L'idée est aussi que en diminuant le bashing classique (qui ne l'est pas forcément tant que cela sur Ryzom, il a une variété de chasse possible quand même ...) on réduit le temps de présence sur le jeu.
Pour moi les Catas sont intérréssant, permettent a des casuals d'avoir un 250 plus vite, et autre GB d'atteindre leur objectifs de pex sans perdre espoir
Reste que effectivement, il manque surtout une sortie d'argent ou une diminution des revenus pour les Crafteurs.
On sait qu'un personnage uniquement Crafteur n'existe pas, a partir de la, il faut d'un moyen a un autre réduire ses revenu pour qu'ils sont plus dépendant des autres branches (les autres branches étant forcément dépendant du Craft).
Plusieurs possibilités existent, déjà dite ici ou non, je résume vite fait :
- Location d'emplacement supplémentaire d'appart et Hall de guilde
- Achat de batiments sur les OPs
- Achat de consommable (qui permettent un boost, que se soit lié au perso comme un boost vie, ou lié a un craft, comme une MP 100%)
- Achat d'outil (on peut imaginer avoir des outils 100, 150, 200 et 250 nécessaire pour les Crafts (ex : pour crafter jusque 150, il faut un outil 150) avec forcément des prix plus important
- Achat d'outil avec augmentation du % de réussite, augmentation de stats
- Réduction des prix des achats PNJ sur les Craft base/fin/Choix
J'aimerais rajouter que si certaines mesure peuvent ressembler a un nerf du Craft (qui est fastidieux, surtout dans les branches type bijoux par exemple) on trouve aussi des "boosts" et des ajouts (comme les MPs générique 100% par exemple).
L'accélération du pex Craft graçe au Cata + les mesure au dessus pourrait rééquilibré l'économie, le Crafteur devant choisir entre dappers et boost divers. Il augmente la liaison entre les gens (il faut un crafteur dans une guilde pour avoir une extention de Guild Hall vu les prix).
Voilà, une idée en l'air