gutes Recht auch dafür dann fertige Tatsachen zu fordern und nciht 3 Patches in 3 Tagen welche das Game einmal dort und einmal dahin drehen?
Auch Nevrax kann sich den fertigen Code der großen Patches 2 und 3 nicht einfach aus den Rippen schneiden, wieviel wir auch fordern mögen. Und gerade die Sache mit Patch 1 und zwei Nachbesserungen in nur drei Tagen spricht erheblich dafür, dass wir uns beim "Druck auf Nevrax aufbauen" inzwischen auf dem schmalen Grat zwischen "sehr viel" und "zu viel" bewegen.

Letztendlich ist es nur ein Spiel, und wir alle sollten da etwas relaxter rangehen. Es gibt Unterschiede zwischen "sachliche Kritik äußern" und aus jeder Mücke nen Elefanten machen.

Re: Auch ich verabschiede mich....

Posted: Fri Nov 05, 2004 11:52 pm
by wirsinds
Äh - Merrit: kann es sein, daß du vielleicht ein ZU gutmütiger Mensch bist? Bist du deswegen noch nie ausgenutzt worden?

Ehrlich gesagt, ich habe auch ein ein kleines Helfer-Syndrom und möchte, daß alle freundlich, heil und glücklich sind (auch die Natur :) )... Und ich kann schon gar nicht mehr zählen, wie oft ich dafür abgezockt, mit Undank belohnt und sogar für meinen goodwill ausgelacht wurde. Irgendwann lernt man durch solche schlechten Erfahrungen, seine Konfliktscheu zu überwinden und auf seine Rechte als Konsument/Patient/Mensch zu pochen, weil Unfairneß AUCH nicht in eine heile Welt gehört. :mad:

Findest du nicht, daß wir Spieler ein kleines bißchen über den Tisch gezogen wurden mit einer Beschreibung im Handbuch und auf der Verpackung - von einem Spiel, das SO gar nicht existiert? Wir wurden weder auf der homepage, noch im Forum (ohne Account kein Eintritt), noch im Spiel selbst auf das Fehlen mehrerer wichtiger features - und auch nicht auf bugs - aufmerksam gemacht (es gibt nicht mal eine offizielle bugliste). Die Devs sind wirklich gut im Verschweigen.

Nicht alle, die Ryzom spielen, sind MMORPG-Veteranen und gewöhnt, daß man uns scheinbar routinemäßig bei MMORPGs belügt und wir das auch noch in Ordnung finden müssen, weil das "eh alle machen". Ich habe bisher nur Graal gespielt, mein Freund, mein Bruder und dessen Freunde vor Ryzom noch gar kein MMORPG (weil Diablo2 und Sacred nicht zählen)... Wir sind allesamt sehr enttäuscht vom Fehlen der Story, Außenposten, Enzyklopädie usw., WEIL wir Nevrax (naiverweise) bereits durch den Kauf unser Vertrauen im voraus geschenkt haben. Wir haben zu unseren Beschwerden von den Devs nur Tot-Schweigen erlebt, es gab nur einige Zeit später Ankündigungen, daß mit patch 2 Ryzom "vollständig" sein wird.

Was in Zukunft kommen wird, können wir nicht wirklich wissen. :cool: Und sollen wir leichtfertig weiteren Versprechungen glauben? Man hat uns schon während der Beta im Forum häufig erklärt, daß Story, Enzyklopädie und Außenposten sofort bei Release implementiert sein werden... Immer wieder wurde davon geredet, daß die bekannten bugs bei Release weg sein würden - aber wir fanden sie wieder vor. Wir wurden auch nicht von dem erhöhten Monster-Schaden, erhöhten Mat-Preisen etc. mit patch one informiert! Und die Devs schweigen jetzt noch.

Wenn ich was verbocke, entschuldige ich mich. Dann haben die meisten Leute Verständnis, beruhigen sich wieder und geben mir noch ein bißchen länger Zeit, und sie regen sich auch kaum mehr auf, vielleicht helfen sie mir sogar. :o Die Devs aber schweigen zu jeder Kritik...

Ich bin froh, daß mit patch 19 und 20 schnell und relativ effektiv auf Spieler-Aufschreie reagiert wurde (schweigend allerdings, nur durch euch GMs im Forum angekündigt, und nicht im Spiel, daß es alle hätten sehen können). Wie viele haben leiderweise nach dem Schock durch patch 1 bereits den Account gecancelt und kommen nie wieder? Jammerschade drum. Das hätte man durch Absprachen und Umfragen mit den Spielern (zahlenden Kunden) gemeinsam verhindern können.

