mach das mal pls master
ich werd bei nächster Gelegenheit paar Tests bezüglich der Abnützung mit verschiedenen Klassen anstellen und paar Werte notieren.
(Moblvl - Skilllevel - HP vorher/nachher - etc etc etc)
Haltbarkeit @ Farox
Re: Haltbarkeit @ Farox
irgendwie hat sich hier die meinung manifestiert zuerst mal alles auf nevrax zu schieben. "ah, das ist ein bug. warum sagt uns nevrax nichts. wir kriegen keine stellungnahme. was programmieren die für einen *. ..."
das finde ich eigentlich sehr schade. keiner ist mehr wirklich bemüht herauszufinden warum etwas so ist, und wenn jemand eine möglichkeit bietet, wie etwas erklärt werden kann, dann kommt keine diskussion zu stande, sondern man beharrt nur mehr auf seinem standpunkt. ihr versucht ja nicht einmal andere standpunkte nachzuvollziehen, und könnt meistens auch euren eigenen standpunkt nicht untermauern.
das finde ich eigentlich sehr schade. keiner ist mehr wirklich bemüht herauszufinden warum etwas so ist, und wenn jemand eine möglichkeit bietet, wie etwas erklärt werden kann, dann kommt keine diskussion zu stande, sondern man beharrt nur mehr auf seinem standpunkt. ihr versucht ja nicht einmal andere standpunkte nachzuvollziehen, und könnt meistens auch euren eigenen standpunkt nicht untermauern.
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Eresaron
Gilde: Concordia
"united we stand"
Aeden Aqueous
Leanon Server
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Re: Haltbarkeit @ Farox
I ich werde ja wohl noch meine persönlichen erfahrungen zum thema decay in 2 sätzen zum besten geben dürfen.ctgvale wrote:Unsere Spekulationen hier führen zu nix! Bitte lasst Farox erstmal nen Statement hierzu abgeben.
Wenn du antworten exklusiv von Farox haben willst dann schick ihm gefälligts eine PN anstatt ihn zu einem showcatchen in der öffentlichkeit einzuladen.
So und nicht anders sieht der thread nämlich aus
"The truth speaks for itself."
John Sheridan, commander and military governour of Babylon 5
John Sheridan, commander and military governour of Babylon 5
Re: Haltbarkeit @ Farox
Die Argumentation mit den "Level 150 (setzte beliebige Zahl) Monstern" ist doch so was von daneben, dass es mir schon beinahe körperlich weh tut.
Erste Frage: Warum gehen Spieler in der Gruppe jagen?
Könnte eine der MÖGLICHEN Antworten vielleicht dahingehend lauten, dass sie gemeinsam etwas versuchen, was sie alleine nicht schaffen würden?
Zweite Frage: Wenn dies eine der Möglichkeiten sein sollte, was muss dann bezogen auf den zu jagenden Mob angenommen werden?
Könnte einer der MÖGLICHEN Antworten lauten: Dieser Mob ist mutmaßlich im Level im Vergleich zu unserem sehr hoch, weshalb wir ja ein Team brauchen.
Dritte Frage: Ist es richtig, dass das Verhältnis 100 zu 200 dasselbe ist, wie etwa 50 zu 100 oder 25 zu 50 oder 10 zu 20?
Wenn die mögliche Antwort lautet "Ja, das ist richtig", ist also der Level 10 Spieler, der sich mit anderen zusammen tut, um ein Level 20 Monster zu erledigen, ein "undisziplinierter Powergamer, dem es recht geschieht, dass seine Ausrüstung schnell kaputt geht, weil er wie am Fließband in n00b-Island alle 30 Sekunden einen Puny Clopper erledigt, anstatt sich in die Sonne zu setzen und die anderen Seiten des Spieles zu geniessen und / oder nicht wie der disziplinierte Spieler bis zum Ende seiner Tage suckling Yubos tot schlägt?
Oh Mann....
Erste Frage: Warum gehen Spieler in der Gruppe jagen?
Könnte eine der MÖGLICHEN Antworten vielleicht dahingehend lauten, dass sie gemeinsam etwas versuchen, was sie alleine nicht schaffen würden?
Zweite Frage: Wenn dies eine der Möglichkeiten sein sollte, was muss dann bezogen auf den zu jagenden Mob angenommen werden?
Könnte einer der MÖGLICHEN Antworten lauten: Dieser Mob ist mutmaßlich im Level im Vergleich zu unserem sehr hoch, weshalb wir ja ein Team brauchen.
Dritte Frage: Ist es richtig, dass das Verhältnis 100 zu 200 dasselbe ist, wie etwa 50 zu 100 oder 25 zu 50 oder 10 zu 20?
