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Re: Révision du PvP

Posted: Sun Mar 29, 2009 2:27 pm
by flong
Puisque tout le monde semble trouver le PvP de Ryzom si passionnant et cohérent, et la réduction de l'effet des soins de 20% si dangereuse, alors j'abdique.

Mais je vous invite quand même à relire le post initial, j'ai l'impression qu'on me fait dire des choses que je n'ai pas dites.

Re: Révision du PvP

Posted: Sun Mar 29, 2009 4:44 pm
by 93bibi
flong wrote:Puisque tout le monde semble trouver le PvP de Ryzom si passionnant et cohérent, et la réduction de l'effet des soins de 20% si dangereuse, alors j'abdique.

Mais je vous invite quand même à relire le post initial, j'ai l'impression qu'on me fait dire des choses que je n'ai pas dites.
Si il y a desequilibre sur les soins, alors il est peu important.


S'en occuper avant meme implementation complete des armes a une main et des armes de tir serait idiot, car la boulot d'equilibrage serait sans doute a refaire.
Y aussi la neutra/deb dont les 3/4 des sorts sont inutiles a revoir.


Enfin il faut bien comprendre que le soin est la cle de voute du pvp sur ryry.
Ca peut paraitre agacant car quand on s'y prend mal les teams paraissent intombables, mais cela impose aussi une strategie de groupe.
Comment calmer ce fichu artilleur bien planque au fond, en lourde, et qui massacre nos heals, comment gener les heals adverses bien dispatches, loin derriere les lignes.....

Re: Révision du PvP

Posted: Sun Mar 29, 2009 5:28 pm
by kresse
elphilou wrote:Je me trompe peut être, mais le combat main nue, ne comprend il pas quand on se bat avec 2 dagues ?
jusqu' au level 150 apres ces deux branches se separent

Re: Révision du PvP

Posted: Sun Mar 29, 2009 5:41 pm
by r0man0
93bibi wrote: paraissent intombables, mais cela impose aussi une strategie de groupe.
Comment calmer ce fichu artilleur bien planque au fond, en lourde, et qui massacre nos heals, comment gener les heals adverses bien dispatches, loin derriere les lignes.....
Si il est en lourd, il suffit d'attendre 5 sec qu'il ait fini ses 2 grenades :p


et sinon vi, pas touche au heal!! Le diminuer encore c'est le rendre chiant à jouer car obligé de mettre tes sorts à fond sans réfléchir à ta stanza :)

Re: Révision du PvP

Posted: Sun Mar 29, 2009 5:43 pm
by rchitect
Il faut prendre la réflexion de Flong avec un peu de recule, comme une réflexion globale du pvp et du jeu de rôle guerrier.

Si on prend ses propositions point par point, évidemment on va partir sur des débats de vingt pages sans que rien ne ressorte concrètement, il y aura des arguments et contre arguments les uns aussi valables que les autres en fonction des connaissances et envies que chacun a.

Je suis d'accord avec lui sur le fait que le pvp de ryzom malgré la diversité de compétences que nous pouvons apprendre tend vers une uniformisation des formations de combat. On aligne des tank lourds, des mages heal et quelques mages off (de moins en moins avec les parures de plus en plus efficaces), le reste se joue sur les enchantements neutra/debi.
Là dedans on voit de plus en plus d'artilleurs qui peuvent véritablement changer la donne car très puissants, et quelques francs-tireurs qui isolés ne font pas grand chose face aux mages qui jouent à l'enchantement.
Une fois que les stratèges ont compris ça, on entre dans des combats interminables car effectivement les soigneurs à l'enchantement s'ils jouent bien ne tombent jamais ou sont aussitôt relevés, et s'ils arrivent à résister le temps que les artilleurs aient épuisé leurs munitions ils devient presque impossible à les éliminer car les guerriers ne font pas assez de dégats.

Alors réduire la puissance des soigneurs est-il une solution, honnêtement je ne sais pas, ça forcera certainement à long terme à avoir encore plus de mages heal.