Ihr von MDO könntet viele Spieler halten und unsere Enttäuschungen besänftigen, wenn ihr mehr Verständnis für unsere Lage aufbringen könntet und uns das auch sagt.
Besonders du, Merrit.
Du bist sehr gut darin, uns Spieler um Geduld, Weitsicht und Objektivität zu ersuchen.
Aber weißt du, wir zahlen nicht wenig Geld für bangende Hoffnungen und Gefrustetsein. Wer macht das schon gern?
Komisch, daß du mit keinem Wort auf unsere Situation eingehst...

Ist es nicht so, daß ihr (MDO) genauso von UNSEREM Geld mitnascht wie Nevrax selbst? Seid IHR objektiv, wenn ihr uns Nevrax und ihr Verhalten jedes einzelne Mal gut-redet, auch wenn ihr wißt und sehen könnt, daß sie genauso Fehler machen wie andere Menschen auch, und wir Spieler das ausbaden? Jeden Monat wird abgebucht, weißt du? Und die Devs schweigen - sagte ich das schon? :p

Ist es wirklich so schwer, für uns Verständnis zu zeigen?
Ist es wirklich unmöglich für die Devs, Fehler zuzugeben?
Ist es wirklich nötig, uns um NOCH mehr Geduld, Vertrauen und "Objektivität" zu bitten, während die Devs uns mit Schweigen strafen und unser Vertrauen schon mehrfach enttäuscht haben?
Könntet ihr von MDO nicht wenigstens mehr zu uns stehen?

P.S.: ich mag Ryzom, aber wenn mich die Devs nicht mögen, mag ich sie auch nicht - ätsch!

Re: Auch ich verabschiede mich....

Posted: Fri Nov 05, 2004 11:54 pm
by tanreh1
Merrit wrote:
Aber niemand kann ernsthaft erwarten, dass ein Entwicklerteam in wenigen Wochen alles lösen kann. Selbst wenn bei Nevrax inzwischen rund 60 Leute arbeiten. Einige Dinge brauchen mehr Zeit, andere gehen schneller.

Viele Grüße
Merrit
Hallo Merrit,

ich weiss, das es Dein Job ist, diese Posts zu verfassen. Daher binich auch nicht böse oder sonst was. Ich möchte nur auf einen logischen Fehler in Deiner Argumentation hinweisen.

Du sagst, ein Entwicklerteam auch von 60 LEuten kann nicht innerhalb von wenigen Wochen alles lösen. Da gebe ich Dir vollkommen recht. Dieses ist nicht möglich. Was Du aber stillschweigend unterschiebst ist die Illusion, das das Entwicklerteam nur wenige Woche Zeit hatte, alles zu lösen. Irgendwo anders wird auch schonmal erwähnt, das schon mehrere Jahre an dem Projekt Ryzom gearbeitet wird. Passt das zusammen? Ich denke nicht.

Der, aus meiner eigenen Sicht, wirkliche Grund für die Unzufriedenheit ist, das Versprechungen gerade bezüglich Content und Story ÜBERHAUPT nicht eingehalten werden...und ich glaube nicht, dass man hier mit der Begründung kommen kann, das Entwicklerteam hätte nur wenige Wochen Zeit gehabt. Es erwartet niemand, das das Game von 0 auf 100 in wenigen Wochen hergestellt wird.
Ich kann auch gut den Stress nachvollziehen, der jetzt bei den Devs herrscht und fühle mit Ihnen. Ryzom hat mich anfangs gerade aufgrund der super Grafik begeistert. Aber irgendwann hat man sich an die Grafik mehr oder weniger gewöhnt. Dann ist es der Inhalt, die Hintergründe des Spiels, die den Spielspass ausmachen. Und der fehlt leider im Moment vollkommen.

Du betonst Deine Erfahrungen aus anderen Spielen, dann sollte vielleicht auch klar sein, das nur eine schöne Grafik die Leute NICHT über Monate hinweg motiviert. Da Du selbst Spieler warst/bist, solltest Du doch auch nachvollziehen können, dass die Motivation der Spieler unterschiedlich ist:

Level/Macht/Items erlangen,
Stories erzählen/teilnehmen/miterleben
mit anderen kommunizieren usw.

Vielleicht ist auch bei einigen der Wunsch danach vorhanden, sich einfach in eine Landschaft zu setzten und dem Treiben von Yubos zuzusehen, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass diese Mitspieler einen signifikanten Anteil darstellen.