Wenn die mögliche Antwort lautet "Ja, das ist richtig", ist also der Level 10 Spieler, der sich mit anderen zusammen tut, um ein Level 20 Monster zu erledigen, ein "undisziplinierter Powergamer, dem es recht geschieht, dass seine Ausrüstung schnell kaputt geht, weil er wie am Fließband in n00b-Island alle 30 Sekunden einen Puny Clopper erledigt, anstatt sich in die Sonne zu setzen und die anderen Seiten des Spieles zu geniessen und / oder nicht wie der disziplinierte Spieler bis zum Ende seiner Tage suckling Yubos tot schlägt?
Oh Mann....
Re: Haltbarkeit @ Farox
Hi zusammen,
Farox hat sich nicht wiederholt, wer sich die postings genau durchliest sollte auch verstehen, daß sich die itemabnützung aus der differenz von item lvl und mob lvl ergibt und daß es keine rolle spielt ob jemand lvl 250 in harvest ist wenn er mit einem q20 stab offensive castet.
Weiters sollte man mal darüber nachdenken ob die spieleentwickler es überhaupt WOLLEN, daß die items länger halten weil sich dadurch der itemmarkt schneller absättigt und sich außerdem die lvl geschwindigkeit, die jetzt schon weit über den angaben liegt, noch beschleunigen würde,
mfg
Orodruin
Elemental Mage der Dorenak Gilde
Farox hat sich nicht wiederholt, wer sich die postings genau durchliest sollte auch verstehen, daß sich die itemabnützung aus der differenz von item lvl und mob lvl ergibt und daß es keine rolle spielt ob jemand lvl 250 in harvest ist wenn er mit einem q20 stab offensive castet.
Weiters sollte man mal darüber nachdenken ob die spieleentwickler es überhaupt WOLLEN, daß die items länger halten weil sich dadurch der itemmarkt schneller absättigt und sich außerdem die lvl geschwindigkeit, die jetzt schon weit über den angaben liegt, noch beschleunigen würde,
mfg
Orodruin
Elemental Mage der Dorenak Gilde
Re: Haltbarkeit @ Farox
orodruin wrote:Hi zusammen,
Farox hat sich nicht wiederholt, wer sich die postings genau durchliest sollte auch verstehen, daß sich die itemabnützung aus der differenz von item lvl und mob lvl ergibt und daß es keine rolle spielt ob jemand lvl 250 in harvest ist wenn er mit einem q20 stab offensive castet.
Weiters sollte man mal darüber nachdenken ob die spieleentwickler es überhaupt WOLLEN, daß die items länger halten weil sich dadurch der itemmarkt schneller absättigt und sich außerdem die lvl geschwindigkeit, die jetzt schon weit über den angaben liegt, noch beschleunigen würde,
mfg
Orodruin
Elemental Mage der Dorenak Gilde
WOLLTEN die Entwickler, dass ein grosser Teil der Spieler nun ohne Rüstung in den Kampf zieht, DAMIT die teuren Rüstungen nicht abgenutzt werden?
Re: Haltbarkeit @ Farox
@orodruin: full ack! sehe ich genau so und finde diese art vollkommen okay. wenn alles länger haltet (wobei mit länger ein signifikanter unterschied gemeint ist), dann ist harvesting und crafting nicht mehr sinnvoll.
_.-´^`-._.-´^`-._.-´^`-._.-´^`-._.-´^`-._
Eresaron
Gilde: Concordia
"united we stand"
Aeden Aqueous
Leanon Server
Eresaron
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Re: Haltbarkeit @ Farox
Wenn ich mir alle zwei Stunden nen neuen Stab oder ein neues Schwert basteln oder kaufen muss, weil meins putt ist, dann ist da was nicht in Ordnung.
Aber wenn wir alle damit unzufrieden sind, dann gibt es eine einfache Möglichkeit:
Nevrax sagen.
Sei es, dass wir eine Umfrage machen, ob wir ALLE das geändert haben wollen oder nicht (es lebe die Demokratie) und Farox sich notfalls dann noch mit den anderen Community Managern (UK, F, USA) zusammensetzt und die das dann gesammelt an Nevrax schicken,
oder jeder einzelne von uns eine email an Nevrax schickt.
Es ist einfach zu stressig, sich alle 2-4 Stunden um einen neue Ausrüstung zu kümmern. Wenn ich einfach entspannt und gemütlich schlachten will und es nicht kann, dann geht Spielspaß flöten. Und das ist nicht gut.