Je pense que la solution réside encore une fois dans la variété des compétences, c'est la force de ryzom, et donc de développer encore d'avantage les compétences dites aujourd'hui "inutiles".

Re: Révision du PvP

Posted: Sun Mar 29, 2009 6:27 pm
by seb49160
si le probleme est de soigner en bougeant comme les tireurs
peut etre alors diminuer l'effet des enchantements serait plus simple sans toucher au stanza de soins normal

Re: Révision du PvP

Posted: Sun Mar 29, 2009 8:16 pm
by sroudou
Cenon moi le problème ne vient ni des heal trop puissant ni des LG dévastateur mais plutôt du manque de diversité ce qui réduit considérablement le nombre de schéma tactique.

Je serai plus pour une diversification voir quelque modif plutôt que des nerf pure et dure, tout d’abord implanté les stats manquante car temps que ça ne sera pas fait aucun équilibrage définition ne pourra être fait ensuite c’est une vision très personnelle mais je verrai plus comme modif :

Supprimer le ralentissement de la masse et le remplacé pas une stanza étourdissement équivalente a celle de neutra avec une duré de 2 secondes ce qui est les a peu près la temps entre chaque coup de masse.

Supprimer saignement pour la hache et le remplacé par une toute nouvelle stanza qui pour but de réduire de X% la quantité de soin reçu par la cible durant X%.

Modifier le contournement en rajoutant 10% des dégâts normalement absorbé par l’armure ce qui le rendra plus efficace sur un tank que sur un mage en légère.

Avec c’est deux modif les quatre armes lourdes auront toute leur propre utilité.

Pour les LG il faudrait accroître la porté à 80 mètres mais en dessous de 30 mètres il lui est impossible de tirer car pour moi le LG sert plus a affaiblir l’adversaire avec les contacte. Puis d’autre modif sur les autres armes de tir mais vu que je n’y cannais pas grand-chose.

J’ai aussi lu dans les post précédant un tir de barrage a la mitraillette ça pourrait être sympa mais ça consommerai énormément de mutions.

Pour les mages link le link perdure 2 secondes après la rupture du link hors enchantement ou la le link ce casse instantanément.

Puis pour les armes de mêlée une mains une baissé significative de la pénalité d’action pour compensé le peu de dégâts (dagues 5 autre 10).

Ainsi que sur les boucliers (rondache 5 bouclier 10) ce qui rendrait les combattants armes une mains plus bouclier plus moins gourment que une guerrier en armes a deux mains, et j’ai lu aussi rajouté une très Legé pourcentage absorption uniquement des dégât de magie magique genre 10 15% ce que le rendra encore plus robuste et compenserai sa faiblesse en dégâts

Et pour finir peu être un très léger nerf des parure en absorption pour rendre au mages offensif tout sont intéré.

Re: Révision du PvP

Posted: Sun Mar 29, 2009 9:00 pm
by rchitect
sroudou wrote:Supprimer le ralentissement de la masse et le remplacé pas une stanza étourdissement équivalente a celle de neutra avec une duré de 2 secondes ce qui est les a peu près la temps entre chaque coup de masse.
Si tu fais ça, la massue serait l'arme ultime contre les mages, ils seront étoudis constamment et ne pourront rien faire.

Re: Révision du PvP

Posted: Sun Mar 29, 2009 9:31 pm
by lyaak
il me semblait que c'était déja possible d'étourdir, ralentir, désarmer... il faudrait juste que les chances de réunssite soit moins rares

Re: Révision du PvP

Posted: Sun Mar 29, 2009 10:08 pm
by sroudou
lyaak wrote:il me semblait que c'était déja possible d'étourdir, ralentir, désarmer...
etourdir, ralentir oui désarmer je suis pas sur
rchitect wrote:Si tu fais ça, la massue serait l'arme ultime contre les mages, ils seront étoudis constamment et ne pourront rien faire.
2 secondes ca fait peu etre beaucoup 1 serait surment mieux pas telement par raport au mage mais plus au PVE exp la masse deviendré trop facil