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Re: Propositions de changements

Posted: Thu Aug 25, 2005 12:45 pm
by tooms
ben vu que je bomb heal en double soin j'ai déjà le résultat... c'est surtout les variations autour du facteur 2 que je crains... mais bon vivement l'ATS pour tester les divers combos :p

Re: Propositions de changements

Posted: Thu Aug 25, 2005 12:47 pm
by anemhedd
bah au lieu d'avoir un bomb heal vie + un healeur qui regen stam seve, on aura un bomb heal stam/seve et un healeur vie...

enfin je vois ca comme ca =)

Re: Propositions de changements

Posted: Thu Aug 25, 2005 12:51 pm
by sighty
mouais mais avec le surcout des double sort, le bomb heal en double sort va faire trèèèès mal à tes réserves...

Re: Propositions de changements

Posted: Thu Aug 25, 2005 1:08 pm
by kervala
Est-ce que les sorts doubles ont été prévus pour être utilisés en permance ou juste dans certains cas spéciaux ? idem pour bombe, ricochet et pulvérisateur

Re: Propositions de changements

Posted: Thu Aug 25, 2005 1:10 pm
by tooms
sighty wrote:mouais mais avec le surcout des double sort, le bomb heal en double sort va faire trèèèès mal à tes réserves...
bof... quand je vois ce que ça conssomme maintenant :p ça changera en rien le nombre que je peux en balancer :D

edit : surtout qu'avec tout les credits necessaires j'ai certain sorts qui sont presque à 5s de lancement... donc le décallage ainsi acquis me permet de regenerer des points... accesoirement je consomme moins mais c'est plus efficace... apres tout dépend de l'organisation du groupe que tu heal :D

Re: Propositions de changements

Posted: Thu Aug 25, 2005 1:18 pm
by sighty
vu les changements, le double sort (je parle du soin, donc double sort de regen de vie) va devoir etre utilisé beaucoup plus souvent... ya qu'a voir le nombre de mobstres qui frappent à 2k+ et enchainent ces coups.
de plus l'effet bombe en simple soin (meme réglé pour le bon nombre de cible a un effet très limité).

Mais ce qui me fait peur, c'est surtout ca:
Division de la puissance des soins de vie par 2
Suppression du facteur de division en PvP
bon, tout le monde à son healeur perso avec lui??? parcequ'il va avoir du travail...

enfin, faut voir comment sera effectivement implémentée les nouvelles protections magique car ca peut vite partir en cacahuete...

reduire la durée des pvp oui, mais là ca va etre extreme

Re: Propositions de changements

Posted: Thu Aug 25, 2005 1:20 pm
by wildman
Concernant la division du facteur heal je propose de refaire les égorgeurs avec cette puissance de heal :D . Bon l'avantage c'est comme ya pas de dp pendant les events la note ne sera pas trop douloureuse pour les homins :D .

Sinon il est vrai que les healers sont puissants mais de là à couper par deux ya peut-être un pas, le "yoyotime" quand on tank c'est horripilant alors si ça devient une constante ->.

Concernant les nommés torbak et kincher à 3 "sans risque", il ne faut pas exagérer, c'est faisable mais le risque est présent, mauvaise cohésion des 3, une chaine de critiques et bye bye le trio.

Enfin, tout celà mérite d'être testé sur l'ATS en espérant qu'ils ne nous imposent pas les changements tels quels sur le server Aniro sans le mettre dans la note de patch ^^.

edit : avec les changement les off vont avoir une puissance beaucoup plus grande en pvp, et les healers vont être aux abonnés absents. Pvp éclair c'est partiiiiiii.

Re: Propositions de changements

Posted: Thu Aug 25, 2005 1:26 pm
by subutai
wildman wrote:Concernant la division du facteur heal je propose de refaire les égorgeurs avec cette puissance de heal :D . Bon l'avantage c'est comme ya pas de dp pendant les events la note ne sera pas trop douloureuse pour les homins :D .

Sinon il est vrai que les healers sont puissants mais de là à couper par deux ya peut-être un pas, le "yoyotime" quand on tank c'est horripilant alors si ça devient une constante ->.

Concernant les nommés torbak et kincher à 3 "sans risque", il ne faut pas exagérer, c'est faisable mais le risque est présent, mauvaise cohésion des 3, une chaine de critiques et bye bye le trio.

Enfin, tout celà mérite d'être testé sur l'ATS en espérant qu'ils ne nous imposent pas les changements tels quels sur le server Aniro sans le mettre dans la note de patch ^^.

edit : avec les changement les off vont avoir une puissance beaucoup plus grande en pvp, et les healers vont être aux abonnés absents. Pvp éclair c'est partiiiiiii.
Lol tu vas rire mais j'attendais ton intervention et ton avis Maxi. On est d'accord.

Le pvp à l'heure actuel est très bien, et désormais ca sera un vrai carnage en effet, heal par /2 + plus de division de degats à coup de 3k ou 1104 (en comptant le bon materiel bien sur lol) bah va vraiment falloir taper le premier ;) ou alors les armures et bijoux ultra-puissant :p

Re: Propositions de changements

Posted: Thu Aug 25, 2005 2:02 pm
by cyrille5
Il ne faut pas oublier que les armures encaisseront plsu de dommages (40% de 1104, ca nous fait plus que 441.6 de dégats) donc la ca devient plus raisonnable.
Ensuite, pour la magie il y aura :
- les resist (au hasard : 25% d'echec)
- l'absorption magique (70% si on se focalise sur une seule magie, 30 si on a envie de faire un pue de tout) [valeurs prises un peu au hasard, avec ce qui est dit dans la mise a jour]
Ce qui nous donne que sur 4 spells a 3k, on se mange (en prenant 30% d'absorption) 6300 de dégats, soit 1575 par spell. Et ca meme en divisant les soins par 2 un heal peut le faire, avec un peu de mal certes, mais le but d'un off n'est pas de blaster au plus vite sa cible ? Surtout qu'il peut se faire interrompre si on l'attaque.

Donc moi je vois ca tres positivement. Pour moi ca ne racourcira pas le pvp en lui meme, mais une team qui aura beaucoup de membre au tapis sera plus dur a relever. Et dans un sens ca parait logique.

Re: Propositions de changements

Posted: Thu Aug 25, 2005 3:07 pm
by sroudou
+1
ca me parait toujours corect

surtout le point 10 car je trouve anormal de pouvoir lancé deux sort avec la duré d'un seul sans avoir de malus pour cette action ( pour les off qui ce plaigne il vous sufi de baissé la puissance de 20% et vous consomerez autant sans perdre beaucoup de puissance ;) )

sauf le point 9 avec la surconsomation de 20% du double missile je pense qu'il serai plus loguique de réduire le soin de vie de 30% ce qui o final revien a le divisé par 2 car dans la configuraton actuelment en teste un healeur qui ne voudra pas alongé sont crédit de temp devra baissé sont heal de 20% et ceci sans compté sur la rareté du suprem qui vas encore encor réduire la puissance des soin de vie ( donc oui pour la baisse du soin mais avec modération :) )