Also Leutz, wer damit ein Problem hat: Macht ne Umfrage, kommt etwas mehr als Eindeutiges bei raus schickt Farox das an Nevrax und die müssen sich dann ernsthaft überlegen, ihr "Das ist aber so gewollt" zu ändern, weil *wir* is NICHT so wollen
-falls wir es nicht so wollen
Aber wenn wir alle damit unzufrieden sind, dann gibt es eine einfache Möglichkeit:
Nevrax sagen.
Sei es, dass wir eine Umfrage machen, ob wir ALLE das geändert haben wollen oder nicht (es lebe die Demokratie) und Farox sich notfalls dann noch mit den anderen Community Managern (UK, F, USA) zusammensetzt und die das dann gesammelt an Nevrax schicken,
oder jeder einzelne von uns eine email an Nevrax schickt.
Es ist einfach zu stressig, sich alle 2-4 Stunden um einen neue Ausrüstung zu kümmern. Wenn ich einfach entspannt und gemütlich schlachten will und es nicht kann, dann geht Spielspaß flöten. Und das ist nicht gut.
Also Leutz, wer damit ein Problem hat: Macht ne Umfrage, kommt etwas mehr als Eindeutiges bei raus schickt Farox das an Nevrax und die müssen sich dann ernsthaft überlegen, ihr "Das ist aber so gewollt" zu ändern, weil *wir* is NICHT so wollen
-falls wir es nicht so wollen

Re: Haltbarkeit @ Farox
Ich finde das alles höchst amüsant. Ich hab vieles am game und vor allem der release/patch/info policy zu kritisieren.
Aber grade ICH spiel das game anscheinend GENAUS SO wie die devs sich das vorgestellt haben.
Ich harveste mats, crafte mein eigenes equipment und kille damit mobs. Meine skills, die mats und das equipment sind immer im entsprechenden lvl. Derzeit renne ich fast komplett in q50 rum hab alle skills zwischen 50 u. 60 (mit ausnahme magic 38) und kille mobs die mir zwischen 1000 und 2000 XP geben (wobei letztere schon bretterhart sind). Sogar mein q20 heavy helmet den ich noch in der newbie zone gecraftet hatte konnte noch 55 hp vorweisen als ich ihn letztes weekend ausgetauscht habe.
Item decay, mob XP, ammo craften, spawns, mat quality, skill costs, node-explodes und andere was-bringst-was-kostets kleinigkeiten sind für mich kein thema, für mich erfüllt das spiel in dieser hinsicht voll meine erwartungen und es macht spaß.
Aber grade ICH spiel das game anscheinend GENAUS SO wie die devs sich das vorgestellt haben.
Ich harveste mats, crafte mein eigenes equipment und kille damit mobs. Meine skills, die mats und das equipment sind immer im entsprechenden lvl. Derzeit renne ich fast komplett in q50 rum hab alle skills zwischen 50 u. 60 (mit ausnahme magic 38) und kille mobs die mir zwischen 1000 und 2000 XP geben (wobei letztere schon bretterhart sind). Sogar mein q20 heavy helmet den ich noch in der newbie zone gecraftet hatte konnte noch 55 hp vorweisen als ich ihn letztes weekend ausgetauscht habe.
Item decay, mob XP, ammo craften, spawns, mat quality, skill costs, node-explodes und andere was-bringst-was-kostets kleinigkeiten sind für mich kein thema, für mich erfüllt das spiel in dieser hinsicht voll meine erwartungen und es macht spaß.

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John Sheridan, commander and military governour of Babylon 5
John Sheridan, commander and military governour of Babylon 5
Re: Haltbarkeit @ Farox
Und NOCHMAL:
Ich frage mich wieso meine Rüstung und mein Stab schon seit über 2 Wochen hält und gerade mal 20 HP verloren hat?!
Ich lvl auch mal in Gruppen und dann sind´s auch Viecher die weit über meinem Level sind.
Nach einem abend Powerlvln von ein paar Stunden in einer Gruppe habe ich MAXIMAL 2 HP auf Rüstung/Stab verloren.
Wäre also mal ne Möglichkeit zu checken warum ich bei mir dieses Phänomen nicht beobachten kann und anhand dessen eine Lösung zu finden.
Ich frage mich wieso meine Rüstung und mein Stab schon seit über 2 Wochen hält und gerade mal 20 HP verloren hat?!
Ich lvl auch mal in Gruppen und dann sind´s auch Viecher die weit über meinem Level sind.
Nach einem abend Powerlvln von ein paar Stunden in einer Gruppe habe ich MAXIMAL 2 HP auf Rüstung/Stab verloren.
Wäre also mal ne Möglichkeit zu checken warum ich bei mir dieses Phänomen nicht beobachten kann und anhand dessen eine Lösung zu finden.
Ein Wiedereingetretener