Es sollte auch aufgrund der Forderungen klar geworden sein, dass der Inhalt eines derjenigen Dinge ist, die schleunigst nachgereicht werden sollten...wirklich schleunigst...aber es stehen nur Versprechungen von Patch 2 oder 3 im Raum. Im Moment gibt es Gottseidank einige SPIELER, die etwas veranstalten und so noch wenigstens etwas Abwechslung ins Spiel bringen. (Dank an Sorenal, Amoklinde, die Gilde um Komtessa usw...sind die ersten drei Namen, die mir einfielen...es gibt noch mehr und mein Dank gilt auch euch) Aber wäre es hier wirklich so schwer, dieses auch von Betreiberseite aus aufzubauen? Wieviele Spieler würden solche Events gut finden, sich sagen..hey...das ist zwar buggy, aber hier kann ich etwas erleben, an einer Story TEILNEHMEN. Ich habe jetzt extra teilnehmen geschrieben. Es ist sicherlich auch möglich, etwas selbst zu veranstalten und zu leiten, aber manchmal möchte man auch einfach nur etwas geniessen, ohne dabei allzuviel Arbeit zu haben.

Ich sehe auch, dass die Entwickler viele Kleinigkeiten beheben, Möglichkeiten einbringen, die den Spielspass für mich erhöhen. Als Beispiel möchte ich heir aufführen, das ich heute mit Begeisterung gesehen habe, das ich mir jetzt alle meine Level auf einmal anschauen kann, weil ich die Option dazu habe. (Wenn es die schon vorher gab...Asche über mein Haupt...dann war ich mit BLind 1 pre P1 geschlagen) Aber dieses sind für mich alles technische Details...technische Lösungen...DIE STORY FEHLT immer noch. Das ist es, was mich bedrückt.

Warum können nicht kleine Events gebracht werden wie ein Homin, der von einer Horde Kitins verfolgt zur nächsten Stadt rennt, dort von den Spielern gerettet wird und aus Dankbarkeit von seiner Reise in die Roots erzählt, was er dort alles Neues gesehen hat? Warum keine Botschafter der Tribes, die in die Städte wandern um dort von ihrem Leben zu erzählen, wie sie die letzten Generationen überlebt haben? Warum kein Cute, der dem Wahnsinn entfliehen konnte und versucht, sich in einer der Städte HIlfe zu verschaffen, andere seines Stammes zu heilen? Ein Abgesandter eines Stammes, der um Hilfe fleht, sein Dorf gegen eine Horde Zerxe zu verteidigen? Ein Forscher, der von einem Ort berichtet, an dem sich gerade eine Wurzel aus den Roots den Weg an die Oberfläche bahnt und dort für einen gewissen Zeitraum Roots-Mats abgebaut werden können, die mit der Wurzel an die Oberfläche kamen? Ein altes Relikt der Kami/Karawan, welches gefunden wurde und sich langsam auflöst...bevor dieses geschieht, bewirkt es noch ein paar nette Effekte, wie die Magie im Umkreis ein wenig zu *warpen*? (Wie, du hast Acid gezaubert...das sah aus wie ein Heilspruch...WWWWAAAAHHH..Du hast das Monter geheilt...!!) usw.usw.

Ich glaube, alle diese Sachen (na gut, einige davon) kann man mit ein bisschen Fantasie sehr schnell umsetzen, da es keine permanenten Effekte bewirkt sondern vielleicht ein paar neue kleine Grafiken (und wir wissen, das Nevrax hervorragende Grafiker hat.)

Ich warte jetzt auf den Hinweis bezueglich MMORPG..das man solche Events nicht für Massen abhalten kann.....hmm..einige vielleicht nicht, andere schon. Da es ein Extra-Eventteam gint, kann man dieses bestimmt auch umsetzen.


Tanreh

Re: Auch ich verabschiede mich....

Posted: Sat Nov 06, 2004 2:33 am
by graysson
balunobi, nur eben kurz:
es kommt unverhältnismäßig selten vor das spieler sich beschweren wenn sie zu schnell lvln. es mag einige geben die das einschätzen und auf lange sicht betrachtet sagen: hey, das geht zu schnell etc.

das sind dann aber auch die selben spieler die sehen: "aha, liegt am blind, gefixed würde das ganz anders aussehn" - das sind die spieler die sich JEDEN tag mit dem spiel befassen, die mechanik testen etc. man könnte sogar mal brutal unterstellen das spiel besser kennen als die devs. wird auf die gehört ? nö. und wenn ich andauernd sehe das die devs an dingen drehen die ok waren, allerdings nur von bugs/exploits beinflusst ?
das macht man ne zeitlang mit und dann stellt sich selbst im engagiertesten resignation ein. klar machen die devs das spiel - aber für wen denn ?
selbst auf dem ats waren die allerwenigsten wenn überhaupt einer mit der mobstärke zufrieden. und wie lange lief der p1 da ? er kommt trotzdem GENAU SO auf dem main!
dann fühln sich nicht nur die engagierten ingnoriert sondern kommen sich auch die tester, die in ihrer FREIEN ZEIT in der sie BEZAHLEN und dann sogar noch FÜR NEVRAX TESTEN - gelinde gesagt - verarscht vor.

und das ist ja keineswegs ein neuer oder temporärer zustand, das geht schon länger so.