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Re: Rp et conséquences

Posted: Sun Oct 02, 2005 9:43 pm
by thgemini
*a voté* Oui et oui !!

Cela ne ferait qu'ajouter une touche RP agréable au jeu. Sinon c'est pas du RP quoi ....

Re: Rp et conséquences

Posted: Sun Oct 02, 2005 10:45 pm
by gibbon1
Oui aussi, bien que le cas par cas serait dur a gerer pour les devs et gms

si ca m'arrivait ca ne ferait qu'accentuer mon incorporation chez les trykers ce qui me ravirait au plus haut point :) )

*attend le bon moment pour redemander d'avoir les anim tryker a la place des matis* ^_^

Re: Rp et conséquences

Posted: Mon Oct 03, 2005 5:55 am
by montoo
J'ai voté oui ... on peut rêver :rolleyes:

Re: Rp et conséquences

Posted: Mon Oct 03, 2005 6:34 am
by 01ig020
je dis OUI !

mais je pense que la premiere réaction est à venir des joueurs eux meme, ce qui est déja en partie le cas...

Re: Rp et conséquences

Posted: Mon Oct 03, 2005 6:35 am
by bilbo79
En guise de prison il y en a des toutes prètes :)
Se sont les falaises que l'on ne peut atteindre à pied.

Par esemple, les collines de Frahars sont un excellent lieu de détention pour homins :D
Avec juste un petit feu de camp pour les nuits fraîches et blocage des tp (genre en marquant que le pj nage, ça arrive bien quand on se fait bloquer sur les falaises des Lacs ;) )

Bref, ce n'est sans doute pas évident à mettre en place, mais il doit exister des façon de le faire ;)

Re: Rp et conséquences

Posted: Mon Oct 03, 2005 8:59 am
by hachetes
01ig020 wrote:je dis OUI !

mais je pense que la premiere réaction est à venir des joueurs eux meme, ce qui est déja en partie le cas...

dit hyacynthe j ai plus d'huile pour ton buchet tu peut me dépanner j'ai peur de pas en avoir assez :D

;)

sinon pour le sondage:

oui, mais bon....faut pas leurrer...

Re: Rp et conséquences

Posted: Mon Oct 03, 2005 9:03 am
by bourdu
Oui dans la limite du raisonnable... comme dit plus haut. Mais j'ai confiance, les GM sont raisonnables :)

Donc oui

Re: Rp et conséquences

Posted: Mon Oct 03, 2005 9:07 am
by 01ig020
hachetes wrote:dit hyacynthe j ai plus d'huile pour ton buchet tu peut me dépanner j'ai peur de pas en avoir assez :D

;)

sinon pour le sondage:

oui, mais bon....faut pas leurrer...

faudra m'attraper avant et vu que tu as pas l'air très doué pour ca.....
donc, oui, je peux te dépanner :D *tend 1000mps de gulatch*

Re: Rp et conséquences

Posted: Tue Oct 04, 2005 10:15 am
by aegiss
Ben force est de constater que ça devrait être une bonne idée !
Surtout au niveaux de l'immersion mais le système me parait bien compliqué a mettre en oeuvre !

Re: Rp et conséquences

Posted: Tue Oct 04, 2005 4:20 pm
by benletib
Moi je dis oui aussi bien sûr, mais comment ?
Les GM ne sont pas 24h/24 et 7j/7 IG et ils sont encore moins omniscients, dans le sens ou ils ne peuvent pas suivre tous les dialogues de tout le monde...

Pourquoi pas un système qui permettrait aux joueurs de se noter entre eux ?

Seul un grand nombre de votes négatifs pourrait faire pencher la balance dans le sens d'une forme de punition.

Mais il faudrait que cela soit très simple, càd qu'en gros on définise les sentiments que notre perso a pour les gens qu'il croise. Peut être 3 points : Sert-il sa faction ? Sert-il son peuple ? Qu'elle est notre relation, positive ou négative ? Par défaut tout serait neutre, mais chaque nouvelle rencontre permettrait de modifier ces valeurs.

On pourrait d'ailleurs aussi spécifier 2 ou 3 "traits de caratères" pour nos propres persos. Ex : comment définit-on notre "alignement" par rapport aux factions et par rapport aux peuples.

Finalement en croisant ses données avec les votes des joueurs, voir des GM, on aurait une sorte de fame et elle pourrait d'ailleurs être liée avec la fame actuelle.

En fonction de certains seuils prédéfinis, ont pourrait aussi se retrouver face à des des réactions de PNJ autres que le combat.
On aurrait bien sûr un switch pour dire si l'on souhaite être noté par les joueurs ou pas.