+1beathnic wrote:Si déjà ils pouvaient virer les catalyseurs..
Les catalyseur auraient dû rester des récompense de l'event temples, au même titre que les robes de factions, boucliers etc...
+1beathnic wrote:Si déjà ils pouvaient virer les catalyseurs..
kalindra wrote:En fait, le surplus de milliards de dappers vient du fait qu'il faut crafter des dizaines de milliers d'objets inutiles pour pouvoir monter une seule branche de craft, et encore d'avantage si on se tape le craft de bijoux ou d'armures, car il faut alors monter 5-6 branches pour être efficace. Je suis sur Atys depuis environ un an et il est très rare que j'aie moins de 5M de dappers sur moi en tout temps. Et encore, ça c'est minime comparé à d'autres. Et je ne suis pas passée maître pendentifs pour le moment. Donc, c'est évident, ça va aller en augmentant.
On réduit le nombre de crafts nécessaires, soit en diminuant le nombre d'XP requis pour monter, soit en augmentant le multiplicateur d'XP de base et hop ! On réduit la production massive de dappers (ainsi que la masse d'objets de qualité médiocre sur les marchés...) ! On ne touche PAS à la difficulté de trouver les recettes, on ne rend pas le craft moins complexe, juste moins assomant. Ce n'est pas parce qu'arriver à 250 sera plus rapide qu'un artisan saura nécessairement quelles matières employer pour fabriquer la parrure PvP ultime. Parce que sérieusement, ça ne prend pas énormément de talent pour sélectionner des piles de matières quelconques et cliquer plus de cent fois en ligne sur le même bouton. Ma souris est sur le point de rendre l'âme ! Je reste persuadée qu'il y a une différence entre être niveau 250 en craft et être maître artisan, de tout façon.
Trouver des manières de dépenser les dappers, c'est bien, c'est chouette, mais ça n'empêchera pas les dappers d'être produits par millions et les prix d'être exhorbitants. Le problème, c'est à la source, qu'il doit être attaqué. Si le dapper ne vaut rien, c'est qu'il y en a trop en circulation, si on réduit la production infinie de dappers et qu'on lui donne un usage, on met fin au problème.
Edit:
Dans ce cas-là, ce seront avant-tout les nouveaux qui seront pénalisés. C'est passé le niveau 100 que le problème se manifeste de manière la plus flagrante, alors que la quantité de crafts nécessaires se multiplie de manière exponentielle.
Les catalyseurs pourraient être remplacé par des choses bien plus interessante.nanaruto wrote:+100 !!!!!!
Les catalyseurs ont en partis tuer le jeu, c'est comme avoir un demi jeu..., si on pouvait les suprimer et remettre des points de factions puis augmenter le cout des objets de factions ce serait tip top
Tin d'assistés -_-"93bibi wrote:Je n'aurais jamais atteint mon level sans les catalyseurs.
Sans catalyseurs les nouveaux ont pas finis de ramer (je vous rappelle tout de meme qu'un des points noirs de ryry est le bashing..)