Re: Auch ich verabschiede mich....
Posted: Fri Nov 05, 2004 9:54 pm
Manchmal denke ich, ihr schaukelt euch unnötig hoch. Es gibt so ein blödes aber wahres Sprichtwort: Nichts wird so heiß gegessen, wie es gekocht wird...
Wenn die Devs beim kleinsten Detail, das nicht nach Wunsch gleich funktioniert hat, gleich auch das Handtuch geworfen hätten, gäbe es Ryzom heute sicher nicht. Seit die ersten Polygone auf einer kleinen virtuellen testwelt herumliefen, hat sich so vieles verändert, wurde eingebaut, verworfen, neu designed... Und kennt ihr das nicht auch aus anderen MMOs? Ich erinnere mich an Betas, die ich gespielt habe, wo es Features und Items gab, die man nach Release nicht mehr bekommen konnte. Ich erinnere mich an endlose Diskussionen in den Foren, als mal wieder eine Klasse generft wurde, und wenn die Fighter wieder bitter jammerten, weil die bösen Nekromanten viel zu stark sind. Ich erinnere mich daran, als aus den Druiden Taxis wurden und sie als Heiler ausgelacht wurden... Ja, ein anderes Spiel. Aber die gleichen Prozesse. Und hey, die sind normal.
Ich habe mir hier schon die Finger wundgetippt, und manche haben darauf auch reagiert. Was wir alle brauchen sind wenige aber wichtige Tugenden: Geduld, Weitsicht und Objektivität. Nicht jede Änderung gefällt einem. Nicht jeder Patch macht jeden Spieler glücklich. Die Eierlegende Wollmilchsau gibt es bei den MMOs nicht. Aber es gibt Unternehmen, denen die User sehr egal sind, und es gibt Unternehmen wie Nevrax, wo sich die Leute bald überschlagen, um es euch recht zu machen. Auch wenn dabei Fehler passieren, aber es geht voran. Es tut sich was.
Eure Tickets sind uns wichtig. Wir lesen sie alle. Wir schauen nach, ob ein bestimmter Bug bekannt ist, rückversichern uns, sprechen mit dem Spieler, versuchen die Situation nachzustellen, um dem Bug auf den Grund zu gehen. Wir leiten die Dinge weiter, reden mit den Devs, testen erneut, suchen Ursachen und Lösungen. Wir geben auch euer Feedback und eure Fragen weiter. Die Ergebnisse findet ihr zwischen Heul- und Meckerthreads, zwischen Aufgebern und Durchhaltern, zwischen positiven und negativen Stimmen.
Uns allen hier ist doch eines gemeinsam: Wir mögen Ryzom. Deshalb sind wir hier, deshalb arbeiten wir am Spiel. Aber niemand kann ernsthaft erwarten, dass ein Entwicklerteam in wenigen Wochen alles lösen kann. Selbst wenn bei Nevrax inzwischen rund 60 Leute arbeiten. Einige Dinge brauchen mehr Zeit, andere gehen schneller. Mit Geduld und Sachlichkeit geht das ganze sicher auch noch besser...
Viele Grüße
Merrit
Wenn die Devs beim kleinsten Detail, das nicht nach Wunsch gleich funktioniert hat, gleich auch das Handtuch geworfen hätten, gäbe es Ryzom heute sicher nicht. Seit die ersten Polygone auf einer kleinen virtuellen testwelt herumliefen, hat sich so vieles verändert, wurde eingebaut, verworfen, neu designed... Und kennt ihr das nicht auch aus anderen MMOs? Ich erinnere mich an Betas, die ich gespielt habe, wo es Features und Items gab, die man nach Release nicht mehr bekommen konnte. Ich erinnere mich an endlose Diskussionen in den Foren, als mal wieder eine Klasse generft wurde, und wenn die Fighter wieder bitter jammerten, weil die bösen Nekromanten viel zu stark sind. Ich erinnere mich daran, als aus den Druiden Taxis wurden und sie als Heiler ausgelacht wurden... Ja, ein anderes Spiel. Aber die gleichen Prozesse. Und hey, die sind normal.
Ich habe mir hier schon die Finger wundgetippt, und manche haben darauf auch reagiert. Was wir alle brauchen sind wenige aber wichtige Tugenden: Geduld, Weitsicht und Objektivität. Nicht jede Änderung gefällt einem. Nicht jeder Patch macht jeden Spieler glücklich. Die Eierlegende Wollmilchsau gibt es bei den MMOs nicht. Aber es gibt Unternehmen, denen die User sehr egal sind, und es gibt Unternehmen wie Nevrax, wo sich die Leute bald überschlagen, um es euch recht zu machen. Auch wenn dabei Fehler passieren, aber es geht voran. Es tut sich was.
Eure Tickets sind uns wichtig. Wir lesen sie alle. Wir schauen nach, ob ein bestimmter Bug bekannt ist, rückversichern uns, sprechen mit dem Spieler, versuchen die Situation nachzustellen, um dem Bug auf den Grund zu gehen. Wir leiten die Dinge weiter, reden mit den Devs, testen erneut, suchen Ursachen und Lösungen. Wir geben auch euer Feedback und eure Fragen weiter. Die Ergebnisse findet ihr zwischen Heul- und Meckerthreads, zwischen Aufgebern und Durchhaltern, zwischen positiven und negativen Stimmen.
Uns allen hier ist doch eines gemeinsam: Wir mögen Ryzom. Deshalb sind wir hier, deshalb arbeiten wir am Spiel. Aber niemand kann ernsthaft erwarten, dass ein Entwicklerteam in wenigen Wochen alles lösen kann. Selbst wenn bei Nevrax inzwischen rund 60 Leute arbeiten. Einige Dinge brauchen mehr Zeit, andere gehen schneller. Mit Geduld und Sachlichkeit geht das ganze sicher auch noch besser...
Viele Grüße
Merrit