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Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen PvP/Kampf/Stanzas, 08. Sep.

Posted: Wed Sep 21, 2005 2:19 pm
by schlo01
tridman wrote: Eine recht gute Kombination finde ich, wenn ein Heiler auf zwei nichtheiler (davon ein Melee; alle teammitglieder im selben levelbereich) kommt und damit im selben maße beschäftigt is wie die anderen. Also generell mindestens 1/3 Heiler pro Team. Momentanes Verhältniss wie bereits gesagt ca. 1/5.
Eine halbierung der Heilkraft würde also ungefähr das bewirken. Daher bin ich dafür.
Im Grunde gebe ich dir ja recht, ein Verhältnis von 1/3 bis 1/5 ist in Ordnung. :)

Aber ich frage mich halt wo die ganzen Heiler im passenden Bereich herkommen sollen.
Der einzige Weg neben "Out-of-Team" heilen wäre ein neuer Healtree.
Aber das wäre auch nur langfristig eine Lösung und viel Arbeit für die Devs.


Carfesch

Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen PvP/Kampf/Stanzas, 08. Sep.

Posted: Wed Sep 21, 2005 3:33 pm
by dome82
Ich glaube alle höheren Heiler nehmen kleinere Spells zum leveln etc. aber was wenn mal einer liegt???? Also ich seh oft genug Leute einschliesslich mir die DP bekommen weil das Heilen oder so net gereicht hat... Und wenn demnächst kein grosser Doppel Heal mehr zur Verfügung steht, dann wirds schlimmer und das geflenne geht los...das ist mal sicher...

Ich sage NEIN zu kleineren Heals! :)

Gruss Dome

Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen PvP/Kampf/Stanzas, 08. Sep.

Posted: Wed Sep 21, 2005 5:26 pm
by rhuarc39
schlo01 wrote: Warum wohl chatten im Teamchat meistens nur die Melees und eventuell die Off- und Aff-Mages? :D

Der Nagel sagt *aua* für diesen Volltreffer

Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen PvP/Kampf/Stanzas, 08. Sep.

Posted: Thu Sep 22, 2005 8:17 am
by certago
Hm, nach dem was ich von ATS Testern gehört habe wird heilen dank der stärkeren Bombspells wohl in eine ganz andere Richtung gehen... als Heiler brauchts dann im Team nur noch 3 Spells (Bomb HP+SAP, Bomb HP+Stam sowie Bomb HP+HP) ein Team aus Offs und Heilern ist in diesem Fall weiterhin die ideale Besetzung, aber lassen wir uns überraschen. Praktischerweise sollte das Team noch einen Tank und einen Afflictioner dabei haben wobei sich da die Frage stellt ob ein Afflictioner nicht auch einen Off so schützen kann (Stun, Madness, Blind etc.), das er tanken kann.

Da Bombspells gerade bei größeren Teams effektiv werden wird der Trend hoffentlich zu größeren Teams gehen und so auch wieder Platz für Melees werden, wir können ja Pizza und Getränke für die Offs herumreichen und den Heilern den Schweiß von der Stirn abtupfen, so hat jeder seine Aufgabe.

Der Spielspaß stimmt bei großen Teams ja auf jeden Fall, ergo sind die Änderungen durchaus zu begrüßen.

Gruß Sorenal

Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen PvP/Kampf/Stanzas, 08. Sep.

Posted: Thu Sep 22, 2005 9:29 am
by saintm
Ich hoffe das mit den Schildern wird noch gefixt - (überspitzt formuliert) es macht sonst keinen Sinn überhaupt die Möglichkeit Schilder zu tragen im Spiel zu lassen. Ein Schild sollte deutlich den Schaden reduzieren bzw einen Unterschied zum 2H-Kampf aufweisen!!

Vom Schaden machen (als analogie dazu) wäre das ja so, als wenn man mit einem 1H genauso Schaden machen würde als mit einem 2H Schwert.

Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen PvP/Kampf/Stanzas, 08. Sep.

Posted: Thu Sep 22, 2005 10:03 am
by vitani74
certago wrote:Hm, nach dem was ich von ATS Testern gehört habe wird heilen dank der stärkeren Bombspells wohl in eine ganz andere Richtung gehen... als Heiler brauchts dann im Team nur noch 3 Spells (Bomb HP+SAP, Bomb HP+Stam sowie Bomb HP+HP) ein Team aus Offs und Heilern ist in diesem Fall weiterhin die ideale Besetzung, aber lassen wir uns überraschen. Praktischerweise sollte das Team noch einen Tank und einen Afflictioner dabei haben wobei sich da die Frage stellt ob ein Afflictioner nicht auch einen Off so schützen kann (Stun, Madness, Blind etc.), das er tanken kann.

Da Bombspells gerade bei größeren Teams effektiv werden wird der Trend hoffentlich zu größeren Teams gehen und so auch wieder Platz für Melees werden, wir können ja Pizza und Getränke für die Offs herumreichen und den Heilern den Schweiß von der Stirn abtupfen, so hat jeder seine Aufgabe.

Der Spielspaß stimmt bei großen Teams ja auf jeden Fall, ergo sind die Änderungen durchaus zu begrüßen.

Gruß Sorenal
sicher macht es mehr spas in grossen teams.. dann freue ich mich schon auf die von envrax bezahlten spieler die mit uns dann gruppen bilden *gg*