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Re: Les boss PNJs
Posted: Thu Oct 19, 2006 7:21 am
by silicia
Oui des plans armures ca serait vraiment pas de trop...
Quand on voit qu'il y a les armes vivantes, les armes d'op...
Qu'en armure y a rien ou alors aen histoire de dégouter encore plus les armuriers..
Surtout que d'autres plans d'armures existe déja vu celles de nos dirigeants
Re: Les boss PNJs
Posted: Thu Oct 19, 2006 7:53 am
by jdmdv
Oh oui des nouveaux plans d'armures, ca serait impec
Ne serait-ce que pouvoir crafter les armures légères Kami/Kara (parce que là les robes se sentent seules et en plus tous les nouveaux ne peuvent meme pas les avoir....).
Quand aux boss PNJ, pourquoi ne pas faire un système à la clopperketh ou il faut tuer une partie de la garde avt qu'il soit attaquable...
Re: Les boss PNJs
Posted: Thu Oct 19, 2006 8:13 am
by bilbo79
C'est en effet une très bonne idée de les remettrent avec un pop aléatoire. Et puis comme ça, les rois pourront aussi profiter du traitement
ça permettrait déjà de pouvoir les croiser avec un peu plus de chance qu'à présent, et puis ça redonnerais un certain intérêt aux chasses aux rois organisées sur un coup de tête mais souvent infructueuses vu que les connaisseurs ont déjà tout fait.
Pour l'histoire des pièces d'armures, je sais pas trop, mais peut-être que 3 pièces plus ou moins usagées pourrait être un juste milieu.
J'approuve aussi l'idée de pouvoir trouver des armures légères ne serait-ce que pour pouvoir avoir un aspect différent
Re: Les boss PNJs
Posted: Thu Oct 19, 2006 8:29 am
by kervala
Moi, je dis pourquoi ne pas donner des plans des armures de maraudeurs aux joueurs ?
Ils vont pouvoir créer eux-même leurs armures comme ça
Et éventuellement activer les armures moyennes et légères de maraudeurs par la même occasion ^^
Re: Les boss PNJs
Posted: Thu Oct 19, 2006 8:44 am
by arduous
Je n'aime pas l'idée du pop purement aléatoire: les boss habites dans des camps. Admettons que le camp soit dressé en même temps et pope et dépope avec le boss: que se passera-t-il ce pop à lieu dans un endroit qui bloque un accès?
RP: pas mal, immersion dans le monde, il bloque l'accès au bosquet sup par exemple
HRP: Si ils sont vraiment durs à tuer... combien de temps bloqueront-ils une zone si ils ne sont plus sensibles au reboot?
De ce point de vue mon opinion est partagée.
Par contre, si le pop est vraiment aléatoire il se peut qu'ils popent dans un endroit qui les rendent absolument inattaquables? Dans le genre il pope dans la goo, ou sur une hauteur inaccessible (à côté du kami bosquet par exemple)
Non à un pop 100% aléatoire, peut être qu'un aléa sur une liste de lieu possible serait plus judicieuse dans ce cas.
Le fait que les lieux de pop soient aléatoires ne favorisera en aucun cas les occasionnels des rois, au contraire, ce sont les coureurs de rois qui font des centaines de kil de vadrouille qui les trouveront.
Quand a looté une armure usée, pourquoi pas... mais pour être consquent... les 600-800k de dmg que se prend Aen ne doivent pas user l'armure de beaucoup plus de 10-15 hp.
Re: Les boss PNJs
Posted: Thu Oct 19, 2006 8:50 am
by arduous
kervala wrote:Moi, je dis pourquoi ne pas donner des plans des armures de maraudeurs aux joueurs ?
Ils vont pouvoir créer eux-même leurs armures comme ça
Et éventuellement activer les armures moyennes et légères de maraudeurs par la même occasion ^^
oui, mais explique-moi: il loote un plan distribuable à seulement un homin, à l'ensemble du groupe? Et puis une fois que les artisans ont ce plan... quel intérêt pour ce boss, sachant qu'il y a peut etre 10-15 artisans de lourdes 250 sup actuellement sur Atys, et que ce plan est plutôt destiné au high end, l'intérêt tombera vite. Un peu bancal je trouve, par contre, je trouverais intéressant que ce plan soit disponible, mais qu'on obtienne du boss une ou des mps introuvable ailleurs et nécessaire à la réalisation de ce plan, un peu comme les mps d'op quoi.
Re: Les boss PNJs
Posted: Thu Oct 19, 2006 9:21 am
by zyoun
Pensez aux artisans de légères, les lourdes c'est bien, c'est clair, mais les légères aussi, beaucoup attendent des artisans d'armures légères pour foreurs (armilo), ou mage offensif, pourquoi ne pas essayer de trouver une sorte de rééquilibrage au niveau Tank-Mage ? parce que sérieusement un mage 250 contre un Tank 250 (équipé parure supreme) n'a quasiment aucune chance...enfin bref
On connait déjà le problème !
Et pour ce qui est de Aen et de son Pop j'avais déjà envoyé quelques tickets à ce propos en proposant différentes idées, notemment une sorte de patrouille de Aen, attaquand par exemple à vue certains homins, ou Pnj, c'est un bandit, ne l'oublions pas
On pourrait même la payer pour qu'elle trouve et tue quelqu'un pour nous ?
(juste une autre idée)
Il y a d'autres Boss Pnj, buggué depuis un certains temps...Sont-ils laissés au placard ? Car si tout les boss buggués doivent restés au placard, il y en a un bon nombre (ex : dans les primes) qui ont leur garde buggué
Re: Les boss PNJs
Posted: Thu Oct 19, 2006 9:46 am
by req04
C'est normalement l'usage des armures moyennes, appelées aussi intermediaires. Et il serait intéressant de pouvoir mettre le même genre de bonus que sur les amplis (casts + rapides, ou - de cp) ou l'inverse des armes Vedice (absorption des dégâts) au travers de plans spéciaux ou de nouveaux éléments (casques, couronnes, etc.).
Re: Les boss PNJs
Posted: Thu Oct 19, 2006 10:03 am
by kervala
arduous wrote:oui, mais explique-moi: il loote un plan distribuable à seulement un homin, à l'ensemble du groupe?
Je ne parlais pas des loots, mais que les plans puissent être appris, je ne sais pas où, c'est à Nevrax de voir ça
Enfin, moi je m'en fous, si vous préférez looter les pièces, c'est comme vous voulez
Re: Les boss PNJs
Posted: Thu Oct 19, 2006 11:19 am
by bilbo79
Pour le pop aléatoire, je pense que c'est uniquement au niveau temps. Et si c'est sur leur emplacement, de toute façon ils définiront des emplacements donc peu de chance que cela bloque complètement des routes d'accès