Moin!
Ich ess mal kurz alle Cookies, um wieder ontopic zu kommen
Ich war gestern/heute früh auch mal auf dem ATS. Wenn auch nur für ein paar magere Minuten, so hab' ich dann doch einiges nachgesehen und ausprobiert. Vor allem die Skilltrees hab' ich mir etwas genauer angesehen. Ich gehe mal der Reihe nach vor:
Allgemeines
Weniger RAM-Bedarf, dadurch schließt auch der Client schneller und stabiler (und schließt sogar mal selbst seinen Port 80

)
Mehr Sounds, mehr Aktionen mit eigenen Sounds
Neue Animantionen, zB. Hinsetzen hat jetzt einen Zwischenschritt, man plumpst nicht mehr einfach auf den Boden...
Andere Beleuchtungen (Lightmaps)
Neue/überarbeitete Icons, teilweise andere Farbgebung
Ein Reit-Mek steht jetzt im Dorf, natürlich darf ich nix damit machen
Händler
Jeder Händler, der verkauft ist jetzt Reseller. Der Verkaufspreis, der quasi vorläufig erzielt wird, ist
dynamisch! Zu diesem Verkaufspreis kann der Verkäufer/Anbieter seine Waren auch wieder "auslösen", wenn Bedarf besteht und noch nicht weiterverkauft ist (duh). Die Waren werden automatisch an die zuständigen Händler verteilt, verkaufen kann man nach wie vor bei jedem. Beim Verkauf wird ein "Kunden-Endpreis" vorgegeben, zu dem der Händler dann an Spieler weiterverkauft (wie der Deppertransfer dann funktioniert habe ich nicht testen können, war etwas wenig los da...). Dies geschieht bei jedem Verkauf, Klick-und-Return-Verkäufe sind so nicht mehr möglich nach intensiven Craftübungen. Es gibt auf N00b keine Q5 Händlermats mehr, nur noch Q10 und Q20. Ferner gibt es jetzt, der Übersicht halber, 3 Verkaufsreiter bei den Händlern: Spielerverkäufe, Händlerverkäufe und Selbst angebotene Waren. Es ist zu erwarten, daß nach einiger Zeit das Laden des Händlerinventars etwas länger brauchen wird, aber was soll's...
Fight
Hab' keine besonderen Veränderungen gesehen, bin aber auch Harvester

...war Attack-After-Parry schon immer eine Aktion und kein Upgrade?
Magie
Alle Cost-Bricks wurden im SP Preis deutlich gesenkt. Was vorher als Einstandspreis 40/45 SP kostete, liegt jetzt bei 26SP.
Schadenshöhe, gerade bei Einstandsspells von Level 1, wurden ebenfalls überarbeitet. In dem, was ich als Neuling sehen konnte, war eine deutlichere Progression erkennbar.
Craft
Crafter von Atys, jubiliert...
Was vorher 100SP kostete, Schmuckpläne und Ammo, kostet jetzt 40SP...
Ebenfalls wurden die Boosts von 50 auf 40SP gesenkt.
Die Magierfaust ist noch innerhalb der Melee-Klasse, wird's wohl auch bleiben, heisst allerdings noch, in meinem Fall (Fyros), Talus Staff Plan. 30SP, wie gehabt. Ich konnte es mir noch nicht leisten, um mal einen Blick auf die verwendeten Mats zu werfen, aber ich werd's nachholen...
Die Einstands-Amplifier haben übrigens nur noch einen generellen Boost, der nicht mehr auf die verschiedenen Spell-Arten verteilt ist, also "nur" 20% Speed und 20% Power... Auch hier werd' ich Infos nachreichen, sobald ich sie habe.
Jetzt kommt's
Harvest
Eigentlich wollte ich ja einen Blick auf die Magieanpassungen werfen...aber ich bin Harvester, da kam ich nicht dran vorbei.
Meiner Meinung nach sind hier die meisten Veränderungen, vielleicht bin ich aber auch nur fixiert auf meinen "Atys-Job"
Der "Sicherheitsabstand" zur Quelle funktioniert nicht mehr...man muss beim Ernten jetzt quasi mit der Nase mitten rein. Somit werden auch die netten grünen Wolken ihre Wirkung wiederfinden...
Der Qualitätsanstieg des geernteten Mats ist per Defaultaktion deutlich langsamer, die weiteren Rates hab' ich in ein paar Minuten nicht getestet...
Es ist kein Umschalten des Sourcemodes mehr möglich! Einmal SM2, immer SM2, selbst bei Komplettabbruch und Neuanfang.
Die Upgrades der Extraktionsqualität, vormals Q10, Q25, Q50, Q100, usw., erfolgt jetzt in 10er-Schritten: Q10, Q20, Q30, ... Ein Level50 Harvester wird nach Analyse des Skilltrees jetzt gerade mal in der Lage sein, Q60 zu ernten. Im Gegenzug sind die Extraktions Spezialisierungen auf Mat-Basis früher zugänglich (Level40?) und günstiger...
Es gibt mehr Tracking Ranges, und diese sind früher verfügbar.
Prospection nach Qualität ist gesplittet: ohne Patch One hat zB. Prospection for Choice Choice Mat und darunter gefunden. Ab Patch One gibt es diese Aktion auch noch, sie heißt Prospection for Choice and below,
und es gibt eine separate Aktion namens Prospection for Choice only. Entsprechendes für jede Qualitätsstufe. Da freu' ich mich drauf
Die sanften Extraktionsarten sind früher verfügbar. Ohne SM-Umschaltung werden die wohl auch eher benötigt, ab Patch One...
Die Rate und Speed Upgrades für die Extraktion sind jetzt erst um einiges später verfügbar (ab wann hab' ich mir nicht mehr notiert, sorry).
Die Extraktionskosten (Focus-Bricks) wurden ebenfalls überarbeitet. Vorher/jetzt: 8, 16, 32... ab Patch One: 5, 10,15, 25...mehr war bis Level 50 nicht verfügbar. Spezialisierung wird also wichtiger hier. Gut, daß es 10 Aktionsleisten gibt
So, dies waren meine ersten Notizen einer Dreiviertelstunde Patch One auf ATS. Insgesamt gefiel mir, was ich sah...selbst wenn das Harvesten jetzt deutlich eher Spezialistensache wird.
Ferner denke ich, daß Nevrax beim Einspielen des Patch One viel Fingerspitzengefühl mitbringen muss, wenn, wie beschrieben, "nur" Rückerstattungen auf bereits erworbene Skills durchgeführt werden sollen. Im Harvestbereich mE. so eigentlich nicht möglich...dort dürfte es eher auf einen kompletten Reskill hinauslaufen.
Ich werde Euch, entsprechend des Fortschritts meiner Erkenntnisse auf dem ATS, auf dem Laufenden halten.
CU
Möge Jena Euch leuchten