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Re: Aufhetzen/Abstreifen von Creeps
Posted: Mon Oct 18, 2004 9:32 pm
by graysson
genau feilan, das ist auch ein gutes beispiel für die "intelligenz" der mobs...
mehr beispiele wurden schon öfter gepostet
hedon, stimmt schon. aber generell davon ausgehen dass sie einen sehen verlängert das leben ungemein..
dazu mal was anderes: fear wurde ja geändert... warum ist es dann 2mal passiert dass der "gefearte" mob nicht mehr wiederkommt ? nur weil wie im team waren ?
Re: Aufhetzen/Abstreifen von Creeps
Posted: Mon Oct 18, 2004 10:28 pm
by doctorj
graysson wrote:genau feilan, das ist auch ein gutes beispiel für die "intelligenz" der mobs...
mehr beispiele wurden schon öfter gepostet
hedon, stimmt schon. aber generell davon ausgehen dass sie einen sehen verlängert das leben ungemein..
dazu mal was anderes: fear wurde ja geändert... warum ist es dann 2mal passiert dass der "gefearte" mob nicht mehr wiederkommt ? nur weil wie im team waren ?
dauerfear bug
musst mal schaun wie der mob dann rumrennt, irgendwie wird fear dann einfach nicht mehr aufgehoben, passiert auch mit blind hin und wieder
Re: Aufhetzen/Abstreifen von Creeps
Posted: Mon Oct 18, 2004 10:59 pm
by itspayne
Eines sollte möglich sein. Man sollte vor nem mob auch fliehen können. Kann nich sein dass wenn gerade keine guards in der nähe sind man verloren hat wenn man nen zu heftigen add hat.
Klar sind manche viecher schneller als man selbst, das sollte aber nich für alle gelten
Kann man mit speed ein mob komplett abhängen? (so dass es irgendwann aufgibt einen zu jagen)
Re: Aufhetzen/Abstreifen von Creeps
Posted: Mon Oct 18, 2004 11:29 pm
by lakesh
nein .. abhängen is nich ... mir ist schonmal einer von pyt nord bis zu dem Frahar Jägern gefolgt ...
Re: Aufhetzen/Abstreifen von Creeps
Posted: Tue Oct 19, 2004 3:56 am
by lamain
lakesh wrote:nein .. abhängen is nich ... mir ist schonmal einer von pyt nord bis zu dem Frahar Jägern gefolgt ...
is' ja auch so ein Ding, bei dem man sich immer wieder fragt, ob das so in Ordnung ist.
Re: Aufhetzen/Abstreifen von Creeps
Posted: Tue Oct 19, 2004 8:28 am
by feilan
Sofern die Viecher nicht abkürzen und den selben Weg nehmen, den man selber nahm, finde ich das ok.
Könnte als mob-ai herausgeputzt werden. Bestimmte mobs haben guten Geruchssinn und finden einen auch nach Kilometern noch - andere eben nicht. Wenn man durch Wasser schwimmt und währenddessen nicht im Blick des mobs ist, sollten sie die Verfolgung abbrechen und so weiter.
Der jetzige Zustand ist jedoch als mangelhaft zu bezeichnen....naja, eine weitere Sache, die ich gerne gefixt hätte, die aber von mir aus noch n paar Monate brauchen kann - sofern die Story denn mal bald kommt *fg*
Re: Aufhetzen/Abstreifen von Creeps
Posted: Tue Oct 19, 2004 11:23 am
by graysson
doctorj wrote:dauerfear bug
musst mal schaun wie der mob dann rumrennt, irgendwie wird fear dann einfach nicht mehr aufgehoben, passiert auch mit blind hin und wieder
in der sysinfo stand aber definitiv dass der link zusammengebrochen ist und der mob wieder agiern kann.
wird wohl n bug sein...
Re: Aufhetzen/Abstreifen von Creeps
Posted: Tue Oct 19, 2004 11:56 am
by dpi209
lakesh wrote:nein .. abhängen is nich ... mir ist schonmal einer von pyt nord bis zu dem Frahar Jägern gefolgt ...
Gerät man ausser Sichtweite eines Mobs (100m afaik), so wird der Mob den Kampf aufgeben (xy leaves combat). Die Frage ist nur, ob du es schaffst, genug Distanz zwischen dich und den Mob zu bringen....
Re: Aufhetzen/Abstreifen von Creeps
Posted: Tue Oct 19, 2004 12:20 pm
by aqua79
Wenn man durch Wasser schwimmt und währenddessen nicht im Blick des mobs ist, sollten sie die Verfolgung abbrechen und so weiter.
Gute Idee! Setz das mal auf die TODO-Liste der Dev's